v4l2是Video4linux2的简称,是linux中关于视频设备的内核驱动,在Linux中,视频设备是设备文件,可以像访问普通文件一样对其进行读写,摄像头设备文件位置是/dev/video0。V4L2在设计时,是要支持很多广泛的设备的,它们之中只有一部分在本质上是真正的视频设备。 因为我们这篇文章不涉及内核部分摄像头驱动的实现,大致可以简单说下,内核部分的实现分两部分:1.我们要根据摄像头的种类,实现具体的摄像头传感器的驱动,这里可能有一些数据和控制的通信总线的协议。2.然后这个具体的驱动需要适配这个v4l2这个框架,然后向用户层映射成一个字符设备文件。
v4l2是Video4linux2的简称,是linux中关于视频设备的内核驱动,在Linux中,视频设备是设备文件,可以像访问普通文件一样对其进行读写,摄像头设备文件位置是/dev/video0。V4L2在设计时,是要支持很多广泛的设备的,它们之中只有一部分在本质上是真正的视频设备。 因为我们这篇文章不涉及内核部分摄像头驱动的实现,大致可以简单说下,内核部分的实现分两部分:1.我们要根据摄像头的种类,实现具体的摄像头传感器的驱动,这里可能有一些数据和控制的通信总线的协议。2.然后这个具体的驱动需要适配这个v4l2这个框架,然后向用户层映射成一个字符设备文件。
文章目录前言FlinkCDC1.CDC简介1.1什么是CDC1.2CDC的种类1.3Flink-CDC2.FlinkCDC案例实操2.1DataStream方式的应用2.1.1导入依赖2.1.2编写代码2.2.3提交到集群运行2.1.4断点续传savepoint2.2FlinkSQL方式的应用2.2.1代码实现2.2.2测试2.3自定义反序列化器2.4DataStream和FlinkSQL方式的对比总结参考资料前言本文主要对B站的Flink视频进行学习并实操,将相关重点进行记录,当做自己的学习笔记,以便快速上手进行开发。FlinkCDC1.CDC简介1.1什么是CDCCDC是ChangeDat
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有这个想法的初衷喜欢电子和DIY硬件的朋友对稚晖君应该都不陌生,他定期都会分享一些自己做的好玩的硬件,他之前做了一个ElectronBot桌面机器人我就很感兴趣,所以就自己也做了一个。起初我只是自己开发了一个叫电子脑壳的上位机软件,大家在之前的博客里应该也有见到,是个用WinUI(WASDK)开发的Windows应用软件。ElectronBot机器人要一直和电脑连接通过应用进行控制,很多的网友都想ElectronBot脱离电脑使用,于是我也想着能有什么好办法,所以也就有了这个标题的想法。项目代码地址技术选型大家想到树莓派肯定就会想起python,大学的时候玩树莓派确实用python比较多,但是
有这个想法的初衷喜欢电子和DIY硬件的朋友对稚晖君应该都不陌生,他定期都会分享一些自己做的好玩的硬件,他之前做了一个ElectronBot桌面机器人我就很感兴趣,所以就自己也做了一个。起初我只是自己开发了一个叫电子脑壳的上位机软件,大家在之前的博客里应该也有见到,是个用WinUI(WASDK)开发的Windows应用软件。ElectronBot机器人要一直和电脑连接通过应用进行控制,很多的网友都想ElectronBot脱离电脑使用,于是我也想着能有什么好办法,所以也就有了这个标题的想法。项目代码地址技术选型大家想到树莓派肯定就会想起python,大学的时候玩树莓派确实用python比较多,但是
在硬件交互的首篇对设备硬件的分类中,互联通信系列硬件主要用来与其他设备进行数据交互。从本文开始,将重点介绍该系列相关硬件。互联通信系列硬件根据硬件的可通信距离,由近及远分为USB、NFC、蓝牙、WLAN,SIM卡槽,这些硬件之间的功能原理及关系可以查找其他资料详细学习。总之,他们为当前设备与其他设备的交互搭建了桥梁,只要双方设备均遵循该系列硬件的协议,就可以在硬件层互相通信,而设备上的Android操作系统便会将硬件层的数据转换为应用层数据,进而与应用程序交互。这样也就实现了两个不同设备上的应用程序间的交互方案。理论上这个方案是可行的,那实际各硬件的使用方式分别是怎么样的呢?USB接口在应用程
在硬件交互的首篇对设备硬件的分类中,互联通信系列硬件主要用来与其他设备进行数据交互。从本文开始,将重点介绍该系列相关硬件。互联通信系列硬件根据硬件的可通信距离,由近及远分为USB、NFC、蓝牙、WLAN,SIM卡槽,这些硬件之间的功能原理及关系可以查找其他资料详细学习。总之,他们为当前设备与其他设备的交互搭建了桥梁,只要双方设备均遵循该系列硬件的协议,就可以在硬件层互相通信,而设备上的Android操作系统便会将硬件层的数据转换为应用层数据,进而与应用程序交互。这样也就实现了两个不同设备上的应用程序间的交互方案。理论上这个方案是可行的,那实际各硬件的使用方式分别是怎么样的呢?USB接口在应用程
2022年6月7日,欧洲议会(EuropeanParliament)发布一项关于无线电设备指令的修正案,用以统一常用的中小型便携式电子设备的充电端口。该修正案旨在减少每年产生的电子垃圾,并让消费者在购入新电子设备时,可自行选择是否要额外购买充电设备。 根据此修正案,可通过电源线重复充电的手机,以及其他相似类别的无线电设备(如:平板电脑、电子阅读器、耳机、数码相机、头戴式耳机、掌上游戏机,以及便携式扬声器)皆须采用USBType-C端口。在该法案生效40个月后,笔记本电脑也须适用此规范。待修正案正式批准后,将在欧盟官方公报(EUOfficialJournal)上公布,20日后生效,并于生效日
2022年6月7日,欧洲议会(EuropeanParliament)发布一项关于无线电设备指令的修正案,用以统一常用的中小型便携式电子设备的充电端口。该修正案旨在减少每年产生的电子垃圾,并让消费者在购入新电子设备时,可自行选择是否要额外购买充电设备。 根据此修正案,可通过电源线重复充电的手机,以及其他相似类别的无线电设备(如:平板电脑、电子阅读器、耳机、数码相机、头戴式耳机、掌上游戏机,以及便携式扬声器)皆须采用USBType-C端口。在该法案生效40个月后,笔记本电脑也须适用此规范。待修正案正式批准后,将在欧盟官方公报(EUOfficialJournal)上公布,20日后生效,并于生效日