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c# - "Address already in use"在停止后尝试启动 tcpListener

我将此tcpListener启动到端口3000上的任何ip,因此在我关闭运行此方法的弹出窗口后,我调用tcpListener.Stop()。当我想再次重用后,我得到了这个异常(exception)“地址已经在使用中”,所以我在想我怎样才能清理那个地址或类似的东西,这样我就可以再次开始收听它了?tcpListener=newTcpListener(IPAddress.Any,3000);这是代码。无论如何我已经尝试过清洁那扇门,但没有成功,tcplistener没有方法可以清洁它。有什么想法吗? 最佳答案 我不确定你的问题,但是你在重

ios - xcode 5 ld : 11 duplicate symbols for architecture armv7 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

在尝试构建我的项目时,我经常收到此错误提示ld:11duplicatesymbolsforarchitecturearmv7clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)我最近尝试在我的项目中实现GPUImage,这与它有什么关系吗?我也读过类似的问题,但没有一个有我的解决方案。 最佳答案 大胆猜测,您是否可能在任何地方导入了.m文件而不是.h? 关于ios-xcode5ld:11duplicatesymbolsforarchitecturearmv7clang:er

ios - "Use of undeclared identifier"

我是ObjectiveC的新手。不断收到此错误"Useofundeclaredidentifier"对于这行代码:NSString*textOut1=textOut.text;显然,我只是想提取文本框文本。我在我的h文件中声明了以下内容@property(weak,nonatomic)IBOutletUITextField*textOut;所以我不明白为什么我总是收到那个该死的错误。谢谢! 最佳答案 使用这个:NSString*textOut1=_textOut.text;检查我在textOut前面添加的额外下划线阅读this中标题

c++ - Cocos2Dx "use of undeclared identifier"iOS游戏内购

我正在处理一个应用程序源代码,由于某种原因禁用了应用程序内购买代码(已注释掉)。该游戏是在Cocos2dx中构建的。现在,我对C++一无所知,但我进行了研究,试图找到这个问题的答案,但我被困住了。我遇到编译器错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"BLACKJACK::BlackJackSetting::submitScore(int)",referencedfrom:MainMenuLayer::onLeaderBoard(cocos2d::CCObject*)inMainMenuLayer.o"BLACKJACK::BlackJackSet

ios - Apple 应用内购买 : How apple use the applicationusername to Detecting Irregular Activity?

在苹果的文档中,它说开发者可以使用applicationusername来DetectingIrregularActivity,但我不知道如何使用它。文档只是说散列一个userId,但我如何检测不规则事件?苹果的服务器有服务器API通知我吗?链接在这里:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Chapters/RequestPayment.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008267-CH4-SW6

ios - 为什么我需要添加 use_legacy_build_api : true when use gym build project?

为什么在使用gym构建项目时需要添加use_legacy_build_api:true?我用的是Xcode7.3和gym1.6.2,我新建一个项目(OC或者swift都一样),错误输出如下:2016-04-2218:45:46.071xcodebuild[135:10371572][MT]PluginLoading:Requiredplug-incompatibilityUUIDF41BD31E-2683-44B8-AE7F-5F09E919790Eforplug-inatpath'~/Library/ApplicationSupport/Developer/Shared/Xcode/

ios - 来自 Unity 的 Xcode : "Linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)"

我收到“链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)”。据我所知,它告诉我缺少一些框架。1.我已经手动添加了所有框架::清理并重试后,错误仍然存​​在,但它提示另一个框架!2.我还将“build设置”中的“搜索路径”设置为递归:每次我尝试在我的ipad上构建它时,我都会遇到同样的错误,但尽管有1,但仍提示使用不同的框架。&2.遇到过这个吗?我正在开发Xcode7.3.1版错误截图:董事结构:更新搜索路径: 最佳答案 我认为您可以检查ProjectTarget>BuildPhases>LinkBinarywithlibraries

jquery - PhoneGap/ Cordova : How to get use cookies (iOS)?

我有一个适用于iOS的PhoneGap/Corodova项目。在iOS模拟器上构建时,我使用了JqueryCookies,它们很好。但是,既然我已经在我的设备上安装了该应用程序进行测试,它们就不再有效了。我猜这只是iOS不支持的东西。有谁知道为iOS做客户端cookie的方法吗?PS:我当前的cookie代码(以防万一它有用):$(function(){varcookiedate=newDate();cookiedate.setTime(cookiedate.getTime()+(60*60*1000));$.cookie("startupscreen","checked",{expi

ios - 音频单元 : Use sound output as input source

我想处理来自iOS设备的立体声输出,无论是什么应用程序导致它们并实时可视化。是否可以使用通用输出设备(或其他任何设备)获取当前正在播放的音频数据?也许作为remoteIO单元的输入?换句话说:我想做什么aurioTouch2做(仅FFT)但不是使用麦克风作为输入源,我想处理在给定时间从扬声器发出的一切。亲切的问候 最佳答案 如果您自己的应用正在使用RemoteIO音频单元播放,您可以捕获该内容。您无法使用许多其他音频API捕获您的应用正在播放的音频。iOS安全沙箱将阻止您的应用捕获任何其他应用正在播放的音频(除非该应用通过Inter

ios - 尝试吗?数据(内容为 : URL) use caching?

我遇到了一个问题,我使用不同的URL多次运行以下命令,并且“有时”返回相同的数据(这似乎是随机的)。我想知道iOS是否正在缓存一些页面并返回相同的数据,而不是实际转到URL。有缓存吗?如果是这样,有没有办法在每次调用之前清除它?ifletdataString=try?Data(contentsOf:url!){letpageContent=String(data:dataString,encoding:String.Encoding.utf8)} 最佳答案 看看init(contentsOf:options:)它提供了一个名为NSD