我一直致力于将TouchID支持集成到我正在开发的应用程序中。然而,它的行为非常不一致。我看到的一个常见问题是在新的应用程序启动时它按预期工作,但是在后台应用程序并将其带到前台时我从返回错误evaluatePolicy:localizedReason:reply:它甚至没有多大意义(我从来没有看到touchid警报)ErrorDomain=com.apple.LocalAuthenticationCode=-1004"Userinteractionisrequired."UserInfo=0x171470a00{NSLocalizedDescription=Userinteractio
我打算将应用内购买添加到我的生产力应用中。增强功能是购买产品(例如,免费增值)。如果他在任何一个平台上购买过,我想让用户访问Android和iOS上购买的功能。从技术上讲,我计划将购买信息存储在服务器上,并在用户登录任一设备时检索它,如果已经购买则解锁该功能。iOS和Android都允许这样做吗?苹果AppStoreReviewGuidelines第11节对此进行了解释。点“11.1/11.2”和“11.14”听起来冲突(或者我遗漏了什么。)。在Android上,我没有在Policies中看到这一点.如果您有任何我应该额外注意的经历(w.r.t在设备之间共享购买信息),欢迎提出任何建议
如果用户拒绝启用推送通知,我们将通过didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError得到一个错误。有谁知道在这种情况下NSError对象中的代码是什么(以区别于没有可用连接)? 最佳答案 我认为您最初的陈述(总是)不成立。如果应用已使用有效的配置文件正确签名,调用registerForRemoteNotificationTypes:将导致application:didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:,无论用户在“设置”应用中的
我正在尝试实现显示信息摘要的3DTouch功能(如Peek)。但我不希望它弹出。我只想预览信息,就像联系人应用程序对联系人所做的那样:它只呈现一个UIView,不处理两个级别的力(peek和pop)。我怎样才能做这样的事情?Ps.:我不想处理长按手势 最佳答案 介绍你好我知道这可能有点晚了,但以防其他人偶然发现:我当然相信这是可能的,我不认为它是“联系人的native行为”。虽然它不会像用于peekpopviews的UIKitapi那样简单。您需要:步骤子类UIGestureRecognizer(也许它也可以与UITapGestur
我遇到了仅在iOS7上发生的崩溃。该应用程序是针对6.1sdk编译的。我自己无法重现此问题,但我可以从崩溃报告中看到某些用户正在发生这种情况。问题是堆栈跟踪中没有用户代码,因此很难追踪:ExceptionType:EXC_BAD_ACCESSCode:KERN_INVALID_ADDRESSat0x130libobjc.A.dylibobjc_msgSend+51UIKit-[UIApplicationsendAction:to:from:forEvent:]+902UIKit-[UIApplicationsendAction:toTarget:fromSender:forEvent:
我知道还有很多其他问题与此有关,但它们并没有完全解释我的问题。我从我的初始ViewControllerSAGViewController转到另一个SAGHomeScreenViewController通过一个确定的Storyboard自定义segue,当相关按钮被按下时:-(IBAction)goNewGame{[selfperformSegueWithIdentifier:@"startHomeSegue"sender:self];}它工作正常但我仍然收到警告:Warning:AttempttopresentSAGHomeScreenViewController:0xc43b800o
这个特定的MobileSafari(看似不可能但未记录)问题今天让我继续了很长时间,当我想出来的时候我正要在这里发布一个关于它的问题。问题:虽然我设置了我的iPad网络应用程序仍然允许手动缩放(在浏览器中捏合)。--但只在我的iPad上,不在我的iPhone上。此外,我会在纵向和横向模式之间旋转设备以检查特定方向模式的CSS代码,这会产生奇怪的结果:从横向旋转到纵向没有问题,一切的大小和位置都很合理。之后,从纵向旋转回横向,视口(viewport)保持与纵向模式一样宽,即。它被放大(缩放)了。我必须手动缩小才能回到完整的图片/视口(viewport)。这应该是不可能的。
我正在构建支持GameCenter(GC)的iPhone游戏。当应用程序启动时,我尝试对本地播放器进行身份验证...if([GKLocalPlayerlocalPlayer].authenticated==NO){[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){[selfcallDelegateOnMainThread:@selector(processGameCenterAuth:)withArg:NULLerror:error];}];}一切似乎都运转良好。如果应用程序启动时
我正在尝试在Jenkins上运行自动xcodebuild,但我遇到了错误不允许用户交互。命令/usr/bin/codesign失败,退出代码为1我已经引用了"Userinteractionisnotallowed"tryingtosignanOSXappusingcodesign和其他类似线程,但似乎没有任何解决方案能够正确纠正错误。这是我已经尝试过的:我已允许所有项目访问钥匙串(keychain),并且我已专门将代码签名添加到“始终允许”列表(如此处所做的https://stackoverflow.com/a/22637896)我已经通过KeychainAccess的设置和命令将钥匙
在我的项目中,我在屏幕的右下角有一个按钮,我在Storyboard中添加了另一个uiviewcontroller,按住control并拖动到我想要作为弹出窗口的uiviewcontroller,然后将该viewcontroller大小设置为(300,300)并选中“使用首选显式大小”。当我加载应用程序并单击按钮时,整个屏幕都被“弹出窗口”覆盖。我还尝试进入popoverViewController的.m文件并设置大小,但这也没有用。有什么想法吗?编辑:因为看起来我必须让它全屏显示,这很好,但是我仍然遇到了我之前遇到的一些其他问题。我的弹出屏幕将出现,我将背景设置为黑色和alpha为0.