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USphereComponent

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c++ - USphereComponent 和 Overlap 事件

我似乎误解了如何在我的组件上实现重叠事件。我创建了一个USphereComponent来跟随我的角色。它旨在在玩家触及范围内的其他附近Actor上触发重叠事件:AScrollsCharacter::AScrollsCharacter(){...Redactedirellevantcode...//CreateactivatetriggerradiusUSphereComponent*activateRadius=CreateDefaultSubobject(TEXT("ActivateRadius"));activateRadius->InitSphereRadius(ACTIVATE