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python - 如何确保发送完整数据?发送到(udp 套接字)Python

首先,我知道TCP和UDP之间的区别,而且我知道,使用UDP时可能会丢失一些数据包。但是,当我们假设我为UDP设计了一个带有一些简单ACK的协议(protocol)时,我如何确保我发送/接收了完整的数据?例如,对于TCP套接字,它非常简单:接收:defrecvall(sock,n):i=0data=""whilei然后发送:sock.sendall(msg)。在使用UDP套接字时应该如何做类似的事情? 最佳答案 如果您想确保您的客户端接收到所有数据,请使用TCP。UDP不适用于需要确保数据完整性的情况。只有在可以接受丢包的情况下才使

c# - 与非托管代码相比,在 TCP/UDP 套接字上读取/写入大量数据时托管代码是否存在性能损失?

您认为在托管应用程序中使用C#TCP/UDP套接字可以处理(大致)与nativeC++版本相同的数据量吗?如果不是,我们应该考虑使用native还是c#更好的数据量是多少,托管端实现的最大障碍是什么? 最佳答案 根据我的经验,网络速度和延迟是性能方面比托管或非托管代码更大的因素。实际上,在数据库访问方面也是如此。 关于c#-与非托管代码相比,在TCP/UDP套接字上读取/写入大量数据时托管代码是否存在性能损失?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Unix TCP 服务器和 UDP 服务器

为什么TCP服务器的设计大多是这样的,每当它接受连接时,都会调用一个新进程来处理它。但是,为什么在UDP服务器的情况下,大多数情况下只有一个进程来处理所有客户端请求? 最佳答案 如前所述,TCP和UDP之间的主要区别在于UDP是无连接的。使用UDP的程序只有一个接收消息的套接字。所以如果你只是阻止并等待消息是没有问题的。如果使用TCP,每个连接的客户端都会得到一个套接字。那么你不能只是阻塞并等待一个套接字接收一些东西,因为还有其他套接字必须同时处理。所以你有两个选择,要么使用非阻塞方法,要么使用线程。当您没有一个必须处理每个客户端的

unix 和 windows 上的 c++ socket udp 和 tcp

你能为udp套接字(多播)和tcp推荐一个好的c++库(或实现)吗在unix/windows系统上工作?发送 最佳答案 Boost.Asio描述可移植网络和其他低级I/O,包括套接字、计时器、主机名解析、套接字iostream、串行端口、文件描述符和WindowsHANDLE。 关于unix和windows上的c++socketudp和tcp,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/quest

C UDP套接字不工作

我在C语言套接字编程方面遇到了一个家庭作业问题。我们正在用UDP做一个简单的客户端/服务器事情,我在服务器上遇到了问题。这是一个片段:intmain(intargc,char*argv[]){intsockfd,newsockfd,portno;socklen_tclilen;charbuffer[PACKET_DATA_LENGTH];structsockaddr_inserv_addr,cli_addr;intn;if(argc最初sockfd=socket(AF_NET,SOCK_DGRAM,0)是一个SOCK_STREAM,但由于项目规范是在UDP而不是TCP中完成,我更改了S

tcp - TCP over UDP VPN 可靠吗?

如果我在UDPVPN上使用它,应用程序中的TCP是否可靠?例如,我有VPN服务器,某些应用程序在10.8.0.1:8080上监听TCP我将从主机10.8.0.2的TCP连接到10.8.0.1:8080。可靠吗?|----------|udptunnel|----------||Server|----------------------|Client||10.8.0.1==========tcp=============10.8.0.2|||----------------------|||----------||----------| 最佳答案

android - 实时无线传感器数据传输。 WiFi 还是蓝牙? TCP 还是 UDP?

在一个项目中,我一直在使用蓝牙模块(PanasonicPAN1321)以大约200Hz(这是数据包传输的速率)将实时数据从一些传感器传输到Android平板电脑。现在我正在考虑改用WiFi。我的理解是它的射程更远,而且更坚固。此外,许多无线系统都使用它,因此可以更轻松地将我的系统与现有设置集成。我打算使用BluegigaWF121作为我的WiFi节点。该模块提供TCP或UDP通信。我不了解TCP或UDP。如果有人能回答以下问题,我将不胜感激:是否值得从蓝牙转向Wifi?我能否在我的WiFi模块和Android平板电脑之间进行点对点数据传输(就像我的蓝牙模块一样)?在WiFi上,我能否以

tcp - 为什么 UDP 在有损网络中表现优于 TCP

我正在浏览以下链接。WhyisSNMPusuallyrunoverUDPandnotTCP/IP?我不明白为什么UDP在有损网络中比TCP表现更好?有人可以澄清一下吗? 最佳答案 UDP本身在有损网络中表现不佳。UDP仅用于不同类型的应用程序:如果少量数据丢失不是主要问题,您可以使用UDP。这就是为什么UDP用于延迟很糟糕但可以解决少量数据丢失的实时音频。它用于syslog或SNMP之类的东西,在这些地方您可能会丢失一些数据。如果您需要可靠的数据传输,即不会丢失数据,那么TCP会更好,因为它会确认所有接收到的数据并会重新传输丢失的数

c# - 我应该使用 TCP 还是 UDP 作为 MMORPG 的网络协议(protocol)?

我正在使用C#和Monogame开发MMORPG。现在,我正在为它开发网络协议(protocol)。我应该指出,我是CCNA,所以我对这两种协议(protocol)的工作原理有非常扎实的了解。但是,我过去只编写过单人游戏。但是,我有点难以弄清楚我应该使用哪种协议(protocol)。我最初使用UDP开始我的实现,并成功地通过我的本地网络发送了单个数据包,但我担心一旦我开始添加越来越多的客户端,UDP可能会失败。考虑到这是游戏连接,我最初得出的结论是我需要一个快速、低延迟的连接。但很快意识到我需要发送的一些数据包的大小可能会开始测量许多KB,例如当客户端进入map上的新区域时,或者尝试连

一台服务器中的 Java TCP 和 UDP 回显

我正在尝试构建一个可以回显来自TCP或UDP客户端的输入的服务器。到目前为止,我能想到的最好的是:importjava.net.*;importjava.io.*;publicclassEchoServerMultiProtocol{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{StringclientSentence;StringcapitalizedSentence;while(true){/*******************************************************************