这个问题让我很困惑。我有一个小的UIView,我用它来显示选择了哪个按钮。但是,它没有出现在我的应用程序中——它应该在“本地事件”下,但没有出现:没关系,我想,我只需调试View层次结构并查看它在哪里!它看起来就像它应该在的位置:有人知道这里会发生什么吗?感谢您的帮助! 最佳答案 我已经找到了造成这种情况的原因。我在ViewController中以编程方式创建了两个subview(subviewA和subviewB);尽管框架的大小和位置、alpha值和所有其他常见的可见性问题都已检查,但它们都没有出现在我的设备上。subviewA
这个问题让我很困惑。我有一个小的UIView,我用它来显示选择了哪个按钮。但是,它没有出现在我的应用程序中——它应该在“本地事件”下,但没有出现:没关系,我想,我只需调试View层次结构并查看它在哪里!它看起来就像它应该在的位置:有人知道这里会发生什么吗?感谢您的帮助! 最佳答案 我已经找到了造成这种情况的原因。我在ViewController中以编程方式创建了两个subview(subviewA和subviewB);尽管框架的大小和位置、alpha值和所有其他常见的可见性问题都已检查,但它们都没有出现在我的设备上。subviewA
我不知道这是否可行,但我想做的是多次向View添加一个subview。我试过这样的事情:[self.viewaddSubview:newView];newView.center=CGPointMake(160,100);[self.viewaddSubview:newView];newView.center=CGPointMake(160,200);[self.viewaddSubview:newView];所有这一切只是移动newView,而不添加新的。有什么想法吗?我也试过这个:[self.viewaddSubview:newView];UIView*anotherView=new
我不知道这是否可行,但我想做的是多次向View添加一个subview。我试过这样的事情:[self.viewaddSubview:newView];newView.center=CGPointMake(160,100);[self.viewaddSubview:newView];newView.center=CGPointMake(160,200);[self.viewaddSubview:newView];所有这一切只是移动newView,而不添加新的。有什么想法吗?我也试过这个:[self.viewaddSubview:newView];UIView*anotherView=new
在我的示例中,我有3个View:一个红色View包含两个白色View。我将红色容器View的alpha更改为0.3,然后发生了这种情况(查看图像,当前结果)。看到这里,我只能假设(如果我错了请告诉我)设置View的alpha也会设置其所有subview的alpha。我的问题是:有没有一种方法可以简单地告诉红色View作为一个整体,以便设置它的alpha会给出看起来像想要的结果(在图像中)?这是没有任何alpha的样子: 最佳答案 详细说明Mark的回答:如果您在Info.plist中设置UIViewGroupOpacity,如果您只
在我的示例中,我有3个View:一个红色View包含两个白色View。我将红色容器View的alpha更改为0.3,然后发生了这种情况(查看图像,当前结果)。看到这里,我只能假设(如果我错了请告诉我)设置View的alpha也会设置其所有subview的alpha。我的问题是:有没有一种方法可以简单地告诉红色View作为一个整体,以便设置它的alpha会给出看起来像想要的结果(在图像中)?这是没有任何alpha的样子: 最佳答案 详细说明Mark的回答:如果您在Info.plist中设置UIViewGroupOpacity,如果您只
考虑一个屏幕点(CGPoint)和一个View(UIView),它位于View层次结构中的某处(它可以是其他View的subview)。如何将点转换为相对于View坐标的点? 最佳答案 首先,将点从屏幕坐标转换为主窗口的坐标:UIWindow*mainWindow=[[UIApplicationsharedApplication]keyWindow];CGPointpointInWindowCoords=[mainWindowconvertPoint:pointInScreenCoordsfromWindow:nil];其次,将点从
考虑一个屏幕点(CGPoint)和一个View(UIView),它位于View层次结构中的某处(它可以是其他View的subview)。如何将点转换为相对于View坐标的点? 最佳答案 首先,将点从屏幕坐标转换为主窗口的坐标:UIWindow*mainWindow=[[UIApplicationsharedApplication]keyWindow];CGPointpointInWindowCoords=[mainWindowconvertPoint:pointInScreenCoordsfromWindow:nil];其次,将点从
我正在设置以下UIViewanimateWithDuration:方法,目的是在程序的其他位置设置我的animationOnBOOL以取消无限循环重复。我的印象是每次动画循环结束时都会调用completionblock,但事实并非如此。是否在重复动画中调用了completionblock?如果没有,是否有其他方法可以从该方法外部停止该动画?-(void)animateFirst:(UIButton*)button{button.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.1,1.1);[UIViewanimateWithDuration:0.4dela
我正在设置以下UIViewanimateWithDuration:方法,目的是在程序的其他位置设置我的animationOnBOOL以取消无限循环重复。我的印象是每次动画循环结束时都会调用completionblock,但事实并非如此。是否在重复动画中调用了completionblock?如果没有,是否有其他方法可以从该方法外部停止该动画?-(void)animateFirst:(UIButton*)button{button.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.1,1.1);[UIViewanimateWithDuration:0.4dela