我目前正在开发一款OpenGL游戏,最近开始重构它以支持iPhone和iPad。为了尽可能少地工作,我只是将包含EAGLView的大小调整为480x360(以保持iPad的纵横比)并将View向上移动,使其y原点位于-20(以便将内容居中),并且因为可以裁剪边缘)。我发现这会导致设备性能不稳定(尽管CADisplay链接报告帧持续时间相当于59-61fps)并且与iPad版本并排比较时至少慢20%。然后我尝试将View大小调整为屏幕尺寸480x320,性能恢复正常(尽管呈现的内容不再具有正确的纵横比)。为什么“离屏”渲染会导致性能下降,为什么displaylink仍然认为它以60fps
我目前有一个viewcontroller,它由一个Navigationbar和一个UIView组成,它有两个UIButtons添加为subview。然后在容器UIView底部开始的下方有一个UITableView。目前,当用户滚动UITableView时,它会移动到UIView和UIButtons后面。我实际上想要发生的是UIView和UIButtons随表格View向上移动,但仅增加它们的高度值,在本例中为58像素。流程会是这样的……1)表格滚动,UIView随之移动前58个像素。2)用户继续滚动表格,但UIView将自己“固定”在导航栏下的View之外。3)当用户向下滚动表格时,U
我正在尝试将UIImageView旋转360度,并查看了一些在线教程。如果UIView不停止或跳转到新位置,我无法让它们工作。我怎样才能做到这一点?我最近尝试的是:[UIViewanimateWithDuration:1.0delay:0.0options:0animations:^{imageToMove.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);}completion:^(BOOLfinished){NSLog(@"Done!");}];但是如果我使用2*pi,它根本不会移动(因为它是相同的位置)。如果我尝试只执行pi(180度),
考虑一个UIScrollView,其中嵌入(subview)UIView,排列在一列中。在iOS6和之前的版本中,可以配置ScrollView,以便当您用手指轻弹它时,即使初始触摸是在其中一个subview上,嵌入式View也不会接收到触摸事件;但是如果你不轻弹触摸一个subview,ScrollView会认为这不是一个滚动Action并将触摸事件转发给嵌入的View。如果您希望能够将嵌入的UIView拖放到UIScrollView中,这是非常方便的行为。在iOS7中,文档指出设置UIScrollView属性delaysContentTouches将导致触摸事件延迟,直到UIScrol
我是iOS新手UIView绘图,我真的在尝试实现自定义UIView以标准方式上课。UIView我现在正在处理的类很简单:它主要有形成复合形状的静态背景形状。我也想给这个UIView添加动画类,以便一个简单的形状可以在静态形状之上为其路径设置动画。我目前是如何实现的现在,我正在drawRect:中实现静态绘图UIView的方法子类。这很好用。我还没有实现单个形状的动画。我想要得到的答案问题1:在drawRect:中绘制静态形状是否更好?方法,或者重构所有绘制到类扩展范围内的形状是否有好处CAShapeLayer属性并做类似的事情:-(instancetype)initWithFrame:
我正在尝试创建一种效果,其中三个箭头交替地从可见变为不可见。我做了一个简单的算法,其中每个箭头都从不同的alpha值开始(如果有3个箭头,第一个将从alpha=1开始,第二个从alpha=0.6667开始,第三个从alpha=0.3337开始).然后我开始一个关键帧动画:将箭头的不透明度从当前的alpha更改为0(计算持续时间)立即将箭头不透明度设置为1将箭头不透明度从1更改为第一个值集然而,由于某些原因似乎跳过了某些步骤。一个简单的例子:[UIViewanimateKeyframesWithDuration:2delay:0options:UIViewKeyframeAnimatio
这是我将UIview向下移动30px然后向上移动到y=10的代码,但是这个动画不起作用。这是我第一次尝试创建CAKeyframeAnimation所以任何人都可以帮助我正确地编写它。此外,我希望我的对象不会回到原来的位置,而是留在动画结束的地方。CGMutablePathRefthePath=CGPathCreateMutable();CGPathAddRect(thePath,NULL,CGRectMake(self.logo.frame.origin.x,self.logo.frame.origin.y,self.logo.frame.size.width,self.logo.fr
我正在尝试使用我在Storyboard中创建的UIView作为按钮。我假设可以使用UIButton,将类型设置为自定义。但是,我无法将subview添加到Storyboard中的自定义UIButton。因此,我刚刚花了最后一个小时重新发明轮子,通过制作我自己的自定义手势识别器来重新实现按钮功能。当然这不是最好的方法,所以我的问题-对于比我更有经验的iOS开发人员-制作自定义按钮的最佳方法是什么?要明确它需要:使用我创建的UIView作为它的可点击区域。能够展示不同的状态取决于当前是否突出显示(即触地)。在实际点击时执行一些操作。感谢您的帮助。 最佳答案
这是我的场景:我的StoryBoard中有一个UIViewController用于我的映射功能。我正在添加GooglemapView(GoogleMapsiOS1.3.1),例如:GMSCameraPosition*camera=[GMSCameraPositioncameraWithLatitude:-33.86longitude:151.20zoom:6];mapView_=[GMSMapViewmapWithFrame:CGRectMake(0,49,320,450)camera:camera];mapView_.myLocationEnabled=YES;self.view=m
我想创建类似于iOS中默认天气应用程序的布局。我的ViewController在顶部有UIView,在它下面有UITableView。我想在滚动表格View时动态调整顶部View的大小。我制作了TableView的ViewController委托(delegate),这样我就可以调整顶View的大小scrollViewDidScroll(scrollView:UIScrollView)被称为。问题是我想在调整顶View大小时禁用表格View的滚动。有什么想法吗?或者也许我对这种布局的方法是错误的,我应该使用另一种? 最佳答案 我也遇