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animateKeyframesWithDuration

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ios - 使用 animateKeyframesWithDuration 在屏幕上创建一个连续旋转的正方形

我尝试使用下面的代码在屏幕上创建一个连续旋转的正方形。但我不知道为什么转速在变化。我怎样才能改变代码使转速不变?我尝试了不同的UIViewKeyframeAnimationOptions,但似乎都不起作用。overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letsquare=UIView()square.frame=CGRect(x:55,y:300,width:40,height:40)square.backgroundColor=UIColor.redColor()self.view.addSubview(square)letduration

ios - 使用 animateKeyframesWithDuration 在屏幕上创建一个连续旋转的正方形

我尝试使用下面的代码在屏幕上创建一个连续旋转的正方形。但我不知道为什么转速在变化。我怎样才能改变代码使转速不变?我尝试了不同的UIViewKeyframeAnimationOptions,但似乎都不起作用。overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letsquare=UIView()square.frame=CGRect(x:55,y:300,width:40,height:40)square.backgroundColor=UIColor.redColor()self.view.addSubview(square)letduration

ios - 使用 [UIView animateKeyframesWithDuration] 为 UIView 设置动画的奇怪行为

我正在尝试创建一种效果,其中三个箭头交替地从可见变为不可见。我做了一个简单的算法,其中每个箭头都从不同的alpha值开始(如果有3个箭头,第一个将从alpha=1开始,第二个从alpha=0.6667开始,第三个从alpha=0.3337开始).然后我开始一个关键帧动画:将箭头的不透明度从当前的alpha更改为0(计算持续时间)立即将箭头不透明度设置为1将箭头不透明度从1更改为第一个值集然而,由于某些原因似乎跳过了某些步骤。一个简单的例子:[UIViewanimateKeyframesWithDuration:2delay:0options:UIViewKeyframeAnimatio

ios - animateKeyframesWithDuration 使屏幕在动画后没有响应

我使用animateKeyframesWithDuration为我的View制作简单的动画:[UIViewanimateKeyframesWithDuration:1.0delay:0.0options:0animations:^{[UIViewaddKeyframeWithRelativeStartTime:0.0relativeDuration:0.5animations:^{containerView.center=CGPointMake(containerView.center.x,150);}];[UIViewaddKeyframeWithRelativeStartTime: