我正在使用AvPlayer并尝试设置一个slider以允许删除音频文件。我在选定时遇到了问题。然后它会回到原始位置一秒钟,然后再回到它被拖动到的位置。你在Gif上看不到我的光标,但平滑的拉长拖动是我移动旋钮,然后快速鞭打是slider行为不端。我花了几个小时在谷歌上搜索和梳理StackOverflow,但无法弄清楚我在这里做错了什么,很多类似的问题已经很老了,而且在ObjC中。我认为这是导致问题的代码部分,它确实处理了移动slider的事件:我在没有if语句的情况下也尝试过,但没有看到不同的结果。@IBActionfunchorizontalSliderActioned(_sender
他们是一种忽略轨道触摸并仅显示拇指slider的方法。由于使用了UISlider的特定功能,并且根据用户是否触摸它来隐藏它的轨道。问题是slider在另一个3DView上,即使隐藏时只有拇指slider显示,隐藏的slider也会捕获事件。而不是它下面的uiview。是他们忽略slider触摸的一种方法。我现在能想到的唯一解决方法是监听用户何时触摸slider以及何时松开将ThumbImage的图像放置在slider的实际Thumb所在的确切位置;但是,我希望他们是一种更简单的解决方法。即更容易将其视为AppleMapView上的slider,其slider会干扰用户触摸
我正在尝试制作一个UISlider,它不是UISlider的子类,并且有一个指示slider值的自定义View。我发现在slider上移动的默认AppleView是不可取的,我想添加我自己的View。我没有遇到任何关于如何执行此操作的文档或教程。那么有没有人知道我将如何做到这一点?编辑我如何改变圆形的东西? 最佳答案 UISlider有很多方法可以让你重新设计它的外观,包括changingthethumbimage和changingthesizeofthethumb.您可以将数字绘制为slider的subview或子层,或者只是将它
我正在开发一款照片滤镜应用程序,如您所见,我添加了一项功能来调整对比度、亮度、饱和度和噪点。但问题是它们独立工作,这意味着当我调整亮度时,一旦我开始编辑对比度,它就会恢复到原始亮度。这是我将亮度调到最大(图像变白)然后尝试调整其对比度并且slider改变了原始图像的对比度时的预览。在这里,我能够捕捉到释放slider并将其值放在原始图像上的时刻,正如您所看到的那样,在演示中我将饱和度设置为0,然后将相同饱和度的图片的对比度更改为0..问题是,现在当我只单击slider而不更改其值时,它会将当前值加倍。例如,如果我将亮度设置为5,将饱和度设置为10,并决定在单击亮度后立即调整亮度,它的值
我正在将一些代码迁移到XCode8Beta6,在XCode8Beta1之前一直运行良好(之前是从7.3迁移过来的)。一切正常,除了使用比原始slider的内置图像更大的自定义缩略图图像时slider出现新的奇怪行为:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()sliderBuggy.setThumbImage(UIImage(named:"actionRobotDelay.png"),for:UIControlState())}正确行为:在Beta6之前,一旦我设置了新的缩略图,跟踪区域就会自动调整,用户可以从图像内的任意点滑动它(注意:我
我有以下代码创建slider和标签并将其添加到View。一旦我移动slider,它就会在AppDelegate类中给出一个SIGABRT并进入无限循环。我不明白我做错了什么(如果我只添加slider就可以正常工作)classtest:UIView{varvalue:FloatoverridefuncdrawRect(rect:CGRect){self.addSubview(getSlider())self.addSubview(getLabel())}overrideinit(frame:CGRect){value=0.9super.init(frame:frame)}funcgetS
我正在使用AVPlayer播放视频。我跟着这个视频教程Let'sBuildThatApp我使用UISlider/scrubber来配合视频的当前帧/时间。我有一个10.43秒的视频,我使用快进功能将我带到最后。@objcfileprivatefuncfastForwardButtonTapped(){guardletplayerItem=playerItemelse{return}guardletplayer=playerelse{return}letduration:Float64=CMTimeGetSeconds(playerItem.duration)letseekTime:CM
我有一个问题在过去一天一直困扰着我,我就是想不出解决方案...我有一个UISlider,它的值范围从1到3(这就是我们需要的方式)。slider是连续的,因为它实际上根据其当前值更新一些属性。现在我想实现一项功能,让slider根据用户开始触摸或结束触摸来触发操作。我尝试使用.touchDown方法来检测触摸的开始,效果很好。但是,当我尝试使用.touchUpInside和.touchUpOutside来检测用户何时抬起他/她的手指时,事件不会在适当的时间触发。当我将手指围绕slider拖动到距离其起点一定距离时,事件触发。但是当我只是短暂地触摸它或将它移动一点点时,touchup事件
为什么要这样做?我该如何改变它?有没有办法改变slider,使进度slider不是圆形而是方形?http://imgur.com/F9Ye24v我希望它是方形的,代码只是一个普通的UIslider实现。我只编辑了overridefunctrackRectForBounds(bounds:CGRect)->CGRect{returnCGRectMake(0,0,self.frame.width,25)}让酒吧更高 最佳答案 您可以设置最小和最大轨道图像。只需使用宽度为1px高度为25px的图像(没有角半径的矩形)。https://de
这个问题在这里已经有了答案:HowdoikeepUISwitchstatewhenchangingViewControllers?(3个答案)关闭5年前。我想在ViewController之间切换后保存UISwitch的状态。任何帮助将不胜感激!我有一个带有UISwitch的第一个ViewController,用于控制不同ViewController中的背景音乐:@IBOutletweakvarSwitchMusic:UISwitch!letdefaults=UserDefaults.standardvarswitchON:Bool=false@IBActionfunccheckSta