考虑UnaryFunctionEffectiveJava泛型章节中定义的接口(interface)。publicinterfaceUnaryFunction{Tapply(Targ);}和以下用于返回UnaryFunction的代码//GenericsingletonfactorypatternprivatestaticUnaryFunctionIDENTITY_FUNCTION=newUnaryFunction(){publicObjectapply(Objectarg){returnarg;}};//IDENTITY_FUNCTIONisstatelessanditstypepar
我正在尝试编写一个高阶函数,它将环绕采用输入和输出迭代器的标准库函数。这是一次失败的尝试:#include#include#include#includeusingnamespacestd;templateclassFunc,typenameInpIt,typenameUnaryFunction>decltype(Func(declval(),declval(),declval()))Apply(InpItfirst,InpItlast,UnaryFunctionf){returnFunc(first,last,f);}intmain(){vectora(5);Apply(a.begi
我对使用algorithm还很陌生和functional在C++中。我需要进行树遍历并为每个元素执行一个函数。请参阅下面的代码。这行得通,但我有一些我不喜欢的东西,也许可以做得更好。请注意,我仅限于相当旧的g++(4.4.7)版本,无法使用lambda函数。我使用包装函数do_walk和std::bind调用成员函数walk在每个元素上。有没有办法避开包装函数,直接调用成员函数?我为回调函数使用了typedefUnaryFunction.我更愿意使用walk的模板化版本.但是,当我更改代码以使用模板时,出现以下编译错误:error:nomatchingfunctionforcallto
std::for_each按值接受并返回一个仿函数:templateUnaryFunctionfor_each(InputItfirst,InputItlast,UnaryFunctionf);虽然仿函数可以移入移出,但我感兴趣的是是否可以完全不涉及对象构造。如果我声明自己的my_for_each像这样:templateUnaryFunction&&my_for_each(InputItfirst,InputItlast,UnaryFunction&&f);里面my_for_each,调用f与std::forward(f)(...),我可以避免移动构造参数的成本,并且作为奖励能够尊重r