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c++ - 为什么不允许 `std::uniform_int_distribution<uint8_t>` 和 `std::uniform_int_distribution<int8_t>`?

作为documentationsays:Theeffectisundefinedifthisisnotoneofshort,int,long,longlong,unsignedshort,unsignedint,unsignedlong,orunsignedlonglong.如果我不关心范围,我可以屏蔽较大类型的位以生成随机数。如果不是,那就更复杂了。为什么不默认提供字节类型? 最佳答案 关于这个uniform_int_distributionshouldbepermitted有一个图书馆工作组未解决[1]问题它说,除其他外:Iam

c++ - 为什么不允许 `std::uniform_int_distribution<uint8_t>` 和 `std::uniform_int_distribution<int8_t>`?

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c++ - 来自 std::uniform_int_distribution 的重复值

我不明白这是怎么回事。#include#include#includeusingnamespacestd;unsignednumber_in_range(unsigned,unsigned,default_random_engine);intmain(){time_tnow=chrono::system_clock::to_time_t(chrono::system_clock::now());default_random_enginerng(now);////Printout10randomnumbers//for(inti=0;idist(0,100);coutdist(range

c++ - Uniform_real 不接受 numeric_limits::lowest()

我有一条线:std::uniform_real_distributiondistribution(std::numeric_limits::lowest(),std::numeric_limits::max());它编译但在调试时崩溃(VS2017CE)。我的猜测是,根据std::uniform_real_distribution的文档:Requiresthata≤bandb-a≤std::numeric_limits::max()当我的b是::max()和a是::lowest(),条件:b-a≤std::numeric_limits::max()未满足b-a基本上使max的值翻倍.有

c++ - mt19937 和 uniform_real_distribution

我正在尝试寻找一种有效的方法来实现统一(0,1)分布。由于我必须生成大量样本,因此我选择了mt19937作为引擎。我正在使用boost库中的版本。我的问题是:使用引擎本身的输出与使用uniform_real_distribution有什么区别?选项#1std::random_devicerd;boost::mt19937gen(rd());boost::random::uniform_real_distributionurand(0,1);for(inti=0;i选项#2std::random_devicerd;boost::mt19937gen(rd());for(inti=0;i根

c++ - Uniform Initialization with curly brace 被误认为是 Initializer List

我有一个类:#includeclassObject{std::shared_ptrobject_ptr;public:Object(){}templateObject(T&&object):object_ptr{newT{std::move(object)}}{}virtual~Object(){};};我的主要cpp文件是:#include#include"Object.hpp"classFoo{};intmain(){Objecto{Foo{}};}它给我错误:test/test.cpp:13:20:requiredfromhereinclude/Object.hpp:24:49:

c++ - 为什么不允许使用 `std::uniform_int_distribution<uint8_t>` 和 `std::uniform_int_distribution<int8_t>`?

作为documentationsays:Theeffectisundefinedifthisisnotoneofshort,int,long,longlong,unsignedshort,unsignedint,unsignedlong,orunsignedlonglong.如果我不关心范围,我可以屏蔽掉较大类型的位来生成随机数。如果不是,那就更复杂了。为什么不默认提供字节类型? 最佳答案 关于此uniform_int_distributionshouldbepermitted有一个图书馆工作组Unresolved[1]问题它说,除

c++ - <random> uniform_real_distribution 点间距离最小

我正在使用正方形生成坐标列表#includeusingnamespacestd;intmain(){random_devicerd;longintseed=rd();default_random_enginegen(seed);doublemax=10.0,min=-10.0;uniform_real_distributionuni_real(min,max);doublerandom_x=uni_real(gen);doublerandom_y=uni_real(gen);return0;}我想确保任意两点之间有一个最小距离。对于我的用法,当应用周期性边界条件时,这必须成立。首选解决

C++ uniform_int_distribution 总是在第一次调用时返回 min()

在标准库的至少一个实现中,第一次调用std::uniform_int_distribution不返回随机值,而是返回分布的最小值。也就是说,给定代码:default_random_engineengine(any_seed());uniform_int_distributiondistribution(smaller,larger);autox=distribution(engine);assert(x==smaller);...x实际上会是smaller对于any_seed()的任何值,smaller,或larger.要在家一起玩,您可以尝试codesample在gcc4.8.1中演

c++ - 如何高效动态地将多个 uniform 传递给 GLSL

我想在我的程序中传递一个结构数组,我知道有几种方法可以做到这一点,但我想高效地做到这一点,这是我知道我可以做的:我可以简单地使用我想传递给着色器的东西创建一个结构,并创建一个可以传递多少的数组:structLight{vec3Position;vec3diffuse;floatIntensity;};#defineNUM_OF_LIGHTS5uniformLightlights[NUM_OF_LIGHTS];优点:非常容易做到。缺点:它不是动态的,我需要选择最大数量的灯,我想避免这样做。我可以使用我在opengl.org上读到的统一block对象(UBO)我可以从OpenGL4.0为它