我正在three.js中的网格上设置纹理,当它加载时它看起来也是我想要的:texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/hash.png");texture.needsUpdate=true;uniforms={color:{type:"c",value:newTHREE.Color(0xffffff)},texture:{type:"t",value:texture},},vertexShader="varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;gl_Position=projectionMatrix*modelVi
快速提问,如果听起来很幼稚,我深表歉意。c++中什么更快。像这样的代码:ProgramsManager::CurrentProgram->Uniforms->Set(n1);ProgramsManager::CurrentProgram->Uniforms->Set(n2);ProgramsManager::CurrentProgram->Uniforms->Set(n3);ProgramsManager::CurrentProgram->Uniforms->Set(...);还是这个?Uniforms*u=ProgramsManager::CurrentProgram->Unifor
我对Metal示例中的一行代码感到困惑,其中内存指针绑定(bind)到一个类型。uniforms=UnsafeMutableRawPointer(uniformBuffer.contents()).bindMemory(to:Uniforms.self,capacity:1)我的困惑是Uniforms类型之后的.self。Uniforms是在Objective-C文件中定义的结构,如果调用中没有.self,代码将无法运行。为什么有必要? 最佳答案 .self返回相应类型的元类型实例。将其视为类型安全的类型标识符(例如,比使用字符串更