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【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

es笔记六之聚合操作之指标聚合

聚合操作,在es中的聚合可以分为大概四种聚合:bucketing(桶聚合)mertic(指标聚合)matrix(矩阵聚合)pipeline(管道聚合)bucket类似于分类分组,按照某个key将符合条件的数据都放到该类别的组中mertic计算一组文档的相关值,比如最大,最小值matrix根据多个key从文档中提取值生成矩阵,这个操作不支持脚本(script)pipeline将其他聚合的结果再次聚合输出聚合是支持套娃(嵌套)操作的,你可以在聚合的结果上接着进行聚合操作,es是不限制聚合的深度的。本篇笔记目录如下:指标聚合的基本结构平均值聚合去重统计聚合统计汇总最大值、最小值聚合百分位统计百分位排

ruby-on-rails - 如何使用 Rails 3 获取请求的目标 Controller 和操作?

在过滤器之前的应用程序Controller中。classApplicationController 最佳答案 classApplicationController 关于ruby-on-rails-如何使用Rails3获取请求的目标Controller和操作?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5418454/

ruby - 在 Ruby 中检测操作系统

这个问题在这里已经有了答案:HowcanIfindwhichoperatingsystemmyRubyprogramisrunningon?(11个答案)关闭8年前。有没有办法在ruby​​中检测操作系统?我正在开发一个需要检测Mac与Windows的sketchup工具。

ruby - RSpec:如何测试文件操作和文件内容

在我的应用程序中,我有以下代码:File.open"filename","w"do|file|file.write("text")end我想通过RSpec测试这段代码。这样做的最佳做法是什么? 最佳答案 我建议为此使用StringIO并确保您的SUT接受要写入的流而不是文件名。这样,可以使用不同的文件或输出(更可重用),包括字符串IO(有利于测试)因此在您的测试代码中(假设您的SUT实例是sutObject并且序列化程序被命名为writeStuffTo:testIO=StringIO.newsutObject.writeStuffT

ruby-on-rails - 在 Ruby 中创建 Microsoft Word (.docx) 文档

有没有一种简单的方法可以在Ruby应用程序中创建Word文档(.docx)?实际上,在我的例子中,它是一个由Linux服务器提供的Rails应用程序。类似于Prawn的gem但对于DOCX代替PDF会很棒! 最佳答案 如前所述,似乎没有任何库可以在Ruby中操作OpenXML文档,但是OpenXMLDeveloper具有关于OpenXML文档格式的完整文档。如果您想要发送一份为每个用户定制的标准文档(如套用信函)副本,考虑到DOCX是一个包含目录层次结构中各个部分的ZIP文件,这应该相当简单。拥有一个DOCX"template",其

ruby - 如何在 Ruby 中以毫秒为单位计时操作?

我想计算出特定函数使用了多少毫秒。所以我四处寻找,但找不到以毫秒精度在Ruby中获取时间的方法。你是怎么做到的?在大多数编程语言中,它就像start=now.millisecondsmyfunction()end=now.millisecondstime=end-start 最佳答案 您可以使用ruby的Time类。例如:t1=Time.now#processing...t2=Time.nowdelta=t2-t1#inseconds现在,delta是一个float对象,您可以获得类将提供的尽可能精细的结果。