我通过rails安装程序下载了ruby,但我现在想要ruby2.0.0并且已经下载了它。我该如何更新我的ruby,因为我这样做了ruby-v它仍然作为ruby版本1.9.3出现。 最佳答案 我建议使用Chocolatey来管理您的ruby安装。这是一个unix风格的windows包管理器。安装非常简单,您可以在theirwebsite上找到说明。.在cmd.exe(以管理员身份运行)中:@powershell-NoProfile-ExecutionPolicyBypass-Command"iex((new-objec
无法在生产服务器上更新gem。我已经尝试过bundleinstall--deployment和bundleinstall--withoutdevelopmenttest但不断得到:YouaretryingtoinstallindeploymentmodeafterchangingyourGemfile.Run`bundleinstall`elsewhereandaddtheupdatedGemfile.locktoversioncontrol.Ifthisisadevelopmentmachine,removetheGemfilefreezebyrunning`bundleinstal
我有一个从源代码构建的程序。为此,我使用了script资源。什么是实现安装和更新逻辑的好方法?现在我只是使用内置的not_if条件实现了安装。script"install_program"donot_if{File.exists?('/program')}interpreter"bash"user"root"cwd"/tmp"code 最佳答案 首先,如果您有办法托管内部包存储库,我通常建议您为目标平台构建native包,并使用package资源来管理它们,而不是从源代码构建。我知道这并不总是可用或可行,所以...使“./confi
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。 Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。 本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配
Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后
脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu
我刚刚在virtualbox中运行的虚拟ubuntu12.0432位上安装了RVM、Ruby、Rails等。现在我遇到的问题是,对于我的第一个Rails项目,bundleinstall或bundleupdate需要很长时间。即使我使用Rails创建一个新项目(包括bundleinstall)。我只使用标准的gem:source'https://rubygems.org'gem'rails','3.2.12'#BundleedgeRailsinstead:#gem'rails',:git=>'git://github.com/rails/rails.git'group:developme
有没有办法运行bundleupdate在假装模式下,类似于Rails生成器的-p(假装)标志或cap的-n(试运行)标志?我在想像这样的事情:$>bundleupdate-pFetchingsourceindexforhttp://rubygems.org/Thefollowinggemshaveupdatedversions:...listofgems... 最佳答案 Bundler1.1引入了一个新的“过时”功能,这正是我一直在寻找的。PatShaughnessy很棒write-up关于新功能。用他的话说,bundleoutda
由于我更新了几个gem,所以所有测试都失败并出现错误:ActionView::Template::Error:Assetwasnotdeclaredtobeprecompiledinproduction.AddRails.application.config.assets.precompile+=%w(favicons/manifest.json.erb)toconfig/initializers/assets.rbandrestartyourserverapp/views/layouts/_faviconsheader.html.erb:14:in_app_views_layouts