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Unity-DateTime

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sql - 如何转换 SQL Server XML 类型值 (xsi :nil) of DateTime to null

有没有一种方法可以查询SQLServerXML类型,以便对于具有xsi:nil="true"的元素,返回null而不是默认日期时间值,即1900-01-0100:00:00.000?这是一段代码declare@dataxmlset@data=''selectValue1=@data.value('/DOD[1]','datetime'),Value2=IsNull(@data.value('/DOD[1]','datetime'),'NOTNULL?'),Value3=nullif(@data.value('/DOD[1]','datetime'),'1900-01-01')Value

c# - 基于 DateTime 属性 C#、XPath 对 XML 节点进行排序

我有一个看起来像这样的XML结构。...我正在尝试找到一种方法来根据sTime属性对节点进行排序,该属性是一个DateTime.ToString()值。诀窍是我需要保持节点完好无损,但出于某种原因我找不到办法做到这一点。我相当确定LINQ和XPath有办法做到这一点,但我被卡住了,因为我似乎无法根据DateTime.ToString()值进行排序。XPathDocumentsaleResults=newXPathDocument(@"temp/salesData.xml");XPathNavigatornavigator=saleResults.CreateNavigator();XP

ruby-on-rails - 如何将 Rails DateTime 对象转换为 XML 字符串?

我在Rails中有一个DateTime对象,它在调用时输出如下:ruby-1.8.7-p302>Time.now=>WedNov1016:46:51-08002010如何将DateObject转换为返回XML日期时间类型的字符串,如下所示:ruby-1.8.7-p302>Time.now.convert_to_xml=>2010-11-10T16:46:51-08:00 最佳答案 XML格式时间:Time.now.xmlschema#implementedbyRails,notstockrubyTime.now.strftime'%

c# - 如何在 C# 中仅从 DateTime 序列化 Xml Date

我有以下简单的类(class);Birthdays{publicDateTimeDateOfBirth{get;set;}publicstringName{get;set;}}然后我使用将我的对象序列化为Xml;try{XmlSerializerserializer=newXmlSerializer(obj.GetType());using(MemoryStreamms=newMemoryStream()){XmlDocumentxmlDoc=newXmlDocument();serializer.Serialize(ms,obj);ms.Position=0;xmlDoc.Load(

unity-ScriptableObject的详细讲解

ScriptableObject是什么是Unity提供的一个数据配置存储的基类。可以用来保存大量数据的数据容器,是一个可以自定义数据的资源文件,一般用来当关卡配置,或者其他的配置一类的文件,一般用于只用不改的公共数据。可以发现,这个能做的和单例类也能做,单例类也是共享一份数据,有什么区别?首先,当我们在编辑模式下修改了继承自ScriptableObject对象的数据文件内容时,修改的数据将被保存到磁盘上。但是在发布运行后,即使在游戏中修改了ScriptableObject的数据,改后的数据并不会保存在本地,重新打开运行时数据并还是配置的初始数据。主要作用1、数据复用(多个对象用同一个数据,节省

【Unity】Socket网络通信(TCP) - 最基础的客户端通信流程

这篇文章主要内容是客户端与服务器通信的内容,服务端代码可以看我的这一篇文章【Unity】Socket网络通信(TCP)-最基础的C#服务端通信流程客户端与服务器的整个流程比较相似,客户端会更加简单一些:创建socket连接服务器收发消息释放socket,关闭连接创建Socket和服务端创建socket一样,直接new一个Socket对象就可以了,构造函数传入的参数分别是1.IP地址类型。AddressFamily.InterNetwork是IPv4类地址,AddressFamily.InterNetworkV6是IPv6类地址,这里用的是IPv4地址。2.socket类型。TCP协议对应的So

Unity中访问 URL

一、第一种:使用URL直接连接将此连接方法写在需要连接的时候即可,比如下面写在Button点击事件里;这种方式是跳出unity打开浏览器publicvoidConnectUrl(){Application.OpenURL("http://www.baidu.com");}二、第二种:使用www访问URLVS显示www已过时这种方式是跳出unity打开浏览器publicvoidConnectUrl(){WWWwww=newWWW("http://www.baidu.com");//外部HTML和本地HTML都可 Application.OpenURL(www.url);}三、第三种:使用Uni

Unity Shader: multi_compile一个文件变幻多个shader

multi_compile我们在写shader时,经常会出现同一个shader在面对不同的一些需求时,可能需要出现一些局部的变化,比如有些地方需要描边,有些地方不需要描边,由于在shader中不适合使用if,所以最好就是再写一份shader,但我们肯定不想复制一个shader改改,毕竟有很多共用的部分,万一修改了,岂不是两边都要改,而且shader多了也不方便使用。这个时候就需要用到shader变体了,只需要写一个shader,在编译的时候会自动生成多个对应shader使用,这样子就完美的解决了我们的问题。拥有多种变体的shader一般称为"megashaders"或者"ubershaders

Unity——使用铰链关节制作悬挂物体效果

目的在场景中创建一个悬挂的物体,是把多个模型悬挂在一起可以自由摇摆,类似链条的效果效果图前言什么是铰链关节?铰链关节将两个刚体(Rigidbody)组会在一起,从而将其约束为如同通过铰链连接一样进行移动。它十分适合门、链条、钟摆等模拟效果。步骤打开unity3d场景,在里面创建一个立方体Cube。接着给立方体Cube添加刚体Rigidbody组件接着给立方体Cube添加HingeJoint铰链关节组件。创建两个胶囊体Capsule,同样添加刚体Rigidbody以及HingeJoint铰链关节组件,通过旋转和移动工具把位置调整如下大致情况。把立方体Cube里面的连接锚点Anchor的y设置为1

Unity UI的transform,recttransform,position的相互转换

学习中遇到一些坑,记录一下,因为RectTransform坐标转换第一次遇到真的头疼1,首先要理解RectTransform是Transform的子类,而所有的UI组件,在代码中获取的transform.position实际上都是rectTransform.anchoredPosition,也就是说,新建一个空物体,加入Image、Text等组件后,这个物体只有在Canvas下,才能显示出来,它的Transform组件自动被替换为RectTransform。2,rectTransform.anchoredPosition是该UI物体的Pivot对应它的锚点的坐标,如果锚点为一个点,就比较好理解