草庐IT

Unity-Koreography

全部标签

Unity - 导出的FBX模型,无法将 vector4 保存在 uv 中(使用 Unity Mesh 保存即可)

文章目录目的问题解决方案验证保存为UnityMesh结果-OK保存为*.obj文件结果-notOK,但是可以DIYimporter注意References目的备忘,便于日后自己索引问题为了学习了解大厂项目的效果:上周为了将王者荣耀的杨玉环的某个皮肤的头发效果还原所以我想直接抓模型,再还原shader我使用的还是以前的老方法:GPA+夜神模拟器,具体可以查看以前的另一篇教程,具体参考:教你如何使用GPA导出模型,另送一个GPACSV2MESHToolinunity抓出来的数据,导出FBX后,我看不出什么异常直到,我逐行的shader还原效果的时候发现vertexinput数据有float4uv1

Unity Android 接入高德定位SDK

Unity版本2020第一步首先去高德开放平台注册账号然后申请Key高德开放平台|高德地图API注册好账号之后点击控制台然后选择管理key新建一个应用  选择添加 然后创建一个key选择Android平台 SHA1码获取方式参考我的另一篇博客Android签名文件.keystore转换.jks_小张不爱写代码的博客-CSDN博客_keystore转jks 然后直接创建key即可创建完毕之后去下载定位SDK相关下载-Android定位SDK|高德地图API打开Unity创建一个Unity项目并创建如下脚本usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publiccla

Unity之UnityWebRequest和使用

一、前言1. UnityWebRequest 官方描述:UnityWebRequest提供了一个模块化系统,用于构成HTTP请求和处理HTTP响应。UnityWebRequest系统的主要目标是让Unity游戏与Web浏览器后端进行交互。该系统还支持高需求功能,例如分块HTTP请求、流式POST/PUT操作以及对HTTP标头和动词的完全控制。从官方描述来看,对于UnityWebRequest类的升级更大程度代表了Unity对于Webgl网页浏览器支持的优化。2.WWW类其实5.4版本的时候就出了新的APIUnityWebRequest用于替代WWW,有些较大的文件下载需要断点续传的功能(即下载

Unity webgl 嵌入Vue实现过程

需求分析:Unitywebgl嵌入到前端网页中,前端通过调用Unitywebgl内方法实现需要展示的功能,前端点击Unitywebgl内的交互点,Unitywebgl返回给前端一些需要的数据。例如:当我们需要在三维场景中展示库区中一些监控设备的部署位置,通过点击三维场景中的监控按钮打开当前监控设备的实时画面,一般情况下打开监控需要传递当前监控的IP或者通道号,这时Unitywebgl向前端返回数据就用到了。实现过程:1、Unitywebgl向Vue发送数据首先,Unitywebgl向前端发送数据需要定义一个.jslib格式文件作为转接,文件名自取(建议不要用中文)文件内容如下:mergeInt

android - Unity 中的屏幕录像机 Android 插件

我正在开发一个Unity-Android插件来录制游戏屏幕并创建一个mp4视频文件。我关注此站点中的AndroidBreakout游戏录像机补丁示例:http://bigflake.com/mediacodec/.首先,我创建了我的CustomUnityPlayer类,它扩展了UnityPlayer类并覆盖了onDrawFrame方法。这是我的CustomUnityPlayer类代码:packagecom.example.screenrecorder;importjavax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;importjavax.microedit

【Unity入门】6.组件的增加和删除

【Unity入门】组件的增加和删除  大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(1)删除组件  之前的学习探索过程中,我们也碰到了许多组件,比如记录位置旋转缩放信息的transfrom组件,比如记录对象网格信息的MeshFilter组件,以及记录对象材质信息的MeshRenderer组件  就像下图这个小车对象,点击选中之后右侧Inspector就可以看到其组件信息   它还有一个Audio组件,是一个音乐相关的播放组件,车载音乐嘛哈哈哈哈,以后有机会再介绍,下面我们要对其进行删除组件操作:比如,我们把网格信息删掉了看看会怎么样?  

Unity中Shader的BRDF解析(四)

文章目录前言一、BRDF中的IBL二、解析一下其中的参数1、光照衰减系数:surfaceReduction2、GI镜面反射在不同角度下的强弱:gi.specular*FresnelLerp(specColor,grazingTerm,nv);在BRDF中,IBL(ImageBasedLight)对最终效果有着重要的作用,可以模拟出反射Cubemap的效果,可以实现在不同环境中,不需要调节参数只需要修改Cubemap就达到模拟物理反射的效果。BRDF2和BRDF3只是对BRDF1性能上的妥协三、最终效果最终代码\前言在上一篇文章中,我们解析了BRDF中的镜面反射,这篇文章我们继续解析BRDF中的

Unity 2020安装教程(非常详细)从零基础入门到精通,看完这一篇就够了(附安装包)

软件下载软件:Unity版本:2020语言:英文大小:3.77G安装环境:Win11/Win10/Win8/Win7硬件要求:CPU@2.5GHz内存@4G(或更高)下载通道①百度网盘丨下载链接:https://pan.baidu.com/s/1RJQK5vxjWLLY5p13uDMlUQ提取码:7777软件介绍Unity3D是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图

c# - 从 Unity 3d 获取 applicationContext

我正在为unity3d编写一个android插件,我的问题是初始化我需要将applicationContext传递给一个方法。所以我的MyPlugin.cs如下所示usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMyPlugin:MonoBehaviour{voidAwake(){Debug.Log("awake");Initialize();}publicstaticvoidInitialize(){AndroidJavaClassplayerClass=newAndroidJavaClass("com.unity3d.play

Unity中一些小技巧

在unity中有一些小技巧,不能像人物的移动,攻击等有好几种方式可以用来单独成章,因此就把一些内容比较少,但是比较重要的内容放在一起合成一章,内容将会持续更新1.人物死亡动画的播放:人物死亡后,需要用到Destory()函数对其进行销毁,但是想让其播放完死亡动画后再对其进行销毁,这个时候有两种方法,第一就是利用携程函数,等待一段时间后再执行销毁函数;第二(也是最常用的)就是利用动画事件的方法,在死亡的人的控制脚本上添加一个死亡函数,随后在死亡动画的最后一帧上添加动画事件2.时间增量Time.deltaTime:表示每帧的时间间隔,这个一般用来写在update里面,因为update刷新的帧率与电