Unity-Linerenderer画线功能
全部标签 我丢失了位于硬盘上的Unity项目。幸运的是,我找到了一些与我的项目相关的文件。参见here.现在,我已经使用.NETReflector成功地将Assembly-CSharp.dll转换为等效的C#,但是我找不到重建我的Unity项目的方法...(或者至少是一个很好的一部分)我该怎么做?从逻辑上讲,我现在拥有的文件是我们重新创建项目所需的全部。感谢您的帮助。如果您希望上传文件,请在下方评论。我最初的Unity项目(我工作了几个月)通过触摸、滑动、轻弹或按箭头按钮在菜单之间进行转换。.NET反射器:http://www.red-gate.com/products/dotnet-devel
在C#中,如果您执行类似stringnewLine=Environment.NewLine;的操作并检查newLine的值,您会发现它是"\r\n”。但是,如果我做类似的事情;string[]test=newstring[]{"one","two","three"};Console.WriteLine("Withplainslashn:");Console.Write(String.Join("\n",test));Console.WriteLine("\nWithEnvironment.NewLine:");Console.Write(String.Join(Environment.
有一个类似的问题here但我相信这涉及不同的原因。我将一个类从一个较新的项目移到了一个较旧的项目中。两者都以.net4.6为目标,但是在移动之后我在构建时收到以下错误。Feature'interpolatedstrings'isnotavailableinC#5.Pleaseuselanguageversion6orgreater.我尝试在属性窗口中将我的项目设置为使用C#6构建,但没有任何更改。 最佳答案 我终于找到了改变它的地方。有时当您更新目标框架版本时,这似乎并没有改变。 关于c
简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha
我将C#与Microsoft的Unity框架结合使用。我不太确定如何解决这个问题。这可能与我对Unity的DI缺乏了解有关。我的问题可以用下面的示例代码来总结:classTrain(Personp){...}classBus(Personp){...}classPerson(stringname){...}Persondad=newPerson("joe");Personson=newPerson("timmy");当我在Bus上调用resolve方法时,如何确定注入(inject)了名为“timmy”的人“son”,在解析Train时如何确定名为“joe”的人“dad”解决了吗?我在
我想让用户能够搜索大量商家,但仍能找到相近的匹配项。当您的目标不是简单的字典单词,而是像ABC商户名称这样的复杂名称时,是否有人可以就如何最好地解决这个问题提出任何建议?问候。 最佳答案 查看有关Levenshteindistance的维基百科文章.这是一个相当简单的概念,可以让您全神贯注,并且很容易用您使用的任何语言(在您的情况下为C#)实现算法。我为您找到了一个C#示例here.此外,here是Google的PeterNorvig的拼写校正器示例。在几集之前的SO播客中有人说JonSkeet试图用C#重写这个相同的算法。不确定他
我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil
Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//
C#中的Currying有什么优势?在柯里化(Currying)函数上实现部分函数应用有什么好处? 最佳答案 如果您的问题是如何在C#中实现柯里化(Currying),这里有一个示例publicFunc>Curry(Funcfunc){returnp1=>p2=>func(p1,p2);}柯里化(Currying)可以用任何支持闭包(lambdas)的语言来实现,并且对于部分函数应用很有用,比如在UI编程中,在这种情况下,执行函数所需的所有输入都没有收到,所以柯里化(Currying)函数已经传递了接收到其中捕获的输入。
我正在尝试学习Unity拦截器,而且我正在努力学习。假设我有一个这样的界面:publicinterfaceIMyInterface{voidSomeMethod();}我有未知数量的类实现了这样的接口(interface):publicclassSpecificClass1:IMyInterface{publicvoidSomeMethod(){Console.WriteLine("MethodCalled");}}我正在寻找一种方式来表达“对于IMyInterface的所有实例(我不想枚举它们),当调用SomeMethod时运行我的拦截器。给我带来麻烦的是类的非枚举。(如果你能列举出