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Unity-Linerenderer画线功能

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javascript - Sinon - stub 模块功能并在没有依赖注入(inject)的情况下对其进行测试

我有一个代理模块,它将函数调用转发给服务。当调用此代理模块中的函数时,我想测试是否调用了服务函数。这是代理模块:constpayService=require('../services/pay')constwalletService=require('../services/wallet')constentity={chargeCard:payService.payByCardToken,//...someotherfn}module.exports=entity基于thisexample和thisresponse,我试图stub所需的模块“payService”:constexpec

javascript - OpenLayers 仅在鼠标移动结束后才具有重绘功能

在这种情况下,我使用来自OpenLayers的Map控件2.10.在map上我有基础层这是具有自定义功能的OpenLayers.Layer.OSM和OpenLayers.Layer.Vector。现在,当我使用鼠标移动map时,以前不可见的功能将不会重绘,直到释放鼠标按钮。我在所有OpenLayers示例中都注意到了同样的问题。任何人都可以提供某种解决方法来改变这种行为吗?我想要实现的是在要素变得可见后立即绘制要素或始终绘制所有要素(我使用少量要素,因此map控制的性能并不重要)。我目前的想法是处理map上的一些特定事件(如鼠标移动和单击)并强制要素重绘。

javascript - 从 ERB 切换到 Angular 时,Rails 应用程序中的 AngularJS View 功能测试中断

首先,我有一个工作rails“显示”页面显示项目名称和属于该项目的条目。当使用Angular$scope显示项目名称并使用ERB中的block显示条目时,我的测试通过了。当我用AngularDirective(指令)“ng-repeat”替换条目ERB代码时,仅我的条目测试场景开始失败。有趣的是,该应用程序仍在浏览器中运行。请记住,在我看来,另一个$scope变量过去和现在仍然通过使用几乎相同的测试。工作show.html.erb(在ERB中查看的条目):Thisis{{project.details.name}}Entries打破show.html.erb(在Angular中查看的条

javascript - 下划线功能javascript

我正在尝试从总体上转向函数式编程,并希望在JavaScript中使用下划线。但我被困在一垒。我根本无法创建数组并求助于命令式语言,而且我似乎也无法正确转换它们:n.length是正确的,但n[0].length未定义(参见fiddle)vara=newArray(5);for(i=0;i 最佳答案 要“功能性地”使用下划线创建一个5x6矩阵,您可以这样做:varmatrix=_.range(5).map(function(i){return_.range(6).map(function(j){returnj*i;});});_.ra

javascript - 在 Div 后面画线

我正在看这个fiddle:http://jsfiddle.net/kDs2Q/45/有没有办法以某种方式对div/行进行分层,以便该行位于其他div的后面?我希望能够从一个div的中心到另一个div的中心绘制一条线,但看不到该线穿过实际的框。这就是我对中心到中心的看法:varoff1=getOffset(div1);varoff2=getOffset(div2);varx1=off1.left+off1.width/2;vary1=off1.top+off1.height/2;varx2=off2.left+off1.width/2;vary2=off2.top+off1.height

javascript - Internet Explorer oninput 功能不起作用

我的IE有问题。我在JS中创建了带有计算的表单,它使用输入类型范围。这是jsfiddle的链接:http://jsfiddle.net/vu378xh9/8/和html代码:Persons10Saleperperson21Javascript:functionchckIncome(){varprice=49.9;varregular=199.9;varform=document.forms.checkincome;varx=parseFloat(form.persons.value);vary=parseFloat(form.starters.value);varz=2.5;varsu

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - Chrome 开发者工具中是否有 "pause animation"功能的键盘快捷键? (F12)

Chrome的开发者工具中有一个很棒的功能,允许您暂停动画并控制它们的速度,但问题是它们是鼠标控制的按钮。有时我需要暂停动画而不实际移动鼠标光标来检查悬停激事件画中的某些内容,所以我不能真正使用暂停按钮。该动画暂停按钮是否有键盘快捷键,这样无论我在做什么,我都不需要将光标移开? 最佳答案 如前所述,没有用于暂停动画的键盘快捷键,但我发现了下一个最好的方法:当光标位于带有悬停激事件画的元素。这不会停止已经运行的动画,但会阻止在检查时进一步触发鼠标激活的动画,这可能足以检查一个元素。 关于j

javascript - Google Maps 3 API - 单击功能(来自 geojson)并检查它是否包含位置

我已经在我的map上成功加载了一个geojson文件。我可以单击每个多边形来更改笔划并访问其属性。但我想知道某些点是否在每个多边形内。我已将google.maps.geometry.poly.containsLocation()用于法线多边形。有没有一种方法可以从event.feature.getGeometry()...map.data.loadGeoJson('inc-tracts.json');varfeatureStyle={strokeColor:'#000000',strokeOpacity:0.5,strokeWeight:3,}map.data.setStyle(fea

javascript - 我怎样才能让 `.then()` 保持足够长的时间以实现具有 native promise 的轮询功能?

总结:poll()带有回调的函数可用;我还没有发现任何使用nativepromise。我试图改编一些但没有成功。我还没有解决的问题是,当setTimeout调用的函数的第一个实例结束而没有任何返回时,.then()监听它会将终止视为false和一个reject().then()终止并且不监听以后的返回。问题:如何最好地帮助.then()函数坚持使用resolve()稍后返回或reject()?这篇文章的其余部分是细节。阅读有帮助的内容。可用的投票功能:我喜欢(https://stackoverflow.com/users/1249219/om-shankar)OmShankar在Cal