Unity-Linerenderer画线功能
全部标签 我有一个带有帖子和评论模型的应用程序。在我的索引操作/View中,我遍历帖子并从最近创建时间到最早创建时间显示它们。我的评论嵌套在我的帖子中,因此在我的帖子显示操作/View中,我想遍历评论并让它们显示从最近创建到最早创建的时间。如果我在我的post.rb文件中创建一个方法,我似乎只能让它工作。我有这个:post.rb:defnewest_commentsself.comments.order("created_atDESC")end在我的帖子展示View中,我可以遍历帖子评论并且效果很好:但我想在Controller层设置此功能,但我不知道如何设置。这是我在我的帖子Controlle
我正在测试一个RubyRails网站,想开始进行单元和功能测试。 最佳答案 Cucumber和RSpec值得一看。他们鼓励在behaviour-driven中进行测试,基于示例的样式。RSpec是一个用于单元级测试的库:describe"hello_world"it"shouldsayhellototheworld"do#RSpeccomeswithitsownmock-objectframeworkbuiltin,#thoughitletsyouuseothersifyoupreferworld=mock("World",:pop
我最近意识到,如果您并置一系列Ruby字符串文字(例如'a'"b"'c'),则相当于这些字符串文字的串联。但是,我无法在任何地方找到这种语言功能的文档。我使用术语“并置”和“串联”进行了搜索,但只在几个StackOverflow响应中找到了对它的引用。谁能给我指出一个明确的引用? 最佳答案 更新这是nowofficiallydocumented在Ruby附带的RDoc中。更改将传播到RubyDoc下次他们构建文档时。添加的文档:Adjacentstringliteralsareautomaticallyconcatenatedbyt
我主要将RubyMine用于Cucumber/Ruby,现在,我开始使用VSCode,使用它可以运行和调试测试用例。我找不到从功能导航到步骤定义的方法。我尝试搜索扩展程序,但cucumber-step-mapper没有帮助。是否有任何配置可以实现从功能到步骤定义的导航? 最佳答案 您可以安装Cucumber(Gherkin)FullSupport来自VSCodeMarketplace的扩展:安装完成后,重新加载VSCode。现在为了使其适用于Ruby,您需要:按Ctrl+,打开用户设置向下滚动到CucumberAutoComplet
文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主
文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添
文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例
如果我在Windows上,我想不运行某些cucumber功能。谷歌和cucumber文档在这里似乎变得干巴巴的很有吸引力。谢谢! 最佳答案 支持Tyler的回答,我想提供以下附加信息:使用CucumberProfiles如果您在多个不同的环境中运行系统,您可能需要创建一个配置文件,然后简单地为您定义一个排除该文件的默认配置文件。#config/cucumber.yml##YAMLTemplate---windows:--tags~@not-windowsdefault:--tags@not-windows执行(在非windows系统
我有一个引擎,它定义了一些模型和Controller。我希望能够在我的应用程序中扩展某些模型/Controller的功能(例如,添加方法)而不丢失引擎的原始模型/Controller功能。我到处都读到你只需要在你的应用程序中定义具有相同名称的Controller,Rails会自动合并它们,但是它对我不起作用并且引擎中的Controller被简单地忽略(我认为它甚至没有加载)。 最佳答案 requireMyEngine::Engine.root.join('app','models','my_engine','my_model')在您