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Unity-ROS

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Unity中使用GameObject.Find()、FindWithTag()、FindGameObjectsWithTag()等函数的方法

对于在Unity开发的过程中,熟练运用一些函数方法能够有助于我们更好的开发一些功能和提升开发的效率。这里主要讲一些Unity关于查到方面的函数方法。GameObject.Find()这个方法没有其他重载的方法。通过的名字来查找一个不是特定的物体,简而言之,当一个场景有多个名字相同的物体的时候,无法找到你想要的那一个,该函数的返回值是一个GameObject类的对象,如:GameObjecttarget=GameObject.Find("name");//name为所要查找事物的名字总结:1)函数的返回值是一个被查找到的对象(GameObject类),如果存在多个同名的物体,也只是返回其中一个。

Unity Mesh、MeshFilter、MeshRenderer扫盲

一、Mesh网格Mesh概念:Mesh是Unity中的一个数据结构,称为网格。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的。所以一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。1.顶点、法线、UV、顶点色vertices:normals:uv:tangents:boneWeights:colors/colors32://顶点位置数组publicVector3[]vertices;//两种方法更改//publicvoidSetVertices(ListinVertices);mesh

c# - Unity 3d调用带有json请求的post api

我想在unity3d中使用两个json参数用户名和密码调用登录api。我关注了stackoverflow上的许多帖子。但是我的请求参数不在服务器上。如果我从我的android应用程序和postman和chorome调用这个api,它在那里工作正常。publicIEnumeratorCallLogin(stringusername,stringpassword){WWWFormform=newWWWForm();form.AddField("username",username);form.AddField("password",password);UnityWebRequestwww=

c# - Unity 3D Puts/Deletes http 方法

我正在考虑将一个JavaScript网络应用程序移植到C#Unity3D(免费/个人版)以用于我正在开发的角色扮演游戏。我有一个在PHPLaravel5.1中构建的可扩展的独立API,我的游戏通过jQueryhttp调用与之交互。我需要继续进行标准的restful调用,get、post、put、delete等Unity但只找到了UnityEngine.WWW#,它可以生成gets和posts。ThisSOPost共享其他可用的Unity3Dhttp方法,但没有一个真正将所有RESTful调用合而为一。我再次询问,因为这是在2012中发布的,我在updateddocumentation中

Unity2020打包安卓APK(包含apk签名和老版项目编译打包问题)

最近老师扔了个老SDK让我编译成安卓APK,自己的电脑已经是一锅大杂烩了,unity2017,unity2020,AndroidStudio3.4.3新老版本全给安上了,最后也是没给编译出来,还是用了老师给的电脑(绿色无污染),使用的是Unity2020版本,没有Java环境,下面记录一下编译流程。目录一、UnityHub二、Unity1、检查安卓环境2、BuildingSetting3、Playersetting--创建签名三、老项目使用新版本库编译问题1、TheminSdkversioncannotbespecifiedintheAndroidManifest.xmlfile.Youhav

Unity 之 接入IOS内购过程解析【文末源码】

Unity之接入IOS内购过程解析前言需要准备内购导图一,效果展示二,苹果后台2.1注册应用程序2.2添加应用内购买2.3测试IAP三,下载IAP包3.1下载Package3.2打开Srever配置四,代码逻辑4.1逻辑分析4.2示例源码五,打包测试5.1代码配置5.2手动配置六,问题汇总6.1示例日志6.2注意事项6.3参考链接6.4文末源码前言看完此文章你可以了解IOS内购接入全过程,可以学习到Unity从零接入内购功能。另外此博文和文末源码没有涉及到掉单补单部分逻辑。需要准备一台mac系统机器苹果开发者账号Unity2019.4.x(不同版本,3步骤略有不同)Xcode(我的版本12.5

Unity使用vuforia(高通) AR制作扫描图片或中小模型显示物体

一、前言效果图:VuforiaEngine为HoloLens提供一项重要功能:支持连接AR体验与环境中的具体图像和物体。你可以使用此功能在工业企业的机器表层覆盖引导式分步说明,或向实体产品或游戏添加数字功能和体验。VuforiaEngine提供了丰富的功能和目标,使AR开发过程更灵活。我们最新的一项功能是VuforiaModelTargets,它是具有商业用途和工业用途的一项关键功能。通过模型目标,应用程序可识别机器、汽车或玩具等物理对象,并基于CAD或数字3D模型跟踪它们。在工业用途方面,此功能可在工厂内部或外部现场向装配工人和服务技术人员提供AR作业说明和程序指南。为手机和平板电脑构建的现

Unity打字机 三种方式教会你

Unity打字机教程预读成品第一步创建UGUI布局并修改自适应第二步添加文本框第三步写代码之第一种:常规写法之第二种:协程+for循环之第三种:while循环+协程挂载脚本总结结束语预读大家好,我是橙子,今天为大家带来的是Unity场景切换进度条的教程。为什么突然搞这个Unity打字机呢,是我的一位老师,给我了一个题,题目主要涉及的一部分内容就是打字机的这个效果,看了看网上的教程,层次不齐,所以我今天给大家来写一期这个打字机的效果。★,♫◦★,♫◦★,♫◦★,--------------------华丽的分割线--------------------♫◦★,♫◦★,♫◦★,♫◦★,♫◦成品先来

Unity 代码优化 内存管理优化

项目遇到了卡顿的情况仔细检查了代码没检查出有误的地方仔细的总结了一下可以优化的东西解决了卡顿记录一下1协程项目之前写的关于倒计时之类的东西都是开了个协程虽然协程是消耗很小的线程,可是还是有额外消耗而且有很多用携程来检测销毁预制体的操作也都放到Update方法里面解决了解决方案:放到Update方法里面去执行,协程能不用就不用还有:协程的yield一般都会用到这个yieldreturnnewWaitForSeConds(1f);如果很多协程都用newWaitForSeConds(1f);那就直接把他变成一个变量大家公用就行了这样也不用每次都new一个了反正只要有new就会有额外的占用这是一个容易

【Unity3D插件】DoTween插件(一)

前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener 控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence 一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用词。Nestedtween(嵌套补间)包含在序列中的补间。二、前缀前缀对于充分利用 IntelliSense 很重要,因此请尽量记住这些:DO所有补间快捷方式的前缀(可以直接从已知对象开始的操作,