问题 当操作一个角色连续进行一些动作时,如跳跃,攻击时,有时会出现卡手的感觉。解决 一般角色执行一个动作时,为了和动画配合和防止该动作再次执行打断上一个正在执行的动作,代码执行时会加上一个锁。例如跳跃动作的执行if(jumpStopped){ jumpStart();执行跳跃 jumpStopped=false; jumpStartAt=Time.time;} 这是为了防止这个跳跃动作在短时间内反复执行,同时也是为了和跳跃动画配合,一般解锁的时间和动画时间相等。假如这个跳跃动画的时间是0.5s,解开锁的时间也是0.5s,解锁的代码如下所示,
AI应用开发相关目录本专栏包括AI应用开发相关内容分享,包括不限于AI算法部署实施细节、AI应用后端分析服务相关概念及开发技巧、AI应用后端应用服务相关概念及开发技巧、AI应用前端实现路径及开发技巧适用于具备一定算法及Python使用基础的人群AI应用开发流程概述VisualStudioCode及RemoteDevelopment插件远程开发git开源项目的一些问题及镜像解决办法python实现UDP报文通信文章目录AI应用开发相关目录一、UDP通信二、代码示例三、总结一、UDP通信UDP(UserDataProtocol,用户数据报协议)是一种面向无连接的协议,在通信时发送端和接收端不用建立
一、vriod捏人1.在vroidstudio软件中捏人2.导出模型(.vrm)二、vrid导入unity的插件1.在Git上搜索、打开univrm。2.找到release页面找到合适的插件版本。(VRM-0.116.0_0f6c)3.将univrm导入到工程中(assets)。三、导入小人1.在assets中新建文件夹arts,拖入小人。2.将小人转化为unity可识别状态3.将小人放入场景中三、制作动作(一)制作身体动作1.在https://www.mixamo.com中下载动作并导入。2.修改为人形3.创建动画控制器4.在动作控制中创建空状态5.选择动作(二)制作眨眼效果1.将示例中的B
前言:欧拉角和四元数的简单描述我们在Inspector面板上看到的rotation其实是欧拉角,我们将Inspector面板设置成Debug模式,此时看到的localRotation才是四元数。Unity中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。Transform.Rotate(newVector3(30,60,30)),它代表执行了一组欧拉旋转,它相对的是旋转前的局部坐标朝向。正是这种顺规和轴向的定义,导致了万向节死锁的自然形成。举个例子就是,在世界空间下,按照X-Y-Z去拖拽旋转轴,当拖拽到Z轴旋转时,X和Y轴的欧拉角都会改变,如果按照Z-X-
目录1.软件架构2.网络编程三要素3.IP1.IPV42.IPV64.端口号5.协议1.UDP协议1.单播2.组播3.广播2.TCP协议1.三次握手2.四次挥手1.软件架构①C/S:客户端/服务器在用户本地需要下载安装客户端程序,在远程有一个服务器端程序。优点:画面精美,用户体验好缺点:用户需要下载更新②B/S:浏览器/服务器只需要一个浏览器,用户通过指定网址访问对应的服务器。优点:不需要开发客户端,只需要页面+服务端,用户不需要下载,打开浏览器就能使用缺点:如果应用过大,用户体验收到影响2.网络编程三要素IP,端口号,网络协议。①IP:设备在网络中的地址,是唯一的标识全称:InternetP
所以我尝试在我的FreeBSD服务器上使用boost.log和系统日志接收器,它运行rsyslogd并在文件套接字上监听UDP数据。显然这适用于FreeBSD领域。事实上,文件套接字是一个dgram套接字(telnet到文件套接字是在FreeBSD中工作的另一件事):$telnet/var/run/logTrying/var/run/log.../var/run/log:Protocolwrongtypeforsocket无论如何,boost.log不会与文件套接字通信,只会与IP地址通信。我的计划是在我的应用程序中继到文件套接字的常规基于IP的UDP服务器之间代理信息。从理论上讲,这
网上教程大多都是在win10环境下运行,win11环境下遇到很多没有碰到的问题,故简单做个记录,也方便同样使用win11的朋友解决问题。Unity2021无法打开问题描述:下载Unity2021.3.4f1c1版本(LTS)后,桌面快捷方式无法打开。打开任务管理器后发现,点击Unity快捷方式后Unity进程出现,几秒后Unity进程自动消失,系统表现为无反应。可能原因:猜测是由于Unity新版本和win11冲突或其他系统原因导致解决方案:回滚到早期版本,下载了2020.3.36f1c1和2018.4.18f1的LTS版本,均可以正常使用,没有出现相同问题。
1.Wireshark抓包分析TCP(1)TCP包具体内容TCP报文结构(2)Wireshark抓包分析TCP三次握手TCP三次握手建立过程step1:客户端将TCP报文标志位SYN=1,确认标志位ACK=0,随机产生一个序号值seq=x,保存在TCP首部的序列号字段里,指明客户端打算连接的服务器的端口,并将该数据包发送给服务器端,发送完毕后,客户端进入SYN_SENT状态,等待服务器端确认,这是第一次握手;step2:服务器端收到数据包后由标志位SYN=1知道客户端请求建立连接,服务器端将TCP报文标志位SYN=1和确认标志位ACK=1,头部确认号ack=x+1,随机产生一个序号值seq=y
目录前言图标样式的设置代码控制编辑器直接修改图标的显隐CursorLockModeCursor.visible前言 本章主要对鼠标图标样式还有鼠标显隐进行设置图标样式的设置代码控制 有时候需要有改变鼠标样式的需求可以使用如下代码Cursor.SetCursor(this.mouseTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);传入的要替换的图标偏移量允许您在支持的平台上使用硬件光标,或强制对光标进行软件渲染编辑器直接修改图标的显隐 图标的显隐有如下两种可以设置的方式CursorLockMode CursorL
使用PackageManager安装github包,经常出现网络无法连接的问题,报错如下:Errorwhenexecutinggitcommand.fatal:unabletoaccess‘https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git/’:Recvfailure:Connectionwasreset.Are-importoftheprojectmayberequiredtofixtheissueoramanualmodificationofD:/xxxx/Packages/manifest.jsonfile是因为unit