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【数字孪生】从Abaqus到Unity有限元应力云图

从abaqus到unity:目录1.数据准备1.1abaqus中提取elementrpt文件 elementrpt文件格式:1.2abaqus中提取noderpt文件:noderpt文件格式:2.python预处理以上数据:2.1提取noderpt中的节点坐标及应力值2.2提取elementrpt中的单元信息 2.3将以上信息写入obj文件3.在unity中添加obj并挂载shader和material显示效果:1.数据准备1.1abaqus中提取elementrpt文件 在probe中选择element,输出单元类型及连接节点信息elementrpt文件格式:abaqus默认单元类型为C3D

Unity 程序运行后的日志信息路径

Unity游戏程序运行后,在后台有个路径文件专门用于日志信息记录。当运行程序发生错误时,我们可以通过查用该日志,获取相关有用信息,对我们处理Bug会有很大帮助。在Windows平台上,该路径是:C:\Users\\AppData\LocalLow\\而macOS平台上,该路径则是: /Users//Library/ApplicationSupport//当我们找不到以上路径时,我们还可以通过代码打印Application.persistentDataPath路劲来获取具体路径。Debug.Log(Application.persistentDataPath);

优化elemen-ui的el-table的tree树结构因数据过多卡顿问题

最近遇到一个要在elemen-ui的el-table放一个树结构的表数据但是因为数据实在过多,而且列也有四五列,还有操作列dom操作频繁导致页面非常的卡顿网上看了很多种方法以及elementui的官方方法使用lazy和load方法终于解决对应el-tableel-tablev-if="refreshTable"v-loading="loading":data="list"row-key="id"lazy:load="load":tree-props="{children:'children',hasChildren:'hasChildren'}">一、获取后端数据1、设置一份list展示,为了

Unity URP下阴影锯齿

1.概述    在Unity开发的URP项目中出现阴影有明显锯齿。如下图所示:        并且在主光源的ShadowType已经是SoftShadows模式了。2.URPAsset    阴影出现锯齿说明阴影质量不高,所以要先找到URPAsset文件进行阴影质量参数的设置。1.打开PlayerSetting找到Graphics(也可以Quality),然后找到管线设置文件(Asset)。2.在Inspector面板下会出现设置参数。如上图所示为了Asset文件的主要设置参数界面,与阴影相关的主要是Lighting和Shadows。Quality是整体显示质量设置,MSAA抗锯齿设置等。3.

让Unity迭代器性能提升5倍

最近在研究Unityil2cpp的代码生成和编译优化,结合之前遇到过的一个优化案例,给大家讲讲在Unity中迭代器相关代码生成的底层原理,以及在写代码过程中需要注意的一些特殊情况。案例首先我们来看一个非常简单的案例,代码如下:publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{privateList_objects=newList();privatefloatGetSumSlow(IEnumerablearr){floatsum=0;foreach(varvalueinarr){sum+=value;}returnsum;}voidStart(){for(i

【Unity3D日常BUG】Unity3D 中听不到声音解决方案

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技术精英求职必备:U3D(Unity 3D)工程师简历指南

核心原则撰写针对U3D(Unity3D)工程师职位的简历时,关键在于准确展现您在游戏开发、虚拟现实、增强现实等方面的综合技能、项目经验和技术成就。简历应作为您展示跨多个技术栈的编程能力、构建完整的U3D应用解决方案和有效解决U3D技术问题的能力的窗口。确保每一项经历和技能都紧密贴合U3D工程师的角色要求。具体的量化成果将有效吸引招聘者的注意,提升您的职业形象。模板篇简历模板,不要花里胡哨!不要花里胡哨!不要花里胡哨!一份好的简历,就像是一杯调制得恰到好处的咖啡,没有花哨的装饰,却香醇而深邃。简洁明了的布局,清晰划分的内容区域,让人一眼就能看出你的重点,这才是真正的高质量简历模板。U3D工程师专

UE5 文字游戏(1) 仅UI截图转换为texture2d(适用于window端)

目录需求思路1.截图并读取到本地2.本地读取图片并转换为纹理2d效果展示找了好多的解决办法,都不管用。这个算是折中的。需求将当前的用户控件(ui)截图下来,并赋值到一个texture2d上。我的需求:文字游戏中,点击存档,将当前的游戏画面转换为一个纹理2d,任何将纹理2d赋值到该存档的头图。思路先截图到本地,然后再从本地读取成texture2d。1.截图并读取到本地参考:UEWidget截图功能实现-CSDN博客.h UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="MyFunc",meta=(Keywords="ScreenShot_")) voidCapture

基于深度学习的跌倒检测系统(UI界面+YOLOv5+训练数据集)

摘要:跌倒监测系统用于智能化监测是否有行人跌倒,通过YOLOv5的深度学习技术对视频、图片、摄像头等画面进行跌倒检测,分析并安全提醒。在介绍算法原理的同时,给出Python的实现代码、PyQt的UI界面及训练数据集。跌倒监测系统主要用于日常生活中行人跌倒情况的识别,监测画面中可能已经出现跌倒的行人位置、数目、置信度等;模型易于更换和改进,系统设计有注册登录功能,方便用户进行管理和使用;跌倒监测结果实时显示,可用于安防监控,也可用于跌倒情况自动化分析。博文提供了完整的Python代码和使用教程,适合新入门的朋友参考,完整代码资源文件请转至文末的下载链接。本博文目录如下:文章目录前言1.效果演示2

Unity_ios打包流程

Unity_ios打包流程一、基本要求1.Apple开发者账号、AppID。2.安装有XCode的Mac电脑。3.Ios移动设备。二、Unity项目配置安装Unityios模块项目。项目ProjectSetting/Player/Architecture设置为ARM64(Xcode14之前支持ARMv7和ARMv64,Xcode14之后不支持ARMv7)。项目ProjectSetting/Player/BundleIdentifier应设置与之后打包证书上的一致,其为app唯一标识,形如“com.company.productname”,该选项亦可在xcode当中修改。ios平台所支持的依赖、