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球谐函数的一些理解(基于3DGS)+Unity的可视化

1.理论部分1.背景读3DGS的相关文章的时候提到了一些球谐函数的概念,有些不理解,结合下面的文章做一些扩展2.参考链接球谐函数介绍(SphericalHarmonics)-知乎(zhihu.com)球谐函数一:基础理论-知乎(zhihu.com)3.细节这里是整篇文章的最关键的举例子解释,但是由于对极坐标不太了解,看的不太明白,后面使用图形计算器算了一下,就很明显了首先文中这句话蓝色表示正数,黄色表示负数,应该理解成函数前面的正负号,结合下面的图理解,第2行的第一张图是r=-cosθ(黄色圆)和r=cosθ(蓝色圆)第三行的图应该有点错误,一个函数就可以表达四个叶子,而不是两个叶子这里的顺序

设计一基于Text generation web UI的语言模型部署与远程访问的方案​

前言TextgenerationwebUI可为类ChatGPT的大型语言模型提供能够快速上手的网页界面,不仅可以提高使用效率,还可满足私有化部署,或对模型进行自定义。目前,该WebUI已经支持了许多流行的语言模型,包括LLaMA、llama.cpp、GPT-J、Pythia、OPT、GALACTICA等.而且,TextgenerationwebUI部署非常简便,不仅在github主页上直接提供了一键部署安装包,同时由于是webUI形式,直接通过浏览器即可操作,不过本地化部署,无法远程访问,这里我们结合cpolar内网穿透工具实现从安装到最后实现远程访问。系统环境Windows10Python3

java - 高分辨率(MS Surface)上的不良 Swing UI 缩放

我目前正在开发一个涉及SwingGUI的小型Java应用程序。在我的开发PC上一切看起来都很好,但是当我在我的MSSurface上运行它时,一些图标似乎对于组件来说太大(或者组件对于图标来说太小)。我的意思是:谷歌研究让我得出结论,这是由于Surface的高分辨率和Win8的缩放功能让一些项目看起来更大一些。所以我将缩放比例重置为100%,它实际上修复了糟糕的缩放比例。不幸的是,这并不能真正解决我的问题。没有变焦,一切都太小了,所以我宁愿不禁用它。但是有什么聪明的方法可以解决这个问题吗?我可以只“取消缩放”我的程序或Java的图标吗?理想情况下,我什至想要放大整个框架,因为一切都相当小

Unity UGUI的P最大检测距离hysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

首先问下大家:你使用的SimpleDateFormat类还安全吗?为什么说SimpleDateFormat类不是线程安全的?带着问题从本文中寻求答案。提起SimpleDateFormat类,想必做过Java开发的童鞋都不会感到陌生。没错,它就是Java中提供的日期时间的转化类。这里,为什么说SimpleDateFormat类有线程安全问题呢?有些小伙伴可能会提出疑问:我们生产环境上一直在使用SimpleDateFormat类来解析和格式化日期和时间类型的数据,一直都没有问题啊!我的回答是:没错,那是因为你们的系统达不到SimpleDateFormat类出现问题的并发量,也就是说你们的系统没啥负

unity从服务器获取json数据并解析 笔记

一、服务器中json信息格式错误格式:[{“url”:“adr1”},{“url”:“adr2”},{“url”:“adr3”}]正确格式:{“picInfoArray”:[{“url”:“adr1”},{“url”:“adr2”},{“url”:“adr3”}] }我本来只想要[{“url”:“adr1”},{“url”:“adr2”},{“url”:“adr3”}],但是格式不对。必须还得在外面套个壳。二、接收内容页代码//引用usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnit

Unity零基础到进阶 | Unity中的 RectTransformUtility 方法整理汇总

Unity零基础到进阶☀️|RectTransformUtility方法整理汇总一、RectTransformUtility官方文档1.1RectTransformUtility.CalculateRelativeRectTransformBounds(重)1.2RectTransformUtility.FlipLayoutAxes1.3RectTransformUtility.FlipLayoutOnAxis1.4RectTransformUtility.PixelAdjustPoint1.5RectTrans

【打工日常】使用docker部署可视化工具docker-ui

 一、docker-ui介绍    docker-ui是一个易用且轻量化的Docker管理工具,透过Web界面的操作,方便快捷操作docker容器化工作。    docker-ui拥有易操作化化界面,不须记忆docker指令,仅需下载镜像即可立刻加入完成部署。基于docker的特性,于docker-ui中可以直接更新镜像的版本,使用相同的设置,重新部署并取代原来的容器即可完成升级,使用最新版本的功能。    docker-ui功能覆盖dockercli命令行95%以上的命令功能,通过docker-ui界面里提供的可视化操作功能,轻松的进行docker环境和dockerswarm集群环境的管理和

Unity中的浮点数

本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comUnityfloatf=0.1f为什么$“{f}”输出的时候会是0.100000001C#中的$"{}"是一个字符串插补(StringInterpolation)的语法糖,用于方便地创建和修改字符串。在$“{}”的{}里面,我们可以直接放入变量,或者一些表达式。编译器会自动将其替换为相应的字符串。这是一个非常有用的特性,它使得拼接和格式化字符串更加简单直观。例如,我们可以非常方便地在字符串中插入变量的值:intage=20;stringname="John";stringresult=$"Hello,mynameis{na

如何应对Android面试官->实战高级UI,用自定义View画一条锦鲤(上)

前言如何用自定义View画一条鱼,其中涉及到哪些知识点?我们先上效果图:涉及的知识点:整体可以分为三大步骤小鱼的绘制小鱼的摆动点击之后小鱼的游动小鱼的绘制想实现小鱼的绘制,我们首先需要分解下这个小鱼都由哪些组成整体可以分成头、鱼鳍、身体、节肢1、节肢2、尾巴六大部分组成,我们接下来分别进行绘制;绘制整条小鱼,我们今天使用一个自定义Drawable来完成,继承Drawable需要实现下面四个方法;less复制代码publicclassFishextendsDrawable{@Overridepublicvoiddraw(@NonNullCanvascanvas){}/***设置透明度*@para

图扑 HT UI 5.0 全新升级,开箱即用!

为顺应数字时代的不断发展,图扑HTUI5.0在原有功能强大的界面组件库的基础上进行了全面升级,融入了更先进的技术、创新的设计理念以及更加智能的功能。HTUI5.0使用户体验更为直观、个性化,并在性能、稳定性和安全性等方面达到新的高度。HTUI5.0的改版升级,是团队对于用户需求深刻理解和对于未来科技趋势的前瞻洞察。旨在为用户带来更加令人惊艳的界面体验,同时也为企业提供更强大的数字化工具,以应对不断变化的市场挑战。HTUI库是一套功能强大的界面组件库,基于HT核心包的优秀架构和HTML5先进的Canvas机制,具有易上手、高性能、易扩展、组件丰富、跨平台等特点。而本次全面升级的HTUI5.0版本