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Unity-UI-Scrollbar

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鸿蒙开发-HarmonyOS UI架构

初步布局Index当我们新建一个工程之后,首先会进入Index页。我们先简单的做一个文章列表的显示classArticle{title?:stringdesc?:stringlink?:string}@Entry@ComponentstructIndex{@Statearticles:Article[]=[]build(){Row(){Scroll(){Column(){ForEach(this.articles,(item:Article)=>{Column(){Text(item.title).fontWeight(FontWeight.Bold)Text(item.desc)Text("

vue3组件二次封装Ui处理

vue组件二次封装Ui处理vue组件二次封装Ui处理在Vue开发中,我们常常需要使用UI框架提供的组件。但是UI框架的组件可能并不符合我们的需求,这时候就需要进行二次封装。下面是一些关于Vue组件二次封装Ui处理的技巧:常规时候咱们使用组件的props、events、slot等属性的传递子组件代码:template>divclass="my-input">el-input>/el-input>/div>/template>scriptsetup>exportdefault{props:[]}/script>stylescoped>.my-input{transition:0.3s;}.my-i

使用robot+selenium创建一个UI自动化测试用例

新建项目并安装robotframeworkpipinstallrobotframework在pycharm-插件,输入robot搜索插件选择RobotFrameworkLanguageServer或者HyperRobotFrameworkSupport安装新建test.robot文件编写测试用例test.robotrobot用例文件通常包括4个头部分:Settings,Variables,TestCases,和Keywords.不区分大小写Settings:1)导入测试库,***Settings***LibraryOperatingSystemLibrarymy.package.TestLib

vue ui的安装及使用

vueui是什么?简单来说,vueui是一个可视化图形界面,方便你去创建、更新和管理vue项目,包括下载router,vuex,axios,elementui等插件,配置好一些属性以及依赖关系,方便我们使用,我个人第一次接触它就感觉非常非常非常智能和强大配置步骤安装VueCLI,因为vueui是在VueCLI基础上封装的npminstall-g@vue/cli打开C:\Users*xxxx*\AppData\Roaming\npm,看看有没有下图框出的文件将C:\Users*xxxx*\AppData\Roaming\npm添加到环境变量中双击vue.cmd,以管理员身份打开终端,输入vue-

2022-07-06 Unity核心9——3D动画

文章目录一、3D动画的使用二、动画分层和遮罩三、动画1D混合四、动画2D混合五、动画子状态机六、动画IK控制七、动画目标匹配八、状态机行为脚本九、状态机复用十、角色控制器一、3D动画的使用​使用导入的3D动画:将模型拖入场景中为模型对象添加Animator脚本为其创建AnimatorController动画控制器(状态机)将想要使用的相关动作,拖入AnimatorController动画控制器(状态机)窗口在AnimatorController动画控制器(状态机)窗口编辑动画关系(使用之前学习的状态机相关知识)代码控制状态切换(一)状态设置相关参数​我们可以选中状态机窗口中的某一个状态为其设置

Unity常用设计模式-策略模式:游戏中的智慧选择

一、什么是策略模式?    策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并使得这些算法可以相互替换,而使得使用算法的客户端代码不受影响。在策略模式中,算法被封装成独立的类,使得它们可以独立于客户端而变化。这种模式提供了一种简单而强大的方法,使得我们能够在运行时动态地选择算法。二、Unity中的策略模式应用场景    在Unity游戏开发中,策略模式可以应用于许多方面。例如,当我们需要处理角色的不同行为、敌人的AI策略、武器选择、角色技能系统等情况时,策略模式能够为我们提供清晰的解决方案。通过将不同的算法封装到独立的策略类中,我们可以轻松地切换和组合这些策略,从而实现更灵活和可维护的代码。三

鸿蒙Harmony--AppStorage--应用全局的UI状态存储详解

 无所求必满载而归,当你降低期待,降低欲望,往往会得到比较好的结果,把行动交给现在,用心甘情愿的态度,过随遇而安的生活,无论结果如何,都是一场惊喜的获得!目录一,定义二,@StorageProp定义三,@StorageProp装饰器使用规则说明四,变量的传递/访问规则说明五,@StorageLink定义六,@StorageLink装饰器使用规则说明七,@StorageLink变量的传递/访问规则说明 八,AppStorage使用九,搭配@StorageProp使用十,搭配@StorageLink使用十一,注意事项 一,定义AppStorage是应用全局的UI状态存储,是和应用的进程绑定的,由U

unity中导入自定义模型

unity中导入自定义模型准备软件步骤1从SoildWorks中导出模型为STEP格式2将STEP格式文件导入到3DSMax中,再导出为FBX格式3将FBX格式导入至unity中准备软件需要SoildWorks、3DSMax和Unity3D软件步骤1从SoildWorks中导出模型为STEP格式2将STEP格式文件导入到3DSMax中,再导出为FBX格式3将FBX格式导入至unity中将FBX格式文件放置unity工程的Assets路径下,这里是与Scenes文件夹在同一级目录,可以直接拖到场景中

Unity入门学习

目录Unity环境搭建Unity引擎是什么软件下载和安装工程文件夹Unity界面基础Scene场景和Hierarchy层级窗口Game游戏和Project工程Inspector和Console工具栏和父子关系Unity工作原理反射机制和游戏场景预设体和资源包的导入导出Unity脚本基础脚本基本规则生命周期函数Inspector窗口可编辑的变量MonoBehavior中的重要内容Unity重要组件和API最小单位GameObjectGameObject中的成员变量GameObject静态方法GameObject中的成员方法时间相关Time必不可少的Transform--位置和位移Vector3基

c++ - Gtkmm : How to update UI from another thread? 连续

线程A:运行Gtkmm消息循环的UI线程。线程B:通过网络接收数据并将其记录到文件中。现在,我希望在线程B中转储到文件中的相同数据也同时显示在UI上的Gtk::TextView中。最好的方法是什么?Glib::Dispatcher不携带数据。所以它只适用于通知工作已完成。libSigCX让我很难过。 最佳答案 我会尝试使用Glib::Dispatcher连同Glib::Threads::Mutex(或等效)protectedstd::queue数据结构。在将每个工作项放入队列后,使用调度程序通知UI线程。