为了使用MinGW在Windows上构建//working//C++/gtkmm-3.0应用程序,我已经奋斗了一个月。我终于设法让库、MinGW和Codeblocks在WindowsXP(VirtualBox)上运行。但是,当我尝试构建时,出现以下错误。这些是gtkmm-3.0和依赖项的最新版本。我通过MSYS2获得了它们,但由于未知原因我无法在该环境中构建。因此,按照通常的建议,我将它们复制到MinGW/lib和/include目录,并确保pkg-config可以找到它们.一切都很好(据称)。这些问题显然不是我的代码引起的。我没有编写或修改gtkmm。然而,我无法让这些消失。值得一提
Codeblocks找不到GTKmm的安装。我安装在默认路径:“C:\gtkmm”我已经尝试了很多东西,比如添加"pkg-configgtkmm-3.0--cflags"和"pkg-configgtkmm-3.0--libs"但我仍然得到:"fatalerror:gtkmm.h:Nosuchfileordirectory"我能做什么?我的设置是CodeblockswithMinGWonwindows764bit。 最佳答案 这就是我在Windows8上运行它的方式确保pkg-config命令中的gtkmm版本正确-我的是2.4(在g
我最近安装了gtkmm(gtkmm-2.4)当我用g++编译时,我使用pkg-config中的以下信息头文件pkg-configgtkmm-2.4--cflags目标文件pkg-configgtkmm-2.4--libs所以我编译了一个简单的helloworld问题,即在屏幕上显示一个窗口...g++gtkmm_app2.cpp-ogtkmm_app2`pkg-configgtkmm-2.4--cflags--libs`它编译得很好,但是当我执行程序时它崩溃了。我得到以下信息:gtkmm_app2.exe[5364]中发生未处理的win32异常我不擅长调试,但当我被重定向到Visual
我在Linux下使用gtkmm和libpcap编写了一个应用程序。当然,gtkmm依赖于GTK+。将其移植到Windows并尝试分发后,我收到的反馈是要安装的依赖项太多。用户必须先运行GTK+、gtkmm和winpcap运行时的安装程序,然后才能运行我的小应用程序,这确实很痛苦。Windows版GIMP似乎使用了一个安装程序,该安装程序会在需要时启动GTK+安装程序,但对三个不同的库执行此操作似乎有点过分,尤其是在安装程序大小方面。有没有更好的分发方式?我相信winpcap实际上必须安装一项服务,因此它可能必须运行安装程序,但也许我可以将GTK+/gtkmm库捆绑在运行时文件夹中?我对
我很想知道gtkmmw/ATK(或其他)是否像Qt那样与MSAA一起工作。我们现在正在考虑从WX切换工具包,事实证明我们的测试软件依赖MSAA来完成它(我希望3年前我们选择WX开始时就知道这一点)。在所有GUI工具包中,我更喜欢GTKmm,主要是因为它使用了信号和槽,但在某种程度上比Qt的更具表现力和通用性……并且不需要需要QtVS插件的额外构建步骤。设计师也好很多。所以我想使用GTKmm,但我能找到的关于该主题的唯一讨论和谷歌资料是3年以上的。他们让我相信答案是否定的,它不支持它,如果它支持,那它真的很劣质。但3年内可以改变很多。那么,任何在win32上使用GTK或GTKmm的人都知
文章目录前言来看一个从字符串中生成UI的例子前言glade生成的xml格式不被gtkmm4支持,需要作修改来看一个从字符串中生成UI的例子#include#include#includeusingnamespacestd;classExampleWindow:publicGtk::Window{public:ExampleWindow();virtual~ExampleWindow(){};voidon_action_file_new(){cout"New"endl;};voidon_action_file_open(){};voidon_action_file_quit(){};Gtk::B
我一直在使用gtkmm编写一个Gtk+应用程序,我正在尝试添加一个调用回调的全局键盘快捷键。不幸的是,Gtk::AccelGroup的connect()方法在gtkmm中不可用,这显然是故意的,因为您可以使用ActionGroups建立连接...无论如何,我有以下代码:actions_=Gtk::ActionGroup::create();actions_->set_accel_group(Gtk::AccelGroup::create());actions_->add(Gtk::Action::create("new"),Gtk::AccelKey("n"),sigc::mem_fu
我在我的程序后台运行一个超时函数,我试图从Gtk::Button发出一个删除事件信号,这是我的构造函数中的代码片段://Glib::SignalProxy1m_deleteSlot;//m_deleteSlot=signal_delete_event().connect(sigc::mem_fun(*this,&AlarmUI::my_delete_event));m_timeout_connection=Glib::signal_timeout().connect_seconds(sigc::mem_fun(*this,&AlarmUI::cb_my_tick),1);`现在,方法:
我有一个计时器,它每秒调用一个方法(perform_step)。perform_step进行一些计算并使我的窗口无效。这最初运行良好,但经过少量迭代后,不会触发窗口的on_expose_event。通过调试我发现调用了窗口失效方法,但是没有进入事件处理程序。有什么可能导致这种情况的想法吗?以下是我发现的一些可能有用的东西:perform_step中的计算时间越短,迭代次数越少,事情就会崩溃。每次经过相同次数的迭代后,事情就会崩溃。将鼠标移到窗口上可以防止事情崩溃。如果我不断地将鼠标移到窗口上,事情就会永远运行下去。它似乎“重置”了计数器。如果在10次迭代后出现故障,并且在第9次迭代时我
要点:handler_block在个案基础上很有用,但我宁愿在程序开始时调用一些东西来抑制对gtk_entry_set_text的所有调用的信号>和gtk_toggle_button_set_active。有办法吗?背景信息:我的程序用于通过具有以下属性的角色创建器对话框制作实体:名称-通过GTKComboBoxes从预先确定的列表中选择动画-也是一个GTKComboBox组-对实体进行分类的六个单选按钮之一可以添加实体-从一个空白的添加对话框开始,填写所有字段,然后提交。实体可以通过编辑对话框进行编辑,上面列出的所有字段最初都用实体的当前属性填充。编辑是即时的(“编辑”对话框上没有“