在我的项目中,我有很多存储的物品作为资产包裹。在我的服务器中,我存储了包括其ID和版本在内的项目列表。理想情况下,使用UnityWebRequest.GetAssetBundle(uri,versionId)每次打开应用程序时,我都会获得项目列表,如果首次打开,它将下载每个项目。如果其次打开,它将仅下载我在服务器上更新的版本号。一切都很容易。但是现在,我想首先将这些资产包存储在本地,以便人们不需要使用蜂窝数据下载。看答案您可以将资产包装放在StreamingAssets文件夹。这就是文件夹的外观:Assets/StreamingAssets/当您构建项目时,Unity将在构建中包含资产包。课程
1.Thereareinconsistentlineendingsinthe'XXX.cs'script.SomeareMacOSX(UNIX)andsomeareWindows.解决方法:调出visualstudio的高级保存选项,并将行尾设置成Windows(CRLF)Step1,调出高级保存选项:方法一:直接从搜索栏里面搜高级保存选项方法二:将高级保存选项放到菜单栏:打开菜单栏的“工具”->“自定义”选项选择“命令”页->点击“添加命令”选中“文件”类别,添加“高级保存选项”,并确定 点击确认后,还可以通过上移下移调整高级保存选项在菜单栏中的位置 Step2,打开高级保存选项,将行
软件准备是matlab2022b,VS2019,unity2020.3.25f1c1版本、实现了在unity中调用带参matlab函数,输出矩阵跟进行简单计算。方案一:将matlab文件转化成.dll引用一、前期软件准备:1、需安装matlab、matlabcompiler、matlabcompilerSDK。用安装程序安装就行,或者在matlab命令行窗口deploytool点击matlabcompilerSDK安装就可以(会自动安装matlabcompiler)2、安装VisualStudio,不同版本对matlab功能的支持情况不同,但是在安装unity2020.3.25f1c1时安装附
文章目录本节最终效果前言近战武器控制近战武器生成升级增加武器伤害和数量查找离主角最近的敌人子弹预制体生成子弹发射子弹参考源码完结本节最终效果前言本节紧跟着上一篇,主要实现武器功能。近战武器新增Bullet,子弹脚本publicclassBullet:MonoBehaviour{publicfloatdamage;//子弹的伤害值//////初始化子弹的属性//////伤害值publicvoidInit(floatdamage){this.damage=damage;//设置子弹的伤害值}}新增近战武器预制体,添加触发器,挂载脚本,配置参数修改Enemy敌人脚本,添加触发器检测voidOnTri
Unity-Shader-渲染队列,ZTest,ZWriteZTest(深度测试)和ZWrite(深度写入)ZTestLess(深度小于当前缓存则通过)ZTestGreater(深度大于当前缓存则通过)ZTestLEqual(深度小于等于当前缓存则通过)ZTestGEqual(深度大于等于当前缓存则通过)ZTestEqual(深度等于当前缓存则通过)ZTestNotEqual(深度不等于当前缓存则通过)ZTestAlways(不论如何都通过)注意,ZTestOff等同于ZTestAlways,关闭深度测试等于完全通过。方法一:让绿色的对象不被前面的立方体遮挡,一种方式是关闭前面的蓝色立方体深度
目录前言一、MVC1、MVC是什么2、不使用MVC的示例3、使用MVC的示例4、使用MVC和不使用的对比二、MVP1、MVP是什么(~~MostValuablePlayer~~)2、MVP代码展示3、MVP的作用三、MVVM1、MVVM是什么2、Unity中的MVVM四、总结前言本文结合一个小案例,讲解MVC、MVP和MVVE在Unity中的相关应用一、MVC1、MVC是什么MVC是一种软件架构模式,全称为Model-View-Controller(模型-视图-控制器)。它将应用程序分为三个主要部分:模型(Model),视图(View)和控制器(Controller)。模型(Model):模型
Unity自定义Button实现点击缩小松开放大的功能代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem;usingSystem.Threading.Tasks;///事件类型publicenumUIButtonEvent{CLICK,DOWN,UP,EXIT,PRESS,}publicclassUIButton:MonoBehaviour,IPointerClickHandler,IPointerDownHand
想着老是翻官方的手册太麻烦了,有些东西也不太好理解,就做了个中文版的文档发网上。也会写点在使用中碰到的注意事项。 基本界面 Duration:粒子运行时间,若勾起Looping则没有效果Looping:是否循环播放。Prewarm:是否立即播放(和StartDelay不同的是会以已成形的进度播放) 取消勾选可以调节StartDelay:通过调节数值大小可以调节粒子的播放延迟时间。StartLifetime:粒子的生命周期,可以理解为单个粒子的存在时间StartSpeed:粒子的速度,就是单个粒子发射速度。3DStartSize:3D尺寸,勾选后可以用XYZ调节单个粒子的大小StartSize
创建vue项目后添加插件上面创建项目后,是一个空的,这里需要添加一些插件(比如:ElementUI等,也就是利用vueui界面来添加一些插件和依赖)注意:使用vueui界面安装下面的插件和依赖时,可能会卡顿(一直卡顿):cmd窗口也卡着不动,显示:reify:fsevents:sillreifymarkdeleted['E:\\Desktop\\....]'解决:首先确认不是网络的原因。然后尝试切换npm镜像源。假如是淘宝镜像,就切换成官方镜像,反之;然后重新进入vueui再次进行。
在Langchain-Chatchatv0.1.17版本及以前是有前后端分离的Vue项目的,但是v0.2.0后就没有了。所以本文使用的是Langchain-Chatchatv0.1.17版本中的Vue项目。经过一番折腾终于将Langchain-Chatchatv0.1.17版本前端Vue接口和Langchain-Chatchatv0.2.8后端API接口调通了。一.运行Langchain-Chatchat1.拉取源码 拉取Langchain-Chatchat源码(Langchain-Chatchatv0.2.8),如下所示:gitclonehttps://github.com/chatc