我们最近决定将VC++可再分发包与我们的应用程序捆绑在一起。不幸的是,这破坏了我们的升级。旧产品未正确卸载,并且仍然与新版本一起出现在添加/删除控制面板中。如果我理解正确,当旧安装程序的所有功能都没有卸载时会发生这种情况,这就是我尝试下面描述的两种方法的原因。如果我不捆绑VC可再发行组件,旧产品将不再显示在控制面板中。出现此行为的原因是什么?我该如何解决?常用代码版本1:附加功能版本2:在现有功能中 最佳答案 我会使用详细日志进行升级以查看发生了什么。特别是查看适用于您的升级的FindRelatedProduct事件(将有多个),看
我想知道是否有任何方法可以从网站更改Windows系统音量,无论是PHP还是由PHP运行的批处理文件或类似的东西。我基本上希望能够从笔记本电脑或iPad更改媒体服务器的音量,最好使用PHP/batch/web,而不是外部应用程序。如有任何帮助或建议,我们将不胜感激。 最佳答案 如果您的php正在您想要控制的服务器上运行,您可以尝试使用PHPssystem和exec命令以及一个小的命令行实用程序,如nircmd. 关于php-从PHP或WebUI控制Windows音量,我们在StackOv
是否可以创建一个无窗口的mfcc++应用程序(将在xp上运行),它由透明浏览器组件(背景默认透明)和一个按钮(例如关闭该应用程序)组成? 最佳答案 您可以试试下面的代码,但是在选择或调整大小时仍然会出现伪影:privatevoidWebCtrl_Loaded(objectsender,RoutedEventArgse){varhRef=newHandleRef(null,WebCtrl.Handle);intstyle=GetWindowLong(hRef,GWL_EXSTYLE);if((style&WS_EX_TRANSPARE
我使用VisualStudio2012Desktop用C#创建了一个Windows窗体应用程序。它在Windows8上运行良好,从Win8开始菜单,我可以单击它(我必须在开始菜单中放置一个快捷方式)但切换到桌面,然后像任何普通桌面应用程序一样打开一个窗口。有没有办法让它像Microsoft应用程序一样打开,而不是先切换到桌面?像IE和Skype这样的东西就是这样做的——它基本上就像一个单一的应用程序模式。我真的不知道该怎么调用它,因为我是Win8Metro的新手。我觉得我需要用WPF重写这个东西。这是真的?谢谢。 最佳答案 我觉得挺
我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder
我正在使用ObservableCollection,稍后应该用来自COM端口的数据填充,这意味着它会更新很多。出于测试目的,我设置了设计时样本数据(工作正常)和运行时样本数据,但是在将项目添加到我的集合时我无法更新我的UI。我已经在我的类中成功实现了INotifyPropertyChanged,如下所示:publicclassSensorViewModel:INotifyPropertyChanged{publicSensorViewModel(){dataItems=newObservableCollection();dataItems.CollectionChanged+=data
我有一个BackgroundWorker,在该工作人员中,我正在从excel文件中读取数据。如果excel文件中有错误,worker会完成并显示另一个表单,用户可以在其中输入更正,然后按“确定”,然后从头开始再次运行worker。当工作人员成功完成时,它应该更新我的主窗口上的标签以表明它已加载excel。但标签不会更新。当我调试它时,我可以看到更新标签运行的代码,但它根本不起作用。请帮忙,这让我发疯!这是我的代码。privatevoidworker_ReadFileData(objectsender,DoWorkEventArgse){for(intj=1;j编辑:这是我打开的第二个窗
这里的问题有点抽象。我们都知道,对于一个后台线程来更新一些UI元素。Dispatcher.Invoke()是唯一的选择(是吗?)。但是,Dispatcher.Invoke()本身将更新任务委托(delegate)给UI线程。考虑以下情况:后台线程经常更新UI。数十个线程更新同一个UI。Dispatcher对象会继续将更新任务委托(delegate)给UI线程,而UI线程可能会变慢。什么是可能的解决方案?我们如何在线程模型与WPF非常相似的Windows窗体中解决这样的问题?WPF是否提供任何其他线程技术?问候, 最佳答案 如果您通过
``1、第一步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹的脚本创建出来。2、第二步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹拖到场景中执行。3、第三步就开始写脚本内容了写脚本内容跟据需求第一步来写玩家的移动,还有控制玩家不出游戏界面,脚本如下:privatefloatspeed=10;//键盘控制的速度privatefloatoffSet=10f;//飞船的偏移量privateRigidbodyr;publicGameObjectbullet;//子弹publicTransformpos;//弹口publicAudioClipclip;//音频voidStart(){//获取刚体r=Get
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我希望这个问题不要太主观。我想在C++中启动我自己的简单UI工具包,即一个可以通过呈现所有控件来跨多个平台创建UI的库(或多或少是QT基础知识的简化版本)。我这样做是为了学习,所以请不要发帖你不应该重新发明轮子,因为与主要的UI工具包竞争并不是我的目标。问题是:我应该在Windows和Linux上使用哪个API来创建我的工具包?我进行了一些研究,我想我应该在Windows上使用GDI+绘制