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Unity-UI-Scrollbar组件

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for循环遍历的`form表单组件`rules规则校验失效问题——输入内容后依然提示必填,亲测有效——基础积累

最近在写后台管理系统,遇到一个循环遍历的form表单组件,发现rules规则校验失效了。明明输入了内容,但是点击表单提交时,依然提示表单校验不通过。代码如下:a-form-modelref="ruleForm":model="form"layout="vertical"> divv-for="(item,index)inparams":key="index"> a-form-model-item :label="item.displayText" :prop="item.type" :rules="{ required:true, message:'请输入内容', trigger:'blur'

暗黑破坏神:不朽 unity mmo arpg资源分包精讲

unity大型游戏资源管理——分包视频讲解:点击观看unitymmoarpg暗黑破坏神:不朽是一个大型的重度游戏,该游戏资源已经超过10G所以它用了资源分包技术减少下载时间。首包只包含基础资源,在玩家玩第一关的时候,后台就开始下载后面章节的内容,做到了无感衔接。从玩家体验角度只是等待了几分钟的安装时间分包加载演示真机运行效果这篇文章是之前的unity3dAssetBundle资源热更专题的内容拓展建议先观看核心讲解根据上次战棋游戏的资源架构先划分好首包资源(mainpackge)和分包资源(subpackge_N).这样就能把资源一分为N个因为继承了之前的功能,所以我们分包也是具备资源差异对比

layui-vue 1.9.0 发布,一个 Vue 3 UI 框架

本次推送,预示着这将是一个值得信任的版本。截至1.9.0发布,已在Gitee收获1926Star。完成Issues541个。突破npm周下载3000次。更新日志:[新增]input组件focus与blur方法。[新增]textarea组件focus与blur方法。[优化]select组件开启多选,传递非array类型数据时的异常信息。[优化]upload组件裁剪框自适应图片尺寸。[重要]upload组件单文件上传,file字段不再采用file[index]格式。[升级]layer-vue到1.6.0版本。更多详情:随着layui-vue1.9.0的发布,同时layer-vue也发布了1.6.0

asp.net - 没有 iframe 的跨站点共享 UI

我们为客户托管目录数据和UI。我们不会为他们建立整个网站。所以暂时客户放置一个iframe并将URL指向我们的托管站点。它工作正常但现在只是因为iframe他们正在失去SEO。所以我的问题是如何在没有iframe的情况下实现我的目标。1)我如何将美国托管的UI嵌入/注入(inject)/合并到我们的客户网站。2)获得SEO优势我希望我的问题很清楚。谢谢 最佳答案 在你的域上使用代理并传递请求,在这里解释:http://www.johnchapman.name/aspnet-proxy-page-cross-domain-reques

Unity_Timeline使用说明

Unity_Timeline使用说明首先要找到工具吧?Unity2023.1.19f1c1打开如下:(团结引擎没找见哪儿打开,可能是引擎问题吧?有知道的同学可以告诉我在哪儿打开)Timelime使用流程:打开之后会提示您选择一个gameobject开始timeline:选择gameobject之后创建它的timeline,会要求创建一个导演组件和一个timeline资产,然后保存此timeline资产(后缀名为:playable)到文件位置。按要求点击即可(这一步最好选择一个空gameobject去创建): 完成之后,在gameobject上会添加一个PlayableDirector:接下来在

javascript - SEO和抓取: UI-Router ui-sref VS ng-click

环顾四周后,我对此事没有得出结论:Google和其他搜索引擎是否会抓取只能通过ng-click访问且没有anchor标记的页面?或者是否始终需要anchor标记才能使抓取成功进行?我必须构建以通用方式链接到其他页面的各种元素,而ng-click在灵active方面对我来说是最佳解决方案,但我想Google不会“点击”这些元素,因为它们没有anchor标签。除了明显的ui-sref标签外,我还有其他解决方案,例如:Linkname虽然我也不确定这是否是一个好的做法。有人可以为我澄清这个问题吗?谢谢。 最佳答案 单页应用程序通常对SEO

第九节HarmonyOS 常用基础组件24-Navigation

1、描述Navigation组件一般作为Page页面的根容器,通过属性设置来展示的标题栏、工具栏、导航栏等。2、子组件可以包含子组件,推荐与NavRouter组件搭配使用。3、接口Navigation()4、属性名称参数类型描述titlestring|NavigationCommonTitle|NavigationCustomTitle|CustomBuilder页面标题menusArray|CustomBuilder页面右上角菜单。使用Array写法时,竖屏最多支持显示3个图标,横屏最多支持显示5个图标,多余的图标会被自动放入自动生成的更多图标。titleModeNavigationTitl

Unity中URP下实现能量罩(交接处高亮)

文章目录前言一、交接处高亮原理1、我们先用一个球作为能量罩、一个Cube和一个椭球作为与能量罩交接的物体2、这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为半透明渲染队列且关闭深度写入不渲染深度图二、交接处高亮实现1、得到深度图2、在片元着色器中,对深度图进行纹理采样3、得到深度图观察空间下的Z值4、得到深度图观察空间Z值和能量罩观察空间Z值的差值5、用1-depth得到反色6、在属性面板定义一个参数用于控制高亮范围6、在属性面板定义一个Color用于控制高亮颜色请添加图片描述三、测试代码前言在之前的文章中,我们实现了深度图和抓屏的使用。我们用这些功能来实现一下能量罩效果。Unity中URP下使用屏幕坐

Unity中URP实现水体效果(水的深度)

文章目录前言一、搭建预备场景1、新建一个面片,使其倾斜一个角度,来模拟水底和岸边的效果2、随便创建几个物体,作为与水面接触的物体3、再新建一个面片,作为水面二、开始编写水体的Shader效果1、新建一个URP基础Shader2、把水体Shader分解为以下几个部分三、实现水的深度效果1、在URP管线设置下,打开深度图2、在SubShader中,申明深度图纹理和采样器3、修改水体渲染为半透明队列4、在Pass中关闭深度写入5、获取水体顶点在观察空间下的坐标6、把采样到的深度图转化到观察空间下7、最后,用观察空间下的深度图和水体顶点坐标的Z值相加即可四、最终代码及效果1、最终效果2、最终代码前言在

Swift Combine 合并多个管道以更新 UI 元素 从入门到精通十七

Combine系列SwiftCombine从入门到精通一SwiftCombine发布者订阅者操作者从入门到精通二SwiftCombine管道从入门到精通三SwiftCombine发布者publisher的生命周期从入门到精通四SwiftCombine操作符operations和Subjects发布者的生命周期从入门到精通五SwiftCombine订阅者Subscriber的生命周期从入门到精通六Swift使用Combine进行开发从入门到精通七Swift使用Combine管道和线程进行开发从入门到精通八SwiftCombine使用sink,assign创建一个订阅者从入门到精通九SwiftCo