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Unity | YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新

目录一、项目更改二、使用YooAsset热更1.资源配置2.资源构建3.将两个文件夹下的资源上传CDN服务器4.修改代码5.运行效果    本文记录利用YooAsset+HybridCLR来进行资源和dll的更新。YooAsset使用的是新版V2.1.0。相比于旧版,dll(原生文件)和资源要建两个package分别来进行build。dllpackage采用RawFileBuildPipeline,资源采用BuildinBuildPipeline。    本文将文章中的Demo以StreamingAsset目录加载AB包和dll改为使用YooAsset打包资源,从host来下载。一、项目更改新

基础小白如何逐步提升UI技能并成为大神?快速入门指南!

经常在网上看见很多同学发帖询问零基础没有接触过UI设计的,现在入门还来得及吗?其实完全来得及,只要你想学习,任何时候开始都是不晚的!本期快速入门小技巧,即时设计就来给大家梳理一下关于UI设计的那些事儿!本文中即时设计会告诉大家UI设计是什么?为什么要进行UI设计?以及怎样选择一款简单易上手的UI设计软件?希望通过这三个问题,解答你们心中的疑惑以及消除你们心中的疑虑。即时设计-可实时协作的专业UI设计工具即时设计是一款支持在线协作的专业级UI设计工具,支持Sketch、Figma、XD格式导入,海量优质设计资源即拿即用。支持创建交互原型、获取设计标注,为产设研团队提供一站式协同办公体验。http

uni-app - 电子签字板组件(签名专用写字画板,支持调整写字板 “横纵“ 方向,可调整线条粗细颜色等,Canvas 绘制非常丝滑流畅)完美兼容 H5 APP 小程序,最好用的画板签字教程插件源码

前言网上的教程代码非常乱且都有BUG存在,非常难移植到自己的项目中,本文代码干净整洁注释详细。本文实现了全端兼容,签名专用的写字板组件,真机流畅丝滑且无BUG,您直接复制组件源码,按照详细示例+超详细的注释轻松几分钟完成,如下图真机测试,您还可以通过组件配置,调整写字板“横纵”方向、线条粗细、颜色等:没有任何乱七八糟的样式和逻辑(只包含基础功能),让您改造起来轻而易举完成签字后,会生成base64编码,您可以通过显示出来,或转为Blob/File对象,发送给后端接口。不懂的话,去看示例代码中贴出转换方案,分分钟搞定。组件源码组件文件位置无所谓,最后确保正确引入即可。在项目components文

php - 使 Joomla 组件与 SEF/SEO 兼容

您好,我已经为Joomla1.5开发了一个自定义组件。然而,打开SEF时的url看起来会好一些,例如显示标题而不是ID,当打开Joomla的SEF时,如何为我的组件创建自定义URL? 最佳答案 您是否查看过Joomla路由方法?http://docs.joomla.org/Routing 关于php-使Joomla组件与SEF/SEO兼容,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questio

Unity下使用Sqlite

sqlite和access类似是文件形式的数据库,不需要安装任何服务,可以存储数据,使用起来还是挺方便的。首先需要安装DLL需要的DLL我们找到下面两个文件放入Plugins目录Mono.Data.Sqlite.dllSystem.Data.dllDLL文件位于Unity的安装目录下的2022.3.14f1c1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit-win32另外还需要sqlite3.dll在官网下载sqlite3.dll也放入Plugins使用Sqlite网上有网友写的SQLiteHelper,方便数据库操作,这里直接Copy了。usi

使用 CRXJS、Vite、TypeScript、Vue3、Pinia、Less、Naive-ui 开发 Chrome 浏览器插件——自带热加载,无需手动配置 vite.config.ts 文件

一、CRXJS一、什么是CRXJS?CRXJSVitePlugin是一款使用现代Web开发技术制作Chrome扩展的工具二、CRXJS的作用CRXJS支持热加载和静态资源导入,无需手动构建配置工具CRXJSVite插件通过将Vite的精细功能与简单的配置策略相结合,简化了Chrome扩展开发者体验二、使用Vue开发Chrome插件一、创建Vue项目1.使用Vite创建Vue项目npmcreatevite@latest#npmyarncreatevite #yarnpnpmcreatevite #pnpm选择Vue和TS进入项目,并进行pnpmi安装node_modulespnpmi#安

EL-UI树形表格页面首次加载-默认收起

问题描述:在vue中使用element的树形表格时,想要在页面初始化时就默认收起树形表格下拉,但是实际开发过程中在表格中设置default-expand-all属性之后表格并不起效果,也就是页面初始化之后树形列表仍旧都是展开的,这就很不合理;如果数据较少的话还可以接受,但是如果数据很多,而用户迫切的想要通过顶级列表进行一系列操作,而给用户初始化看到的却是全部展开的列表,搁谁谁不烦!!!原因:default-expand-all属性确是是可以收起树形表格的,但是它起作用的时机为表格初始化时。但是在实际开发过程中表格的数据获取是异步的,也就是说,在数据来到表格之前,这个属性已经走完了它的流程,而当

使用Autoplot(GGFortify)在R中绘制主组件3,4

我一直在尝试使用AutoPlot(在GGFORTIFYR软件包中)来绘制PCA坐标中的数据点。对于数据矩阵D2,autoplot(prcomp(D2),colour=color_codes)在主组件1+2的空间中,在生成一个点的散点图就可以正常工作。但是,PCA组件1+2仅解释约30%的协方差,我想对PCA1+3、2+3和3+4等进行相同的操作。让我这样做,如果没有,我可以使用最简单的功能?此外,是否有一些方法可以使用AutoPlot计算和添加质心?看答案从?autoplot.prcomp:autoplot(object,data=NULL,scale=1,x=1,y=2,...)在哪里:x=

鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Slider组件

 鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Slider组件一、操作环境操作系统: Windows10专业版、IDE:DevEcoStudio3.1、SDK:HarmonyOS3.1+二、Slider组件滑动条组件,通常用于快速调节设置值,如音量调节、亮度调节等应用场景。子组件无。接口Slider(options?:{value?:number,min?:number,max?:number,step?:number,style?:SliderStyle,direction?:Axis,reverse?:boolean})从APIversion9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使

Unity关于动画混合树(Blend Tree)的使用

在动画与动画的切换过程中,常因为两个动画之间的差距过大,而显得动画的切换很不自然。这时候就需要动画混合树BlendTree这个功能。使用混合树可以将多个动画混合在一起,例如在处理角色的移动中,走动画与跑动画切换的时候,在走动画与跑动画中生成多个过渡用的插值动画以达到平滑得切换的功能。现在混合树有5种类型,可以在右侧展开BlendType看到。分别为:1D:1D混合只有一个参数,比如如果使用混合树去制作人物从站立到走到跑的混合,就比较适合使用1D混合。右键点击混合树根节点,点击AddMotion添加结点,或者直接在右侧菜单点击加号来添加动画。2DSimpleDirectional:最好在运动表示