草庐IT

Unity-UI-Scrollbar组件

全部标签

Unity 项目中怎样正确的使用 Lua?

(图源siki学院-狸墨老师)什么是LuaLua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。可以方便的与c/c++进行相互调用。但是Unity中主要是用c#进行开发的,因此在Unity中使用Lua通常有以下两种方案:使用c#实现一个lua虚拟机基于原生的cluaapi做一个封装,让c#调用为什么要使用Lua1.轻量级:Lua用标准C语言编写并以源代码形式开发,编译后仅仅一百余千字节,可以很方便的嵌入到其他程序中。2.可扩展:Lua提供非常丰富易于使用的扩展接口和机制,由宿主语言(通常是C或C++)提供功能

分享九个当下最受欢迎的 Vue UI 库,总有一个适合你

Vue.js作为一个JavaScript框架,由于其简单、易用和学习曲线,是React.js和Angular.js等现代JavaScript框架的有力竞争者。在Vue.js的核心,组件在抽象复杂逻辑方面发挥着重要作用,这使得你的Vue.js项目可维护。另一方面,UI库是由专业团队构建的精美UI组件的集合,使您能够以一致的外观和优化的方式构建您的网站。在本文中,我列出了前9个最受欢迎的(根据NPM下载量和Githubstars,从上到下排名)UI库,供您启动您梦想中的Vue项目。1、Vuetify(36.2k星,每周400k次下载)Vuetify是一个基于MaterialUI的UI库,有助于为您

Selenium教程06:单选框+多选框+下拉框组件的示例练习

1.Radio单选框的示例用法,通过网页元素class和type属性多条件共同定位元素,模拟依次选中Android,Apple,Windows。网页元素结构inputtype="radio"class="ivu-radio-input"name="ivuRadioGroup_1703863097829_0">实现代码:单选比较好操作,先定位需要单选的某个元素,然后点击一下即可。#@Author:小红牛#微信公众号:WdPythonfromtimeimportsleepfromseleniumimportwebdriverfromselenium.webdriver.common.byimpor

Android Compose UI (三) (Compose UI + MVI)结合使用

文章目录1.前言2.ViewModel的完整代码3.View的完整代码LoginActivityLoginView4.扩展函数相关5.总结1.前言在上一篇文章中已经介绍了常规的没有结合ComposeUI来使用的MVI模式了,本篇文章就是把之前的内容结合起来,在之前的基础上修改为完整的ComposeUI+MVI的案例,如果对于文章中有不理解的可以回过头去看之前的内容.2.ViewModel的完整代码classLoginViewModel:ViewModel(){valloginChannel=ChannelLoginIntent>(Channel.UNLIMITED)privatevallogi

Unity如何实现录制回放功能

前言最近一个VR项目,需要实现一个第三人称视角的回放功能,如果这种功能纯让美术去K动画,那显然会非常消耗人力,且复用性极差,所以我想了一个方案。大致原理:使用第一人称控制人物行为,然后使用帧同步的机制,记录下来用户的每一帧有效操作,并存储下来,最后当我们回放时,就可以按照用户的真是操作指令,一帧一帧的还原第一人称的行为。这样美术同学就只需要去做一些通用行的简单的动画片段即可。单元帧我们先确定一下回放系统所记录的帧单元类·Frame·publicclassFrame{publicintframe;publicintcmd;public

Unity导出速度慢和云计算

Unity在有些时候导出项目工程的时候速度很慢,有些时候特别慢(七八个小时甚至更多),尤其针对URP管线的项目,将大量时间用在了shader的处理上,虽然对于游戏优化来说特别重要,但有时候真的很费时间,而且在到处过程中系统资源被占满,完全无法做其他工作。一般URP在第一次Build项目的时候会花费数小时,但之后一般就在几十分钟内,因为Unity会使用前一次的缓存加速,只重新处理发生变动的部分。如果之后时间还是过长,那十有八九有问题。。解决方法之一分为两种情况:导出时间极长(5小时以上):一般来说这种情况可能是项目文件出现了问题,尝试删除或重新导入可能导致问题的素材和package;实在无法解决

【Unity安卓打包】接入IronSource后出现的报错和打包问题 Unity2022.3.14f

可能帮你解决的问题导入IronSource卡ResolvingAndroidDependencies删除IronSource和导入SDK后创建的MobileDependencyResolver文件夹下载GooglePlay的ExternalDependencyManagerForUnity导入文件到Unity,再导入IronSource的SDK这时候不会弹出导入额外内容了,先不着急去构建AndroidResolver/Resolve。在ProjectSettings-Player设置,开启打开CustomMainManifest打开CustomGradlePropertiesTemplate在

Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题

Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题参考网站Unity打包WebGL的全过程及在打包和使用过程中会遇到的问题(本地测试)-CSDN博客unity打包到Webgl并配置能正常运行这里我用的是Unity2022.3.3f1c1版本有两种方法1、配置本地web服务2、安装vsCode>添加插件LiveServer>把工程托到vsCode里在index.html上右键OpenwithLiveServer即可运行webgl首先安装webGL模块新建一个空工程切到WebGL平台PlayerSettings设置ResolutionandPresentation设置分辨率:将会在浏览器显示的默认大小O

Vue ui创建项目报错:Failed to get response from https://registry.npmjs.org/vue-cli-version-marker

Vueui创建项目报错报错:Failedtogetresponsefromhttps://registry.npmjs.org/vue-cli-version-marker找到C:\Users\Administrator(或用户名)目录下的.vuerc文件,修改其配置为{"useTaobaoRegistry":true,"packageManager":"npm"}亲测有效!

VUE2/3:element ui table表格的显隐列(若依框架)

若依框架自带一个组件,封装了关于表格,展示和隐藏表格列的功能;使用效果就是这样的,在表格上面,三个框,从左到右分别是隐藏上面搜索,刷新列表,和显隐列的功能;  一、下面的代码放到RightToolbar/index.vue下,constprops=defineProps({showSearch:{type:Boolean,default:true,},columns:{type:Array,},search:{type:Boolean,default:true,},gutter:{type:Number,default:10,},})constemits=defineEmits(['updat