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Unity-UI-Scrollbar组件

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Unity 获取Animation中的所有Clip

获取Animation中的所有Clip Liststring>clips=newListstring>();foreach(AnimationStateiteminanimation){varclipName=item.name;clips.Add(clipName);}

Unity中的基础光照笔记

基础光照辐照度用辐照度量化光辐照度是和照射到物体表面时光线之间的距离d/cosθ成反比的,和cosθ成正比。吸收和散射散射只改变光线的方向,但不改变光线的密度和颜色。吸收只改变光线的密度和颜色,但不改变光线的方向。光线在物体表面经过散射后,有两种方向:一种将会散射到物体内部,这种现象被称为折射(refraction)或透射(transmission);另一种将会散射到外部,这种现象被称为反射(reflection);对于不透明物体,折射进入物体内部的光线会继续与内部的颗粒进行相交其中一些光线最后会重新发射出物体表面,而另一些则被物体吸收。那些从物体表面重新发射出的光线将具有和入射光线不同的方向

Unity声音系统

游戏声音系统组成音频片段(AudioClip):当选中导入的声音之后,你便可以在右侧属性面板中看到关于这个文件的一些属性。声音源(AudioSource):发出这个声音的声音源。当把声音挂在一个游戏物体身上,这个游戏物体就拥有了AudioSource组件。声音模式(空间混合):2d模式:在场景中,无论在什么位置,声音的大小都不会发生变化。3d模式:在场景中,音源发出的声音会如同现实生活中一样,当你距离音源的距离不同的时候,声音会发生变化,如:距离远了,声音听起来就变小了。音频衰减:你也可以设置音乐衰减的方式,和自定义衰减曲线。声音监听器(AudioListener):声音的监听者。在游戏中是摄

VueDraggablePlus - 免费开源的 Vue 拖拽组件,支持 Vue2 / Vue3,还被尤雨溪推荐了

今天在网上看到尤雨溪推荐的这款拖拽组件,试了一下非常不错,同样推荐给大家。VueDraggablePlus是一个专为Vue打造的拖拽排序模块,基于Sortablejs封装,支持Vue3或Vue2.7+,本月的21日,Vue作者尤雨溪还在社交媒体上推荐了这款组件。Ifyouarelookingforadrag-and-droplibraryforVue(both2and3),thisonelooksreallygood。如果你想找一个Vue2和Vue3都能使用的拖拽库,这个看起来很不错。—Vue.js作者尤雨溪根据VueDraggablePlus的作者表示,功能强大的 Sortablejs 一直

[Unity Shader入门精要]初级篇 代码拆解

简介:介绍了UnityShader入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓Shader的原理。第5章开始UnityShader学习之旅5.2.1顶点/片元着色器的基本结构Shader"MyShaderName"{//着色器名字Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass{//设置渲染状态和标签//开始CG代码片段CGPROGRAM//该代码片段的编译指令,例如:#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//CG代码写在这里ENDCG//结束CG代码//其他设置}//其他需要的Pass}SubS

【Unity入门】Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转

使用Unity的Input.GetAxis(“”)控制物体移动、旋转Input.GetAxis(“”)是Unity引擎中的一个方法,用于获取游戏玩家在键盘或游戏手柄上输入的某个轴(Axis)的值。这里的“”是一个字符串参数,表示要获取的轴的名称。在Unity中,有多种轴类型,如“Horizontal”(水平轴)、“Vertical”(垂直轴)、“MouseX”(鼠标水平滚轮轴)和“MouseY”(鼠标垂直滚轮轴)等。这些轴的值可以用来控制游戏角色的移动、缩放或旋转等动作。这些数值都处于-1到1之间,你可以用代码:/*控制左右,x轴*/floath=Input.GetAxis("Horizont

Unity C# 之 Task、async和 await 结合使用的一些情况处理

UnityC#之Task、async和await 结合使用的一些情况处理目录UnityC#之Task、async和await 结合使用的一些情况处理一、简单介绍二、把async函数,通过变化转为一般的函数三、在async函数中,切换到主线程,并等待主线程执行完毕,继续async中的代码一、简单介绍Unity在使用Task结合async(await)的时候,偶尔会遇到一些特殊情况,需要进行一些简单变化的处理,在这里自己做一个简单的记录,以便后期使用的时候参考。Task看起来像一个Thread,实际上,它是在ThreadPool的基础上进行的封装,Task的控制和扩展性很强,在线程的延续、阻塞、取

rouyi-vue-pro+vue3+vite4+Element Plus项目中使用生成Vue2+Element UI标准模板

运行一个pro-vue3的前端项目,以及后端服务在基础设施-代码生成模块中选择某张数据库表导入,并编辑生成信息,前端类型:Vue2+ElementUI标准模板在vue3项目中创建一个vue文件//import{create}from'@/api/test'exportdefault{created(){create().then(res=>{console.log(res);})}}1.4src\api\test.jsimportrequestfrom'@/utils/request'//创建药品exportfunctioncreate(data){returnrequest({url:'/d

rollup 打包vue3组件库报错 ‘createElementVNode‘ is not exported by node\_modules\\vue\\dist\\vue.runtime.esm

rollup打包vue3组件库报错‘createElementVNode’isnotexportedbynode_modules\vue\dist\vue.runtime.esm.js在这里插入图片描述报错意思就是说createElementVNode没有被导出。也就是找不到。然后看下面1:import{renderSlotas_renderSlot,toDisplayStringas_toDisplayString,createElementVNodeas_createElementVNode,normalizeClassas_normalizeClass,normalizeStyleas_

ios - 是否有适用于 iOS 的私有(private)消息 UI(收件箱、已发送、撰写)框架?

我正在构建一个应用程序,该应用程序需要私有(private)消息传递功能供用户相互发送消息(例如收件箱、已发送、撰写、通知)。例如,在Facebook应用程序或LinkedIn应用程序中,有向其他用户发送消息的功能(不是电子邮件或短信)。是否有任何Apple或第三方框架可以处理所有这些功能的View?换句话说,我希望能够使用框架(如果它存在的话)来呈现“InboxViewController”或“NewMessageViewController”。或者这是通常从头开始开发的东西?谢谢。 最佳答案 CocoaControls有一些你可