//1.添加地面1)创建一个平面,命名为Ground。2)创建一个Materials文件夹,并在其中创建一个Ground材质,左键拖动其赋给平面Plane。 3)根据喜好设置Ground材质和Ground平面的属性。 //2.创建墙体1)创建一个Cube,命名为Brick,并拖曳至设置的Prefab文件夹作为预制体。 2)在Materials文件夹中创建一个Brick材质,操作同1.2),1.3)3)网格与捕捉设置, 设置好后可利用Ctrl加鼠标拖动步移物体。或点亮带磁铁的标记,直接移动物体。//设置预制体后的Brick 4)全选:一直按住Shift点击Brick到Brick(10)或直
目录resources目录限定词目录限定词目录的命名要求限定词目录与设备状态的匹配规则资源组目录创建资源文件resources目录应用的资源文件(字符串、图片、音频等)统一存放于resources目录下,便于开发者使用和维护。resources目录包括三类目录,一类为base目录与限定词目录,二类为语言目录,第三类为rawfile目录资源目录示例:resources|---base //默认存在的目录| |---element| | |---string.json| |---graphic| | |---background_ability_main.xml| |---layout| | |-
前言 hi~大家好!欢迎大家来到我的全新unity学习记录系列。现在我想在2d横板游戏中,实现一个角色的初始状态-闲置状态、移动状态、空中状态。并且是利用状态机进行实现的。 本系列是跟着视频教程走的,所写也是作者个人的学习记录笔记。如有错误请联系我指正!观看教程链接:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/教程游戏资源链接:https://pan.baidu.com/s/1IlUbYlUB0LP0dQfQPkvjZA 提取码:0721目录一、Unity和资源准备二、状态机创建和Debug测试1.有限状态机描述2.有限状态机编码基础三、
UnityDelaunay三角剖分算法动态生成Delaunay三角剖分Delaunay三角剖分定义Delaunay边Delaunay空圆特性Delaunay三角形Delaunay最大化最小角特性Delaunay三角形特征Delaunay算法DelaunayLawson算法DelaunayBowyer-Watson算法UnityDelaunay三角剖分应用Unity工程创建Unity预制体创建Unity代码相关Delaunay超级三角形添加GetTriangleDelaunay边界顶点存储AddVertexDelaunay超级三角形范围判断ContainAnyoneDelaunay三角形三角边获
文章目录前言一、Button交互1、公开一个Button成员变量2、编写一个点击事件监听的函数3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果二、Toggle交互1、公开一个Toggle成员变量2、编写一个开关值改变时的事件监听的函数3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果三、Slider交互1、公开一个Slider成员变量2、编写一个滑动条值改变时的事件监听的函数3、在Start中,给滑动条的值改变添加一个监听的事件4、测试看看效果前言我们在上篇文章简单介绍了一下Shader测试时常用的UGUI功能。Unity中Shader测试常用的UGUI功能简
目录PageSliderIndicator的创建和使用PageSliderIndicator的常用方法关联PageSlider响应页面切换事件设置所选导航点的页面位置设置导航点的背景设置导航点之间的偏移量PageSliderIndicator,需配合PageSlider使用,指示在PageSlider中展示哪个界面。PageSliderIndicator的创建和使用在PageSlider布局文件的基础上创建PageSliderIndicator。在已适配PageSlider的数据结构的Java代码中添加配置PageSliderIndicator导航点。 PageSliderIndicator
大家好,我是阿赵。 最近一直在接入各种pc端的sdk,遇到一个问题。有些平台要求上架的pc的exe文件里面有对应的详细信息,比如文件说明、版本、版权等信息。随便看一个我们平常用的软件,比如微信pc端exe,会发现的确是有这些信息的但从Unity打包的exe文件,在详细信息里面却很多都没有接下来简单的讲一下,怎样去修改这些信息。首先,使用visualstudio,通过打开文件的方式,选择想要修改的exe文件在打开了之后,会看到里面有几个信息,比如Icon、Version等。首先修改一下语言,默认一般是英文的,就把它改成中文。然后双击图片所示的文件就打开了这个属性设置的面板: 这里面显示的
我自己有一个服务器,一直想着做点网页什么的,不然放在那儿都浪费了。无奈作为一个后端,前端的知识不够,就找了一个生成前端代码的工具。我自己用下来,感觉还真不错,推荐给各位。下面这张图就是iVX这个工具的主页,我们直接进入iVXCN后,点击开始开发即可。我这里为了演示,放了很多控件进去。可以看到有编辑框、按钮、Excel组件选项。还有高德地图的组件,不过需要api,我就没有放。我现在的打算是用iVX先开发一些网页,正好它生成的前端代码都是vue的,一直听说vue不错,所以趁这个机会接触学习一下vue。在代码编辑器的右上角我们可以选择是使用手机,还是使用电脑,调成电脑后,分辨率会比较大些,也方便观察
个人博客:无奈何杨(wnhyang)个人语雀:wnhyang共享语雀:在线知识共享Github:wnhyang-Overview前文讲了Sa-Token介绍与SpringBoot环境下使用,但是satoken最重要的登录鉴权直接略过了,那这篇文章就开讲,😂当然不是啦。看标题就知道这次要讲的是satoken组件,为什么这么安排呢,是因为我在细致了解satoken源码后,还是非常想把satoken讲的比较清楚细致的,包含其中一些设计模式的使用、函数式接口的应用、组件注册的方法等,而要讲好这些,satoken的组件一定要讲一下吧,废话不多说了,下面开始。必要声明:文章基于Sa-Token,版本1.3
我创建了一个UITableViewCell的子类,其中包含一个UITextView。当设置UITextView中的文本时,它会自动调整大小,以便高度增加但宽度保持不变。我现在想使用下面显示的方法根据其中UITextView的高度动态设置每个UITableViewCell的高度。-(CGFloat)tableView:(UITableView*)tableViewheightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{//SomecodetopullinthesubclassedUITableViewCell&set//theheightbased