草庐IT

Unity-UI-Scrollbar组件

全部标签

Qt优秀开源项目之二十一:遇见QSkinny,一个轻量级Qt UI库

目录一.QSkinny简介二.工作原理三.编译一.QSkinny简介QSkinny库基于QtGraphicView和Qt/Quick中少量的核心类。它提供了一组轻量级控件,可以在C++或QML中使用这些控件。QSkinny默认是启用硬件加速的,非常适合嵌入式设备,目前已经应用于大量汽车GUI的代码实现中。正如预期的那样,它有良好的启动性能和低内存占用率。github地址:https://github.com/uwerat/qskinnyQSkinny能在支持Qt/Quick的所有平台上运行,但目前只在Linux上得到了充分的测试。理论上支持所有Qt>=5.15的版本,推荐使用下面这三个版本:●

旋转后 IOS 调整 UI 大小(在 IOS 中是否可以填充父级)

是否可以使文本字段或其他UI填满屏幕宽度?类似于Android中的“match_parent”或“fill_parent”。..如果不是,使用“willRotateToInterfaceOrientation”并每次计算新尺寸是否是正确的解决方案? 最佳答案 1)你应该阅读HandlingLayoutChangesAutomaticallyUsingAutoresizingRules来自查看编程指南。2)在您的InterfaceBuilder中检查SizeInspector。查看这些美丽的链接:iPhoneRotation,View

Unity-Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite

Unity-Shader-渲染队列,ZTest,ZWriteZTest(深度测试)和ZWrite(深度写入)ZTestLess(深度小于当前缓存则通过)ZTestGreater(深度大于当前缓存则通过)ZTestLEqual(深度小于等于当前缓存则通过)ZTestGEqual(深度大于等于当前缓存则通过)ZTestEqual(深度等于当前缓存则通过)ZTestNotEqual(深度不等于当前缓存则通过)ZTestAlways(不论如何都通过)注意,ZTestOff等同于ZTestAlways,关闭深度测试等于完全通过。方法一:让绿色的对象不被前面的立方体遮挡,一种方式是关闭前面的蓝色立方体深度

unity-shader笔记OLD

shadershader在面板中的位置相关代码代码切换shadershader在面板中的位置选中物体属性面板中相关代码代码切换shader挂载到怪物上的shader名字统一叫body,然后获取上面的SkinnedMeshRenderSkinnedMeshRendersmr;//恢复到原来的shaderif(curMonster!=null){smr=curMonster.transform.FindChild(“body”).GetComponent();smr.material.shader=Shader.Find(“Mobile/Diffuse”);}curMonster=hit.tran

Vue+Element Ui实现el-table自定义表头下拉选择表头筛选

用vue+elementui开发管理系统时,使用el-table做表格,当表格列过多的时候,想要做成可选表头的,实现表格列的筛选显示,效果如下:代码文件结构:废话不多说,直接上代码:第一步:新建名为TableHeaderRender.vue 的文件      placement="bottom"    width="200"    trigger="manual"    v-model="visible"    @show="showPopover"    popper-class="table-header-popover"  >                  placeholder="

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Canvas)

一、CanvasCanvas组件是一种图形渲染组件,它提供了一个画布(canvas),开发者可以在上面绘制各种图形、文本等。Canvas组件通常用于创建游戏、数据可视化等需要动态绘制图形的应用程序。Canvas组件提供了多个API,开发者可以使用这些API进行绘制操作。常用的API包括绘制矩形、圆形、线条、文字等。开发者可以设置画布的大小、背景色、绘制的颜色、线条的宽度等属性。在Canvas组件中,开发者可以监听鼠标事件(如点击、移动等)和键盘事件,以便根据用户的交互来实现相应的操作。Canvas组件的使用通常需要一定的编程知识和技巧,开发者需要了解如何使用API进行绘图操作,以及如何处理用户

使用命令行方式搭建uni-app + Vue3 + Typescript + Pinia + Vite + Tailwind CSS + uv-ui开发脚手架

使用命令行方式搭建uni-app+Vue3+Typescript+Pinia+Vite+TailwindCSS+uv-ui开发脚手架项目代码以上传至码云,项目地址:https://gitee.com/breezefaith/uniapp-vue3-ts-scaffold文章目录使用命令行方式搭建uni-app+Vue3+Typescript+Pinia+Vite+TailwindCSS+uv-ui开发脚手架一、前言二、脚手架技术栈简介2.1uni-app2.2vue32.3TypeScript2.4Pinia2.5TailwindCSS2.6uv-ui2.7vite三、详细步骤3.1Node.

Cypress UI/API测试的使用参考

官网的深入示例https://docs.cypress.io/examples/examples/recipes.html 类别地址和备注workshophttps://docs.cypress.io/examples/examples/workshop.html#End-to-end-Testing-with-Cypress-io https://github.com/cypress-io/testing-workshop-cypress 这里有初中高级别的学习说明。包含一步步如何把工程等做出来的Recipeshttps://docs.cypress.io/examples/examples

Angular中懒加载一个模块并动态创建显示该模块下声明的组件

环境:Angular13.x.xangular中支持可以通过路由来懒加载某些页面模块已达到减少首屏尺寸,提高首屏加载速度的目的.但是这种通过路由的方式有时候是无法满足需求的.比如,点击一个按钮后显示一行工具栏,这个工具栏组件我不希望它默认打包进main.js,而是用户点按钮后动态把组件加载并显示出来.那为什么要动态加载呢?如果直接在目标页面组件引入工具栏组件,那么工具栏组件中的代码就会被打包进目标页面组件所在的模块,这会导致目标页面组件所在的模块生成的js体积变大;通过动态懒加载的方式,可以让工具栏组件只在用户点了按钮后再加载,这样就可以达到减少首屏尺寸的目的.为了演示,新建一个angular

Angular独立组件简单体验

前言Angular14一项令人兴奋的特性就是Angular的独立组件终于来了。在Angular14中,开发者可以尝试使用独立组件开发各种组件,但是值得注意的是Angular独立组件的API仍然没有稳定下,将来可能存在一些破坏性更新,所以不推荐在生产环境中使用。如何创建一个独立组件对于已有的组件,我们可以在@Component()中添加standalone:true的标识,然后我们可以在没有@NgModule()的情况下直接使用imports导入其他模块了。如果是新建组件,可以使用nggeneratecomponent--standalone的命令,直接创建一个独立组件,例如:nggenerat