虽然我在.NET技术方面有大约8年的经验,但我对iPhoneAPP开发和PHP开发都很陌生。我们已经开始开发一个iPhone应用程序,它将与各种第三方API对话,如facebook、twitter、foursquare、googlegeo-code。现在很多交互都必须在APP内部发生,例如与facebook的初始身份验证、向facebook发布消息等。但是由于各种原因,我们需要一些交互在服务器上发生,因为我是一名.NET开发人员,我能想到的明显方式是Web服务。出于各种原因,我们不想使用SOAP,我们尝试使用JSON开发我们自己的Web服务框架,但意识到向我们正在创建的框架添加安全性等
插件的说明文档、安装方式:Installation|PostProcessing|3.2.2资源备份:PostProcessing2(UnityPackage后期处理视觉效果处理)-Unity3D文档类资源-CSDN下载一、创建空物体,添加组件:Post-processVolume。新建一个profileAddeffect添加需要的效果。将这个对象的Layer设置为特定的层,这里我命名为Post-process。Volume可以控制具体的效果、作用范围为Volume设置Layer、触发的范围 IsGlobal:是否在全局应用效果。勾选就是全局,否则是局部效果。局部效果需要再添加一个3Dcol
我的iPhoneApple推送通知(APNS)在我自己的机器上以php运行。我没有阻止端口2195传出,但HostGator似乎确实并且不愿意打开该端口。我想很多网络主机都是一样的,但我想知道是否有人找到了一个不阻止2195和2196的主机。我知道我可以使用VPS来做到这一点,但我想降低成本,我不会发送很多通知,而且我知道我创建的非常简单的php脚本可以工作. 最佳答案 我终于能够通过BlueHost.com做到这一点,我注册了专用IP地址并每月额外支付2.50美元,然后他们愿意为我打开端口2195和2196。珍妮弗
我正在向来自iPhone的请求发送一个JSON编码的响应。在少数值中存在一些HTML实体。我尝试使用stripslashes()和html_entity_decode()在这样的值(value)观上。在浏览器中,我能够获得正确的JSON响应,即没有这些HTML实体,但是当在iPhone或iPhone模拟器上看到相同的响应时,HTML实体再次显示。我该如何解决这个问题?有人可以帮忙吗?如果您需要,我可以为您提供必要的代码。谢谢。 最佳答案 使用http://php.net/manual/en/function.strip-tags.p
对于在Unity开发的过程中,熟练运用一些函数方法能够有助于我们更好的开发一些功能和提升开发的效率。这里主要讲一些Unity关于查到方面的函数方法。GameObject.Find()这个方法没有其他重载的方法。通过的名字来查找一个不是特定的物体,简而言之,当一个场景有多个名字相同的物体的时候,无法找到你想要的那一个,该函数的返回值是一个GameObject类的对象,如:GameObjecttarget=GameObject.Find("name");//name为所要查找事物的名字总结:1)函数的返回值是一个被查找到的对象(GameObject类),如果存在多个同名的物体,也只是返回其中一个。
一、Mesh网格Mesh概念:Mesh是Unity中的一个数据结构,称为网格。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的。所以一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。1.顶点、法线、UV、顶点色vertices:normals:uv:tangents:boneWeights:colors/colors32://顶点位置数组publicVector3[]vertices;//两种方法更改//publicvoidSetVertices(ListinVertices);mesh
我想在unity3d中使用两个json参数用户名和密码调用登录api。我关注了stackoverflow上的许多帖子。但是我的请求参数不在服务器上。如果我从我的android应用程序和postman和chorome调用这个api,它在那里工作正常。publicIEnumeratorCallLogin(stringusername,stringpassword){WWWFormform=newWWWForm();form.AddField("username",username);form.AddField("password",password);UnityWebRequestwww=
我正在考虑将一个JavaScript网络应用程序移植到C#Unity3D(免费/个人版)以用于我正在开发的角色扮演游戏。我有一个在PHPLaravel5.1中构建的可扩展的独立API,我的游戏通过jQueryhttp调用与之交互。我需要继续进行标准的restful调用,get、post、put、delete等Unity但只找到了UnityEngine.WWW#,它可以生成gets和posts。ThisSOPost共享其他可用的Unity3Dhttp方法,但没有一个真正将所有RESTful调用合而为一。我再次询问,因为这是在2012中发布的,我在updateddocumentation中
我需要从iPhone向服务器中的php发送一些参数PHP:$text=$_GET['text']);$mail=$_GET['mail']);$phone=$_GET['phone']);iPhoneSDKNSString*text=[[NSStringalloc]initWithString:@""];//verylongtextNSString*mail=[[NSStringalloc]initWithString:@"any@any.com"];NSString*phone=[[NSStringalloc]initWithString:@"456233876"];如何将此字符串发
最近老师扔了个老SDK让我编译成安卓APK,自己的电脑已经是一锅大杂烩了,unity2017,unity2020,AndroidStudio3.4.3新老版本全给安上了,最后也是没给编译出来,还是用了老师给的电脑(绿色无污染),使用的是Unity2020版本,没有Java环境,下面记录一下编译流程。目录一、UnityHub二、Unity1、检查安卓环境2、BuildingSetting3、Playersetting--创建签名三、老项目使用新版本库编译问题1、TheminSdkversioncannotbespecifiedintheAndroidManifest.xmlfile.Youhav