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Unity中的异步编程【1】—— Unity与async 、 await

新手在Unity里写东西,一个方法的内容如果写复杂了,容易把Uinty写死,就会卡帧,用流行的话来总结就是:在Update里面活生生把天聊死了。此外,如果新手才入门,不擅长使用消息、事件来进行异步的统筹,一门心思在Update里面实现各种有延时有顺序的步骤,于是自己把自己绕晕不说,程序又难调试,难修改,更甚——帧率低下…那么用协程来实现异步…聪明…但,还有比协程更好用的异步框架,那就是UniTask一、什么是异步:async和await是啥异步这个概念一言难尽,里面涉及到很多上古时候的知识:单核/多核,单线程/多线程,并发/并行,阻塞/非阻塞…举一个例子:小赵夫妻响应祖国的号召,夫妻二人7年之

Unity中EditorWindow的创建和停靠

API简介创建EditorWindow主要使用的方法有两个:GetWindow和CreateWindow1.GetWindow和CreateWindow的区别:(1)GetWindow试图寻找指定类型的第一个窗口,如果无法找到则进行创建,CreateWindow直接创建一个指定类型的窗口(2)GetWindow的参数有title,focus,utility,desiredDockNextTo,CreateWindow的参数有title,desiredDockNextTo2.参数简介:(1)title:窗口标题,默认为[命名空间].类名(2)focus:是否聚焦,默认为true(创建窗口时默认聚

Unity IL2CPP 游戏分析入门

一、目标很多时候App加密本身并不难,难得是他用了一套新玩意,天生自带加密光环。例如PC时代的VB,直接ida的话,汇编代码能把你看懵。但是要是搞明白了他的玩法,VBDecompiler一上,那妥妥的就是源码。Unity和Flutter也是如此。最近迷上了一个小游戏DreamBlast,今天就拿他解剖吧。com.rovio.dream二、步骤侦测敌情从apk包里面发现libil2cpp.so,就足以证明是Unity写的游戏了。在Android下Unity有两种玩法,一种是Mono方式打包,我们可以从包内拿到Assembly-CSharp.dll,如果开发者没有对Assembly-CSharp.

Unity3d 物体不动,碰撞触发不了的情况

问题:有一种情况,主角带刚体,主角站着不动。玩家站在陷阱上,陷阱的碰撞体Toggle之后,OnCollisionEnter触发不了。解决:盲猜玩家组件上才有刚体,而碰撞检测是刚体运动的时候,才进行检测的。privatevoidOnBecameVisible(){if(_trapBaseisTrapSpike){InvokeRepeating(nameof(CheckPlayerStay),0,0.1f);}}privatevoidOnBecameInvisible(){CancelInvoke(nameof(CheckPlayerStay));}//////地刺的碰撞体会消失和隐藏,特殊处理。

探讨Unity新的收费模式:对开发者与游戏行业的影响、负面因素的解析及面对挑战的建议

本人详解作者:王文峰,参加过CSDN2020年度博客之星,《Java王大师王天师》采购供应链共享平台人员,财务规则对账人员,物流门禁计量系统对接人员,ERP事业部人员Unity是一款备受开发者欢迎的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,帮助开发者打造出优秀的游戏作品。近期,Unity宣布了一项新的收费模式,引发了广泛的讨论和反响。在对待这一收费模式的看法上,人们有着不同的观点和想法。转载说明:务必注明来源(注明:作者:王文峰哦)探讨Unity新的收费模式:对开发者与游戏行业的影响、负面因素的解析及面对挑战的建议1、unity是什么软件2、收费模式的概述3、积极的观点4、、负面的观点三、综合

查看Unity当前Fps和内存

usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Profiling;usingUnityEngine.UI;publicclassDlgFramesList:MonoBehaviour{  publicTextfpsText;  publicTextheapSizeText;  publicTextusedSizeText;  publicTextallocatedMemoryText;  publicTextreservedMemoryText;  publicTextunusedReservedMe

利用Unity开发UI并接入HTC VIVE 手柄-小白(我自己)的笔记(2023.10.18更新)

目录一、任务拆解1.设备型号、Unity环境配置2.Unity播放全景视频①skybox填充全景视频,并实现play界面巡航②Sphere填充全景视频(目前暂时不采用这个方法-7.16注)优缺点3.Unity实现全流程4.Unity制作UI模块和界面①在视频画面上实现暂停/继续②替换视频URL5.Unity实现与HTCVive手柄交互(?先手柄与Steam交互,然后unity与steam链接)6.其他二、报错记录三、参考链接和书一、任务拆解1.设备型号、Unity环境配置Unity2021.3、HTCVivePro2专业套装、Steam安装Unity资源包:SteamVRPlugin(SDK要

【VR】【Unity】如何调整Quest2的隐藏系统时间日期

【背景】网络虽然OK,但是OculusQuest要连上商店还必须调整好系统时间,不过在Quest系统中,时间对用户是不可见的,本篇介绍调整的方法。【方法】打开SideQuest,没有的话先去下载一个。打开后先登录,如果没注册就先注册。连接到自己的头盔,然后点击右上方按钮运行CustomADB命令。将下面的命令复制到命令行,点击运行:adbshellamstart-aandroid.intent.action.VIEW-dcom.oculus.tv-euricom.android.settings/.DevelopmentSettingscom.oculus.vrshell/.MainActiv

【Unity每日一记】Unity中的计时器——4种方法的实现

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:unity每日一记⭐🅰️推荐文章⭐⭐【软件设计师高频考点暴击】⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以⭐⭐文章目录⭐🅰️推荐文章⭐⭐⭐🎶(==A==)MoveTowards实现倒计时🎶(==B==)Invoke实现计时器🎶(==C==)协程实现倒计时🎶(==D==)帧间隔直接实现计时器⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐🎶(A)MoveTowards实现倒计时f

【用unity实现100个游戏之11】复刻经典mirror消消乐游戏(附项目源码)

文章目录前言开始项目开始一、方块网格生成二、方块交换三、添加交换的动画效果四、水平消除检测五、垂直消除检测六、完善删除功能七、效果优化(移动方块后再进行消除检测)八、方块下落十、方块填充十一、后续源码参考完结前言欢迎来到经典消消乐游戏的复刻版!在这个令人上瘾的游戏中,您将体验到无穷的挑战和欢乐。消消乐是一款经典的益智游戏,旨在通过消除相同的方块来获得高分。您需要在棋盘上寻找相同颜色或形状的方块,并将它们消除以获得积分。随着游戏的进行,难度也会逐渐增加,需要您的观察力、反应能力和策略思维。我们的团队致力于为您呈现一款精心制作的复刻版本,在保留经典玩法的同时,还增加了一些全新的特色玩法和关卡设计。