常用Shader-高亮,可动态调整高亮颜色、高亮强度范围/等级、高亮闪烁速度、高亮状态Shader"CustomShader/Highlight"{ Properties { _Color("Color",Color)=(0.9044118,0.6640914,0.03325041,0) _Albedo("Albedo",2D)="white"{} _Normal("Normal",2D)="bump"{} _Emission("Emission",2D)="black"{} _Oclussion("Oclussion",2D)="white"{} _HighlightColor(
💗未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记🈶本篇是unity的如何修改相机的默认视角如何修改相机的默认视角Game窗口运行的话视角是这样的:此时Scene窗口的视角是这样的,可以观察到人物变化,但是我现在需要游戏运行起来从Game窗口进行操作来观察人物动画的变化如果你想要Game窗口下默认的相机视角和Scene视角的一样,可以进行下面的操作:1.选中相机2.选择GameObject3.选择AlignWithView然后Game窗口的视角就成和Scene窗口一样的了。在做东西的过程中,每次觉得Game窗口的视角没有Scene方便时,都可以这样修改相机默认视角对主
取你的文本对象,简单地添加以下脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassTextOutline:MonoBehaviour{ publicfloatpixelSize=1; publicColoroutlineColor=Color.black; publicboolresolutionDependant=false; publicintdoubleResolution=1024; RectTransformrectTransform; privateTexttextMesh; priv
什么是Jenkins? Jenkins是一款开源CI&CD软件,用于自动化各种任务,包括构建、测试和部署软件。Jenkins支持各种运行方式,可通过系统包、Docker或者通过一个独立的Java程序。Jenkins的下载与安卓直接搜索jenkins进入官网下在LTS(稳定版本)下载地址:https://www.jenkins.io/download/下载完成打开执行文件,点击下一步,修改安装目录, 下载JavaJDK,选中目录然后一直点击next完成安装安装完成后在网页打开 http://localhost:8080 端口号是安装时所选的端口号 按提示找到密码输入,然后直接安装推
UnityC#之使用HttpWebRequest基础知识/HttpWebRequest进行异步Post网络访问/数据流形式获取数据(Task/async/await)的代码简单实现目录UnityC#之使用HttpWebRequest基础知识/HttpWebRequest进行异步Post网络访问/数据流形式获取数据(Task/async/await)的代码简单实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、关键代码附录:HttpWebRequest的一些基础知识1、HttpWebRequest常用属性2、HttpWebRequest 中的ContentType3、HttpWebReque
资源准备网上的贴图资源较为散乱,此处提供一个太阳系贴图的网站,图片还是相当精美的:https://www.solarsystemscope.com/textures/1、保存相应资源并导入成material:问就是英文不好0.0(实践下来没有影响就完事了)2、特别注意导入太阳material时,为了更逼真,我为其设置了自发光的属性,实现自发光有两种方法。第一种:https://blog.csdn.net/qq_44148565/article/details/123117751但是其中光的颜色还需自己调,我尝试过后发现不太自然,于是没有采用。第二种:只需将太阳material的Shader属性
文章目录先来看看最终效果前言开始BUFF系统加几个BUFF测试1.逐层消失,升级不重置剩余时间的BUFF2.一次性全部消失,升级重置剩余时间的BUFF3.永久BUFF,类似被动BUFF4.负面BUFF,根据当前BUFF等级计算每秒收到伤害值,当两个不同单位向同一个单位施加同一个buff时BUFF独立存在5.一级叠加两层,后面都叠加一层最终效果参考源码参考完结先来看看最终效果前言当今大多数游戏都拥有一些形式的Buff系统,利用这种系统可以增强或削弱游戏角色的特定属性。在Unity中,我们可以使用脚本轻松地创建这样的Buff系统。在本教程中,我们将探索如何实现一种基本的Buff系统,其中包括对游戏
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨💻本文由秩沅原创👨💻收录于专栏:UI_Unity专栏⭐习题总结专题篇⭐文章目录⭐习题总结专题篇⭐🎶前言⭐UGUI专题篇⭐🎶前言🎶UGUI的六大组件图示🎶(==1==)1.Canvas-画布组件👽ScreenSpace—overlay(覆盖模式)👽ScreenSpace—Camera摄像机模式👽WorldSpace—ARVR🎶(==2==)2.CanvasScaler—画布缩放控制器👽前言——了解参数👽三种适配模式👽ConstantPixelSize(恒定像素模式)👽ScalewithscreenSize(缩放模
最近将Unity升级到了2021.3.22,发现UnityUI已经完全使用TextMeshPro替代了原来的Text组件,测试了下,发现自带的两种字体资源都不支持中文,中文字自动变成了小方块,如下图:查了下资料,需要自己创建中文字体资源,网上有人说在Project窗口右键—Create—TextMeshPro—FontAsset可以创建字体资源,我试了下,不知道为啥不行,试了好几次一点反应没有; 不过有其他方法可以创建字体资源,Window—TextMeshPro—FontAssetCreator; 打开【FontAssetCreator】窗体,在电脑c盘Windows/Fonts下找到微软雅
笔者在GUI练习中发现此问题。如果读者也遇到这个问题,很可能与Unity或相关库的版本不兼容或其他问题有关。笔者的示例代码1:publicclassL1_GUI:MonoBehaviour{ publicGUIStyleMystyle=newGUIStyle(); privatevoidOnGUI() { Mystyle.fontSize=12; //显示文字 GUI.Label(newRect(0,0,20,20),"This.",Mystyle); }}示例代码2:publicclassL1_GUI:MonoBehaviour{publicGUIStyl