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Unity组件开发--长连接webSocket

1.下载安装UnityWebSocket插件https://gitee.com/cambright/UnityWebSocket/引入unity项目:2.定义消息体结构:ExternalMessage和包结构Package:usingProtoBuf;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;namespaceUTNET{[ProtoContract]publicclassExternalMessage{[ProtoMember(1)]//请求命令类型:0心跳,1业务

ios - 在 2D 和 3D map View 之间切换 (pitchEnabled)

我有一个iOsmap应用程序,默认使用3DView。这样一开始就设置了MKMapCamera(pitch值为45)。但是,我想为用户提供禁用3Dmap的选项,以防他们更喜欢2Dmap。因此,为了在View之间进行切换,我将更改相机的倾斜度(2D中为0,3D中为45)并禁用/启用更改它(setPitchEnabled=NO/YES).出于某种原因,在我禁用了音调后,我无法再启用3DView,即在我设置了[_mapViewsetPitchEnabled:NO]之后,我无法更改它不再是YES(在尝试将其更改回YES之后,pitchEnabled将其值保持为NO时它打印在NSLog中)。因此我

ios - unity-facebook-sdk 评分接口(interface)

我在iOS的Unity3D项目中使用facebooksdk5.1。当我将玩家的新高分发布到facebook时:privateconststringscope="email,publish_actions,user_games_activity,friends_games_activity";publicvoidPostResultsToFB(intbestScore){varscoreData=newDictionary(){{"score",bestScore.ToString()}};FB.API("/me/scores",Facebook.HttpMethod.POST,Post

CSS3过渡、过渡练习——进度条案例、2D转换(translate、rotate、scale、转换中心点transform-origin)、动画、3D、案例(两面翻转的盒子、3D导航栏、旋转木马案例)

目录一、CSS3过渡(transition)(重点)二、CSS3过渡练习——进度条案例三、CSS32D转换(translate、rotate、scale、转换中心点transform-origin)四、CSS3动画五、CSS3动画常见属性五、热点图案例(动画)六、速度曲线之steps步长(案例——奔跑的熊大)七、CSS33D转换(3D位移:translate3d(x,y,z)、3D旋转:rotate3d(x,y,z)、透视:perspective、3D呈现transform-style)八、案例(两面翻转的盒子、3D导航栏、旋转木马案例) 八、浏览器私有前缀一、CSS3过渡(transitio

ios - 解除 iOS 模态 (Unity 3D) 后 yield WaitForSeconds 中断

如果我之前查看过iOS模式(例如Chartboost“更多应用”或GameCenter排行榜),我对yieldWaitForSeconds的JavaScript调用不会完成。代码:functionGoToScene(){GameObject.Find("SceneFader").SendMessage("FadeToBlack");GameObject.Find("MenuSounds").SendMessage("Play_select");//codedoesnotgetpasthereyieldWaitForSeconds(0.254);//Application.LoadLev

unity旋转物体的操作

1.在限制的角度范围内进行旋转(或旋转到某个角度)        例如绕物体的Z轴在-40°~40°之间进行旋转floatmax_rotation=40f;floatmin_rotation=-40f;floathorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");floatvertical=Input.GetAxis("Vertical");Vector3vector3=transform.rotation.eulerAngles;vector3.z-=horizontal*150f*Time.deltaTime;vector3.z=(vector3.z+180f)%

在Unity中实现缩放效果

在Unity中,我们经常需要对游戏对象进行缩放操作,以实现视觉上的大小变化效果。本文将介绍如何在Unity中实现缩放效果,并提供相应的源代码示例。创建游戏对象首先,我们需要在Unity场景中创建一个游戏对象,以便进行缩放操作。可以在层次结构窗口中右键单击并选择"CreateEmpty"来创建一个空的游戏对象。将其命名为"ScalingObject"。添加脚本组件选中"ScalingObject"游戏对象,然后在检查器窗口中点击"AddComponent"按钮,搜索并添加"ScaleObject"脚本组件。这个脚本将负责处理缩放操作。编写脚本创建一个名为"ScaleObject.cs"的C#脚本

ios - 三角形与 Quartz2D 绘图的完美对齐

我想使用Quartz2D在2D空间中以共享一条边的方式绘制两个普通三角形。我正在使用此代码进行绘图:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();Triangle*t1=[trianglesobjectAtIndex:0];Triangle*t2=[trianglesobjectAtIndex:1];[selffillTriangle:t1inContext:context];[selffillTriangle:t2inContext:context];}-(void)fil

Unity真机Log工具 SRDebugger使用记录,GM布局管理

SRDebugger官方文档安装及初始化常用设置选项布局选项快捷键选项高级设置使用GM工具案例常用特性GM分组排序GM固定页签官方文档文档:https://www.stompyrobot.uk/tools/srdebugger/documentation/插件地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/srdebugger-console-tools-on-device-27688安装及初始化导入Package后,可以通过设置调整自动启用或通过代码启用Disabled勾选这个选项时,SRDebugger会在`SRDebug.Init()

Unity 编辑器篇|(八)编辑器工具类(EditorGUIUtility、EditorUtility、GUIUtility、GUILayoutUtility) (全面总结 | 建议收藏)

目录1.EditorGUIUtility1.1参数总览1.2选中提示:PingObject1.3搜索框:ShowObjectPicker1.4currentViewWidth1.5fieldWidth1.6labelWidth1.7singleLineHeight1.8IconContent2.EditorUtility2.1参数总览2.2“脏”标志:ClearDirty、IsDirty、SetDirty2.3进度条:ClearProgressBar、DisplayCancelableProgressBar、DisplayProgressBar2.4提示框:DisplayDialog、Disp