我正在尝试让基于NDK的游戏在AndroidICS上运行。它在Honeycomb和Gingerbread上运行良好。游戏使用一些2D渲染,一些3D渲染,在执行的不同阶段在两者之间切换。(由于第三方代码,这是不可协商的。)我们正在使用ANativeWindow_lock()/ANativeWindow_unlockAndPost()进行2D渲染,并使用eglCreateWindowSurface()/gl*()/eglSwapBuffers()用于3D渲染。在Honeycomb和Gingerbread上一切正常。在ICS上,eglCreateWindowSurface()失败并在日志中显
有人可以解释一下使用box2dforandroid进行碰撞检测的方式。我无法理解BBContactListener的工作方式。BBContactListenerlistener=newBBContactListener();world=newBBWorld(gravity,doSleep);world.SetContactListener(listener);如何使用那个监听器?我应该扩展标准来创建自己的标准还是如何创建? 最佳答案 我没有为android使用box2d,但我认为那里的想法是一样的。您必须实现联系人处理方法。这就是在
之前一直尝试在Hololens2上使用Vuforia老是出现各种莫名其妙的问题,今天跑通了,记录下。新建Unity工程这一步没什么好说的,正常新建工程即可。导入MRTK这里我们使用微软的MixedRealityFeatureTool工具来导入MRTK。下载MixedRealityFeatureTool工具打开下载的工具(此软件反应较慢,耐心等待下)刚打开Star按钮是灰色的,无法点击,等待片刻即正常。点击Star,选择刚才建立的Unity工程目录,并点击DiscoverFeatures软件会列出许多可安装的包,选择图中四项,点击GetFeatures注意点击按钮之后软件即开始下载相关包,如果好
当我退出应用程序并重新进入时,出现错误:libEGLcalltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)(redwarningtext)libcFatalsignal11(SIGSEGV)at0x5f012000(code=2)(blacktext)错误文件是:(不知道在哪里,但如果我不使用这个文件就可以).h:#ifndef__CCMaskLayer__LAYER_H__#define__CCMaskLayer__LAYER_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;clas
目录前言一、准备二、创建虚拟按钮 三、编写脚本总结前言我们在做AR项目或者参加比赛的时候为了增强用户体验感,经常考虑做一个虚拟按钮的功能。个人比较喜欢用Vuforia,因为EasyAR有一个巨大的水印。初学者往往会被虚拟按钮的名字吓到,听着很高大上的名字,其实就是将普通的图像识别后的显示或消失事件改成了用户自定义的类似于按钮点击的事件。 一、准备虚拟按钮其实就是图像识别,因此第一步我们需要找一张合适的图片(能识别的星级越高越好,最好三星以上)。 Vuforia图像识别的质量是根据图片的明暗度以及特征点来识别的,例如: 点击我们上传的需要识别的图片,点击下方的"ShowFeatures"按钮可以
1.unity传值给jsunity中:voidAwake(){Application.ExternalCall("GetCookie");//GetCookie参数是js方法名字}js中:functionGetCookie(){//varresult=document.URL;//获取地址varresult=document.location.href;//获取地址if(result!=""){varresult=decodeURIComponent(result);} console.log("发送消息:Cookie,OnCookie_Callback");unityInstance.Se
目录一.串口通信介绍1.串口通信2.名词介绍 1.上位机:2.下位机:3.串行端口
AI坦克建模感知在游戏中,程序是可以获得游戏世界任意信息的,设计一个杀死玩家的算法通常是比较容易的,因此如何限制信息获取是设计不同级别agent的核心问题。在AI坦克大战的游戏中,AI坦克获取的信息是通过视觉(Vision)得到的。每个AI坦克获取的信息是导航信息,但是因为有障碍物的阻挡,使得AI坦克不会“一窝蜂”的同时涌向玩家。同时,AI坦克并不能实时瞄准玩家,也增加了游戏的可玩性。思考主要使用了Unity自带的寻路组件Navigation进行“思考”寻路。行动每个AI坦克都会发射子弹,但是不能让AI坦克一直发射子弹,这样就没得玩了。所以会有一个子弹的准备时间,每间隔一段时间再发射子弹。同时
在我开始学习游戏开发的时候,有了好多年的客户端开发经验,并且刚毕业那会还使用cocos2dx做过一点小的2d横版过关游戏,因此对我来说做游戏开发到底是做什么还是比较清晰的,但是如果从来没做过游戏开发,甚至连客户端开发也没怎么做过的人可能没那么好理解游戏到底是怎么运作的。要解释游戏到底怎么运作的,不同游戏类型在具体落地上差别还挺大,但最底层的流程逻辑都还是一样的:接收用户输入逻辑处理修改屏幕显示内容接收用户输入拿下五子棋举例,在电脑上玩五子棋直观就能想到的是鼠标点击操作就是玩家输入,当然如果愿意,用键盘来操作也完全是可行的。那么我们首先需要解决的是利用好引擎提供的接口,或者是其他库的接口,甚至直
平面反射1.平面反射的原理平面可以用来模拟光滑度很高的镜面效果,但是只能用在高度一致的平面,很多水体渲染方案中的反射部分,就是用平面反射来解决的,下面先讲一下实现平面反射的方法思路。1.1基本思路最简单的光线反射向量推导:由反射现象可知,入射角等于反射角,对于反射材质,我们只能利用现有的法线和入射光线的方向来计算反射光线的方向,所以进行下面的计算:求反射光线的代码:float3reflect(float3I,float3N){returnI-2*dotProduct(I,N)*N;}Unity直接提供reflect函数,传入入射光线和法线方向的单位矢量,即可以得出出射方向的单位矢量。平面反射实