eglCreateWindowSurface
全部标签 我正在尝试让基于NDK的游戏在AndroidICS上运行。它在Honeycomb和Gingerbread上运行良好。游戏使用一些2D渲染,一些3D渲染,在执行的不同阶段在两者之间切换。(由于第三方代码,这是不可协商的。)我们正在使用ANativeWindow_lock()/ANativeWindow_unlockAndPost()进行2D渲染,并使用eglCreateWindowSurface()/gl*()/eglSwapBuffers()用于3D渲染。在Honeycomb和Gingerbread上一切正常。在ICS上,eglCreateWindowSurface()失败并在日志中显
当我非常快地暂停/取消暂停我的应用程序时,我会遇到以下问题:E/BufferQueueProducer(177):[SurfaceView]connect(P):alreadyconnected(cur=1req=1)E/libEGL(25863):eglCreateWindowSurface:native_window_api_connect(win=0xb4984508)failed(0xffffffea)(alreadyconnectedtoanotherAPI?)E/libEGL(25863):eglCreateWindowSurface:416error3003(EGL_BA
在使用GLSurfaceView启动某些Activity期间尝试快速按下后退按钮时,eglCreateWindowSurface失败java.lang.IllegalArgumentException.我遇到了以下错误:10-0818:05:36.490:E/GLSurfaceView(3440):eglCreateWindowSurface10-0818:05:36.490:E/GLSurfaceView(3440):java.lang.IllegalArgumentException:MakesuretheSurfaceVieworassociatedSurfaceHolderha
一.EGL前言二.EGL绘制流程简介三.eglCreateWindowSurface函数简介1.eglCreateWindowSurface函数2.EGLSurface分类四.eglCreateWindowSurface函数使用五.猜你喜欢零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES函数零基础OpenGLES学
当android:hardwareAccelerated设置为false到list文件中时,我只有最新的SamsungGalaxy系列才会出现问题据我所知(我自己尝试过)它发生在GalaxyS9、J6和Note8上,但不会发生在GalaxyS8上。其他手机似乎完全不受影响。问题是我有一个GLSurfaceView什么都不显示(黑屏),但是如果我在Activity之间切换,它会再次开始工作,我猜是因为它更新了View而没有错误。这是我发现的可疑日志行01-1314:39:47.8132501325080ElibEGL:eglCreateWindowSurface:native_windo
我尝试用EGL初始化GLES(因为我想从主线程中绘制而不是使用渲染器并从onDrawFrame内部绘图)。我收到错误消息:“确保SurfaceView或关联的SurfaceHolder具有有效的Surface”。显然mEgl.eglCreateWindowSurface失败了,因为surfaceHolder没有有效的表面。如何获得具有有效Surface的SurfaceHolder才能继续?我的Activity.onCreate方法是:protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceS
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