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Unity OnDrawGizmos的简单应用 绘制圆形

编辑器和配置表各有各的好。卡牌游戏即使再复杂,哪怕是梦幻西游,大话西游那种,甚至wow那种,用配表都完全没问题。但是崩坏3,或者鬼泣,格斗游戏,可视化编辑器是唯一的选择。开发初期刚开始配技能的时候,编辑器体验完胜配置表。但到了后期当想要大量调整技能的时候真的是“哭天喊地”(但后来考虑如果做一个工具把编辑器做一个对配置表(也可以是xml或json)的导入导出功能应该能解决一些问题)。如果逻辑足够清晰,配表才是最高效率的工作方法,但是表格的表达能力太弱了,一些技能的特效顶点(中心点)往往并不是表现的那样。目前我们的项目应用的是配置表,前几天在制作一个英雄时踩坑,特效中心和实际位置中心不在一处,因为

Unity--UI框架

先说明该UI框架的作用是用来控制UI面板之间的相互跳转的,使用了UI框架后,最大的用处就可以避免页面切换时复杂的操作,使用UI框架可以更好的管理UI页面,控制页面的显示和关闭也分别只由一个函数控制,极大的优化了代码先看一张UI框架图 结合上方的图,开始逐步制作UI框架1.首先将UI的每个面板单独制作好,然后放在Resources文件中当做预制件(这样做的目的是为了在加载的时候就可以直接获取所有的面板(具体的实现是通过json解析在字典中),具体实现在下面)2.创建一个枚举类型UIPanelType来保存对应面板创建一个UIPanelType的json文件来保存面板和其对应的路径,注意这里的pa

unity scene场景调整好后让game窗口的视角与scene相同

调整scene中场景视角选中相机然后如果要实现相反的功能 即scene的视角与game的一样则选中相机

【Unity ShaderGraph】| 制作一个 高级流体水球效果

前言【UnityShaderGraph】|快速制作一个流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例前言本文将使用ShaderGraph制作一个高级流体水球,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【UnityShaderGraph】|ShaderGraph入门介绍|简介|配置环境|窗口介绍|简单案例下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!【UnityShaderGraph】|快速制作一个流体水球效果一、效果展示资源下载方式:ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】二、简易流体水球效果首先

Unity用NPOI创建Exect表,保存数据,和修改删除数据。以及打包后的坑——无法打开新创建的Exect表

先说坑花了一下午才找到解决方法解决,在Unity编辑模式下点击物体创建对应的表,获取物体名字与在InputText填写的注释数据。然后保存。创建Exect表可以打开,打包PC后,点击物体创建的表,打不开文件破损解决方法:到unity编辑器所在路径中去找这个路径\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityaot或者unityjit文件夹或者unityaot-win32找到里边以”I18N“开头的这四个dll文件 在这里感谢大佬:LAIALAIA解决方法思路原版链接:unity使用EPPlus对Excel的创建、写入、读取操作-哒哒哒~~~-博客园(cn

Unity——JSON的读取

一、读取JSON在实际中,读取JSON比保存JSON重要得多。因为存档、发送数据包往往可以采用其他序列化方法,但游戏的配置文件使用JSON格式比较常见。游戏的配置数据不属于动态数据,属于游戏资源,但很适合用JSON表示。下面以一个简单的JSON数据文件为例,演示读取JSON。从整体上看有两种思路直接整体反序列化为数据对象通过写代码逐步读取内容{"students":[{"name":"Alice","age":20,"major":"ComputerScience"},{"name":"Bob","age":22,"major":"Engineering"},{"name":"Carol","

Unity ——使用贝塞尔曲线对三维管状物体进行弯曲

参考链接:【Unity】弹性鱼竿简单实现-通过贝塞尔曲线修改Mesh-简书参考论文:吴晓亮,黄襄念.Unity中使用贝塞尔曲线对三维物体进行弯曲[J].现代计算机,2016(5):57-59.unity项目下载:https://download.csdn.net/download/weixin_43042683/87690343效果图0引言随着虚拟现实的发展,在游戏引擎中对三维物体进行弯曲效果的模拟越来越重要。在三维游戏引擎中,需要对一些三维的物体进行弯曲,以达到游戏操作中实时模拟物体弯曲。说到弯曲,自然而然想到曲线,从曲线的角度出发,那么关键就是如何生成曲线,以及如何根据曲线修改物体形状,从

unity使用PhotonEngine实现多人联机游戏开发(一)

unity使用PhotonEngine实现多人联机游戏开发(一)先来了解一下PhotonEngine(光子引擎),这是德国ExitGame公司开发的网络引擎,photonengine简单易上手,很多游戏公司开发的网络游戏都是使用的这个。这个网络引擎里面包括了PhotonCloud(光子云)、photonServer(光子服务器)、PhotonQuantum(确定性量子引擎)、PhotonVoice(光子语音),这次主要用的是PhotonCloud,这个相较于photonServer来说简单,不需要手动部署服务器端,而是更侧重于游戏设计,服务器端的管理完全是靠他们来管理,简单来说就是完全的托管。

unity3D 鼠标滚轮实现物体的大小缩放

鼠标滚轮响应函数是Input.GetAxis("MouseScrollWheel"),函数返回值类型是float,向前滚是返回正数,向后滚是返回负数,且鼠标滚轮滑动单次函数返回值为0.1利用返回值修改模型transform.localscale,实现模型缩放鼠标滚轮一直向后滚,会看见模型逐渐变小,当变到很小到消失的时候,又会增大,可以用逻辑代码限定一些scale的最低大小publicTransformtarget;//目标模型privatefloatscale=20.0f;//一般为模型初始缩放数值voidUpdate(){if(Input.GetAxis("MouseScrollWheel"

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(1)

文章目录1.什么是NetCode2.安装NGO1.什么是NetCode官网链接:https://docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/about/NetcodeforGameObjects(NGO)是专为Unity构建的高级网络库。它能够在网络会话中将GameObject和世界数据同时发送给多名玩家。使用NGO不必关心低级协议和网络框架。2.安装NGO打开一个unity项目,在菜单栏中选择Window>PackageManagerPackages选择UnityRegistry,然后直接搜索Netcode选择NetcodeforGameObje