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Unity进阶提升-2D游戏跳跃手感优化(跳起下落)

在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很多,下落的用时是上升的一半左右。提示,在优化跳跃时,将使用刚体组件首先,我们需要对Unity物体跳跃阶段进行分析:图中,跳跃共分为两个阶段,第一阶段就是跳起,人物上升阶段,第二阶段就是下落阶段在第一阶段中,刚体向上速度为正,即velocity.y>0;第二阶段下落,物体的velocity.y接下来,

Unity进阶开发-FSM有限状态机

#Unity进阶开发-FSM有限状态机前言我们在进行开发时,到了一定程度上,会遇到数十种状态,继续使用Unity的Animator控制器会出现大量的bool,float类型的变量,而这些错综复杂的变量与Animatator控制器如同迷宫版连线相结合会变得极其的复杂且无法良好维护扩展,出现一个BUG会导致开发过程中开发者承受极大的精神力,而这时候,使用有限状态机或者AI行为树便成为了一个极佳的选择,本文只记录了有限状态机的开发使用有限状态机进行状态管理与切换可以大幅度的减少开发时候的难度,在开发过程中只需要关注各个状态间的切换即可图示FSM工作过程:我们可以看到,FSM的脚本一共分为两大块儿,一

使用VSCode作为Unity的代码编辑器

                Unity在选择IDE的时候其实也有很多选择,在Windows上我会选择VisualStudio或者是VSCode,在编程体验上来讲我更喜欢VisualStudio。但是在MacOS可能VisualStudioMac版本并非是一个靠谱的选择,它和Rider一样都过于笨重,编程体验比较卡顿,于是我还是选择VSCode这种轻量的IDE作为主要编程工具。         虽然VSCode轻量,但是它本质上来讲就是一个单纯的编辑器,有点类似于纯文本的功能,我们如果想用它来完美的编程,需要做一丢丢的前期工作。不是很复杂,请耐心看完。        首先我们下载安装好VSC

Unity3D实现键盘控制小车左右方向旋转

注:本文章是在已学课程的基础上实现的标题效果!以下是学习控制物体旋转的简单方法:代码在updata()函数中实现; transform:指本脚所挂载的物体的位置信息,包含Position(位置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放),此处通过"."来调用Rotate方法;Rotate:unity手册中描述如下,参数一:旋转角度;参数二:旋转轴(区分世界坐标和本地坐标);上述代码中省略第二个参数,默认项目中的Local本地坐标;Vector3.down*Time.deltaTime*30:围绕y轴旋转,Time.deltaTime上一帧和下一帧之间的时间,假设30帧/s,则一帧就是1/3

Unity3D中打包WEBGL后读取本地文件数据+网络请求

PS:博主在上编文章中写道webgl读取本地文件数据以及内部网络请求,在这里详细补充一下首先上一编博主运行html之后报的错误:提示内存不足!!!!1.首先排查一下webgl包的大小,不能超过2G。2.F12查看具体错误,在这里博主的是:    a:本地读取StreamingAssets里的配置文件,序列化失败。    b:网络请求方法不能使用JsonConvert.SerializeObject将对象重新序列化,WebGL仅仅支持Unity自身的序列化,不支持外部的其他序列化方式。PS:1.webgl不支持IO   2.webgl不能直接使用unity的StreamingAssets读取方式

小笔记1:在Unity中导入模型后,材质被锁定后无法更改

每天进步一点点小笔记解决方案: 方法1.在资源里查找到该模型,右侧inspector栏→Materials→location选择UseExternalMaterial→点击Apply导入便可以编辑方法2.在资源里查找到该模型,右侧inspector栏→Materials→ExtractMaterial→在Project下文件内创建文件夹→若材质丢失直接贴图

Unity中国、Cocos为OpenHarmony游戏生态插上腾飞的翅膀

2023年是OpenHarmony游戏生态百花齐放的一年!为了扩展OpenHarmony游戏生态,OpenHarmony在基金会成立了游戏SIG小组,游戏SIG小组联合cocos,从cocos2dx入手一周内快速适配了cocos2.2.6的MVP版本,随后又分别适配了cocos2dx 3.x、4.x版本以及cocos creator的2.4.12和3.18版本并在官网进行发布(https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/publish-openharmony.html)。随后OpenHarmony又积极扩展其他游戏引擎,与Un

有没有办法在Unity 5.6中为Android API 15级构建APK?

我可以在Unity中设置的最小级别是API级别16,但是,我需要在旧平板电脑中运行游戏。有办法做到吗?如果没有,哪个版本的Unity支持它?看答案Unity5.6丢弃了对Android4.0.x或更低的支持。它仅支持Android4.1(API16级)或更高。看https://unity3d.com/unity/system-quirlements和https://unity3d.com/unity/whats-new/unity-5.6.0Unity5.5是支持Android2.3.1(API级别9)的最后一个。

如何优化Swift中的2D数组的编译

我正在尝试创建一个2D数组,其中包含9个14个零阵列。目前,我将其写成:varsizes:[[Int]]=[[Int]](repeating:[Int](repeating:0,count:15),count:10)但是,这条线将我的编译时间通过屋顶发送。我如何帮助编译器正确推断数组的类型,以免构成这么长时间?任何帮助将不胜感激,谢谢!该数组在文件中后,图像是扩展的构建日志。看答案您可以这样做:letsizes=Array(repeating:Array(repeating:0,count:15),count:9)

【unity3D】unity记忆翻牌小游戏教程(简单详细)

游戏开发的学习记录⑨项目:记忆翻牌小游戏unity版本:unity2020.3.30f1c1目录项目:记忆翻牌小游戏unity版本:unity2020.3.30f1c1一、游戏内容说明二、游戏最终成品三、游戏制作过程(图文)四、修改格子数量五、修改限制步数(最近在做得游戏里想加一个类似于记忆翻牌小游戏得部分,然后在网上收集了资料学习了一下,学会后写下这份制作记录,希望可以帮到你~)📜一位大佬的博客,写的很详细:【Unity3D游戏教程】记忆翻牌游戏(大家可以先看大佬这篇,我写这篇主要补充一些修改。比如想改变格子数量,格子的大小位置,想添加结束后的显示面板等)一、游戏内容说明两两翻牌,一样则标记