草庐IT

2D火焰特效

Unity面片实现火焰效果一、效果说明大家好,我是阿赵。这是一个火焰的效,不过它不是粒子做的,是用一个面片做的,可以理解成是2D的特效。这个例子很简单,但可以拓展一下思路,原来除了用序列帧和粒子做动画,还可以用Shader来实现。二、分步制作原理1、颜色部分这里主要是使用了一张噪声图作为火焰的模拟通过控制UV坐标,让噪声图有一个从下到上滚动的效果float2noiseUV=i.uv*_NoiseTex_ST.xy+_NoiseTex_ST.zw+_Time.y*_Speed;half4noiseCol=tex2D(_NoiseTex,noiseUV);接下来用一张渐变图实现火焰上下过渡的效果:

解决:RuntimeError: reflection_pad2d_backward_cuda does not have a deterministic implementation......

1.场景:在改进yolov7过程中,出现的错误。2.错误描述:RuntimeError:reflection_pad2d_backward_cudadoesnothaveadeterministicimplementation,butyouset'torch.use_deterministic_algorithms(True)'.Youcanturnoffdeterminismjustforthisoperation,oryoucanusethe'warn_only=True'option,ifthat'sacceptableforyourapplication.Youcanalsofilea

反编译Unity IL2CPP APK:深入探索逆向工程技术

反编译UnityIL2CPPAPK:深入探索逆向工程技术在移动应用开发领域中,Unity引擎被广泛使用以创建令人惊叹的游戏和应用程序。然而,有时候我们可能需要研究某些应用程序的内部机制或者了解其实现细节。本文将介绍如何反编译基于Unity引擎的IL2CPPAPK,并提供相应的源代码和解释。IL2CPP(IntermediateLanguagetoC++)是Unity引擎的一种编译选项,它通过将C#脚本编译为C++代码来提高游戏的性能。这使得对APK进行反编译变得更加困难,因为我们需要将反编译后的代码重新转换为可读的形式。但是,借助一些工具和技术,我们仍然可以成功地分析IL2CPPAPK。首先,

Unity 之游戏特效

目录​编辑前言内容一、运动轨迹二、运动模糊 1、线性模糊2、旋转3、缩放三、景深模糊 其他特效其他如何理解特效和判定一个特效的品质标准?一、节奏感二、设计创意三、颜色四、贴图五、特效的整体表现我也在此为大家整理了技能,特效-装备特效游戏素材合集:1、爱给网(海量优质免费)2、kennygameassets(需要梯子翻墙)3、game-icons(无需梯子) 4、CGJOY5、Craftpix总结前言游戏特效是什么?最直白的理解就是游戏中的特效效果,在游戏之中那些华丽的技能,还有哪些游戏之中刀光剑影,例如炫目的特技魔法,爆炸产生的烟雾、碎片、燃烧的火花火苗,各种天气效果以及流水,这些都能够称之为

Unity3DVR开发—— XRInteractionToolkit(PicoNeo3)

目录一、开发前的准备二、基础配置三、Pico项目配置 四、添加基础功能一、开发前的准备1、为了方便开发,先在Pico开发者平台里下载预览工具Pico开发者平台https://developer-global.pico-interactive.com/sdk?deviceId=1&platformId=1&itemId=17 2、在Pico设备中安装官方提供的apk包 3、在Pico和PC端中都打开PreviewTool,显示连接成功(同一局域网或有线连接)二、基础配置1、切换安卓平台2、在PackageManager中安装XRInteractionToolkit,并导入官方提供的3个Sampl

【Unity】【C#】【VS】如何将VS写的通用C#窗体程序修改为Unity程序

【背景】需要将一个Visual2019写的C#用Unity改写。Unity写窗体程序的一大优点就是美观了,看看这默认界面。但是缺点就是启动时有个Unity过场动画。【问题】Unity虽然用的也是C#,但是和Visual2019的通用窗体C#采用的界面显示的库,图像处理,组成一个脚本的基本函数等都有不同,有许多细节需要注意才能成功转写。【UI注意点】Unity的UI需要在编辑器自行加入,然后通过与脚本中写的Public变量关联才能起作用;需要注意脚本中声明的Public变量的数据类型必须与UnityUI中实际的UI对象类型一致;由于Unity存在默认的一套UI组件和另一套插件的TMPUI组件,所

【Hololens2目标检测】YoloDetectionHoloLens-Unity项目发布记录

文章目录开发环境1.介绍2.调试记录2.1项目下载2.2生成HololensForCV解决方案2.3Unity项目部署2.4部署电脑端应用程序2.5调试开发环境win10专业版Unity2019.4VS2017(一定要用这个版本的VS!)Hololens2(打开开发者模式)win10SDK10.0.19041.01.介绍项目来源:YoloDetectionHoloLens-Unity这是一个使用Hololens进行目标检测的项目。Hololens端负责采集和显示,电脑端处理图像,并标注,将标注框传回Holo端进行显示。具体的项目发布流程,在项目中都有介绍,这篇文章主要记录一下作者没有提到的具体

Unity 2D点击事件、碰撞

1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上必须添加Physics2DRaycaster脚本4.GameInputEvent2D事件必须添加在挂载Physics2DRaycaster的对象及其父类身上。5.如果要有碰撞或者触发器回调,碰撞其中之

Unity中用代码控制物体透明度(物体闪烁简易版)

之前看了很多文章,有些文章对于只是想简单使用代码控制物体透明度的小伙伴不是很友好,比如我。所以研究了半天找到了很简单的一个方法,在这里分享给初入门想用的小白,希望能给你们带来帮助,同时给自己当作笔记记录一下。第一步创建好一个新的材质球:第二步:设置Fade,设置了才能让使用该材质的物体可以受Alpha值控制透明度第三步:点击颜色条自定义你想要的颜色并且我们要明确我们要控制的是Color里的Alpha值,Alpha的值在代码中是用数值0到1的区间来表示 第四步:创建一个Cube当然其他物体也行,把上一步创建好的材质球拖入到物体里第五步:添加控制脚本:直接添加到物体上就行usingSystem.C

Unity实现简单自动寻路,自动导航

零、效果展示Unity实现简单自动寻路,自动导航一、对地图进行烘焙1、创建一个简单的地形2、选中地形的全部对象,修改为导航静态3、打开导航窗口4、窗口属性介绍5、开始烘培二、让角色动起来1、添加导航组件2、创建导航脚本```csharpusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;publicclassnaviControl:MonoBehaviour{privateNavMeshAgentagent;//Startiscalledbeforethefir