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在Unity,C#中使用不同种类的单例和单例模板,并分析缺点

最近在总结以前做过的项目中用到的技术,发现用过不少的单例模板。而这些单例模板针对使用的场景不同,还存在着一些区别。所以重新温习了一下这方面的知识,做一下总结以便以后也能更快的回忆起来。单例模式的作用保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例的适用之处当确保一个类仅有一个实例,并且需要提供一个全局访问点时如果某个类需要频繁的创建和销毁,并且此过程开销比较大时如果需要对某些资源进行统一的管理或共享时C#中c#中基本的单例使用让类自身负责保存它的唯一实例,并保证该类没有其它实例可构建,然后提供一个可供访问唯一实例的全局访问方法。ClassSingleton{privatestatic

默认Unity Gradle中的多个DEX文件

达到64k方法限制后,我试图将我的Unity项目导出为Gradle构建。将其导入AndroidStudio后,我收到了错误错误:图书馆使用与此项目相同的软件包:com.myproject.name找到这个问题我添加了enforceUniquePackageName=false到我的Gradle项目。现在我可以在AndroidStudio中运行该项目,但是正如该问题的答案中所述,现在我尝试构建APK时会遇到以下错误多个DEX文件定义LCOM/myProject/myAppName/buildConfig;我的gradle文件如下//GENERATEDBYUNITY.REMOVETHISCOMME

unity的重中之重:组件

检查器(Hierarchy)面板中的所有东西都是组件。日后多数工作都是和组件打交道,包括调参、自定义脚本组件。文章目录12游戏的灵魂,脚本组件13玩转脚本组件14尽职的一生,了解组件的生命周期15不能插队!脚本的执行顺序问题16别搞错了,给游戏物体做个标记12游戏的灵魂,脚本组件所有物体都能看成是一个空物体+组件每一个物体都是一个空物体,之所以会表现出不同的形式是因为它的不同的组件添加自定义组件方法:创建->拖拽13玩转脚本组件空物体的成长历程组件右侧的白色框框的选项是一些对组件的操作,包括移动、复制和粘贴组件、粘贴组件属性值等14尽职的一生,了解组件的生命周期awakeonenable组件激

c++ - 在 2D int vector 上使用 std::fill

我正在尝试将2Dvector中所有元素的值设置为特定值。据我所知,不能像将memset用于数组那样将memset用于vector。因此,我必须使用std::fill将2Dvector中的所有元素设置为特定值。但是,我知道如何对一维vector使用填充,如下所示。vectorlinearVector(1000,0);fill(linearVector.begin(),linearVector.end(),10);但是,当我尝试对2Dvector执行类似操作时(如下所示)它不起作用。vector>twoDVector(100,vector(100,0));fill(twoDVector.b

【Unity】如何在Unity里使用文心一言AI

想要使用文心一言,首先要登录百度智能云千帆控制台https://cloud.baidu.com/product/wenxinworkshop?track=developer_qianfan_tanchuang1.在控制台找到应用接入-然后点击创建应用2.填写应用信息3.创建之后,记下APIKey和SecretKey,等会会用到4.打开Unity,建一个简单的聊天场景5.加入测试代码publicclassChatAI:MonoBehaviour{publicstringtoken;//这里填写百度千帆大模型里的应用apikeypublicstringapi_key="xxxxxx";//这里填写

Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果

文章目录引言一.实现思路二.代码实现三.代码分析3.1鼠标点击检测3.2射线发射3.3碰撞检测3.4获取网格信息3.5高亮显示四.效果展示五.结语引言在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。通过点击、拖拽等操作,玩家可以与游戏世界进行互动,提升游戏的可玩性和趣味性。本文将介绍如何在Unity3D中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下我们的实现思路:鼠标点击检测:监听鼠标左键点击事件,获取点击位置。射线发射:将点击位置转换为一条射线,从摄像机发射出去。碰撞检测:判断射线是否与场景中的物体相交,如果相交则进行下一步处理。获取网格信息

c++ - 3D 点投影到 2D XY 平面

我有一个3维点集(x,y,z)。我需要使用正交投影将这些点投影到2维XY平面中。所以我的问题是,如何将这些点转换为2D?如果我只设置Z=0是否正确?如果不正确,请任何人帮助我解决这个问题。我也想用C++编程 最佳答案 如果您的坐标系的轴彼此正交,则只需将z坐标设置为零即可获得到xy平面的正交投影——您的看法是正确的。 关于c++-3D点投影到2DXY平面,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com

c++ - OpenGL 2D 中的可变形地形 [Worms like]

我搜索了一段时间,听说有不同的方法可以做到这一点,所以我想我应该来这里看看我应该怎么做,根据我收集到的信息,我应该使用数组中的glBitmap和0s和0xFF值来制作地形。对此有任何意见吗?我尝试将其切换为四边形,但我不确定这是否有效以及它的完成方式。我希望地形能够有隧道,比如蠕虫。2维。这是我到目前为止尝试过的,我试图制作一个glBitmap,所以..pixels=pow(2*radius,2);ras=newGLubyte[pixels];然后全部设置为0xFF,用glBitmap(x,y,0,0,ras)绘制;然后可以检查是否有爆炸,什么不是以及可以将任何像素设置为零。这是一种合

c++ - R 数值 vector 列表 -> C++ 2d array with Rcpp

我主要使用R,但最终想使用Rcpp与一些接收和返回二维数值数组的C++函数交互。因此,为了开始使用C++和Rcpp,我想我只需要编写一个小函数,将我的可变长度数字vector的R列表转换为C++等效项,然后再返回。require(inline)require(Rcpp)test1=cxxfunction(signature(x='List'),body='usingnamespacestd;Listxlist(x);intxlen=xlist.size();vector>xx;for(inti=0;itest=as>(xlist[i]);xx.push_back(test);}retu

c++ - 3D 应用中的 OpenGL 2D hud

我一直在尝试在我的OpenGL应用程序中创建一个HUD。环顾四周,似乎是使用正射投影来做到这一点,但到目前为止,我还无法让程序正确渲染。发生的事情不是在我的显示器顶部渲染,而是出现奇怪的图形故障,如下所示:如果我注释掉hud代码,一切都会完美呈现。glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDepthFunc(GL_LESS);//SetupprojectionmatrixglMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();//UsinggluPerspective.It'sprettyeasyandlooksnice.gluPerspec