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Unity3D-UGUI

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0基础小白用unity+vuforia实现AR随机抽卡/盲盒功能

unity+Vuforia实现海洋动物随机AR盲盒目录Vuforia一、在vuforia上注册许可证二、添加识别目标图像数据三、搭建AR程序四、随机盲盒的进阶AR程序Vuforia这是一种AR平台,由PTC公司开发,允许开发人员在线完成图像数据处理,支持识别单个或多个图片(imagetarget)、圆柱形图案(Cylinder)、多边形图案(Multi)、模型(Object)。不需要编程知识也能轻松实现基础的AR效果。一、在vuforia上注册许可证1、打开https://developer.vuforia.com/vui/auth/login,邮箱注册并登录2.点击GetBasic 3.自定

Unity相扑战斗球

介绍玩家球通过上下键控制,相机依靠左右键控制,有加力量的东西,玩家球碰到力量吸收后,可以更大力碰撞敌人,当一波球碰掉后,还会生成新一波球。物理材质的弹力限制数0-1为玩家和敌人分别加上物理材质玩家碰撞钻石添加能量,并且钻石消失,这里应该把钻石的触发器勾选上,玩家的触发器不能勾选,因为玩家触发器勾选的话会导致与其他物体碰撞时没有碰撞效果,会穿过去协程先进入Start开启协程,执行Demo打印002,yieldreturnnull的意思是暂停 1帧并且在Update执行完之后才开始执行,所以执行到这时返回start中的StartCoroutine方法,Update会执行一次打印001,因为等待一帧

unity中想要用代码控制层级显示,找不到?

Canvas在渲染模式(RenderMode)选择ScreenSpace-Overlay的情况下,此时是无法通过修改Z轴的值来实现改变修改层级关系的,但你还是想解决吧?还是很简单的,只需一句代码即可。详情请看下面:一.Transform下的两个改变层级关系的方法1.SetAsFirstSibling:在UI中使用,当调用该方法后,可以将当前游戏物体设置到同一层游戏物体的第一层2.SetAsLastSibling:在UI中使用,当调用该方法后,可以将当前游戏物体设置到同一层游戏物体的最后一层二、使用确保Canvas在渲染模式(RenderMode)选择ScreenSpace-Overlay确保隶

数字人系列二:ReadyPlayerMe网站生成的数字人导入Unity环境使用

承接上期内容:数字人系列一:10分钟打造AI对话数字人(平台提供数字人和问答库)。大家希望能够提供导入自己数字人使用教程它来了。温馨提示:参数配置环节请着重看。少了哪一环都会报错。进入ReadyPlayerMe官网制作数字人。官网连接:https://readyplayer.me/注册账号2、我们返回ReadyPlayerMe官网,并点击“Createyouravatar”建立虚拟角色。3、选择虚拟形象的体型,选择Masculine(男性);Feminine(女性);Don'tspecify(不选择),我这里选择不指定。4、然后点击“Takeaphoto”相机拍照或是点击“orpickafil

web前端项目-3D台球游戏【附源码】

3D台球【3D台球】这款游戏的操作简洁明了,玩家只需要简单的练习两分钟便能够掌握。玩家需要用鼠标控制击球的方向和力度,将白球打进洞中。每次进球后,玩家需要选择下一个要击打的球,直到所有的球都打进洞中。但要注意避免黑球进洞。运行效果:HTML源码:DOCTYPEHTML>html>head> metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=UTF-8"> metaname="viewport"content="user-scalable=no"/> metaname="apple-mobile-web-app-capable"con

Unity组件开发--短连接HTTP

1.网络请求管理器usingLitJson;usingCysharp.Threading.Tasks;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Networking;usingUnityEngine.Events;usingSystem.Web;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngin

大模型+强化学习+物理仿真,3D动作生成PHASIG算法打造3D版斯坦福小镇

2023年4月,谷歌和斯坦福大学创造的虚拟小镇smallville。在这个开放世界中,25个由GPT驱动的智能体拥有独特人设和记忆,生活在小镇中,产生了错综复杂的行动,甚至自发组织了一场情人节派对,从邀请、装饰场地到成功举办,像是真实世界的“镜像”仿真。可惜的是,小镇中多智能体的交互过程,仅通过2D画面和对话气泡展示,无法呈现“西部世界”中3D真人用生动神态、身体动作和反应创造的身临其境感。如何让虚拟小镇“生动”起来?演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1bb4y1V72a/#reply622506930元象XVERSE专门研发3D动作生成PHASIG算

Unity 组件 Constraint系列(不用设置父子关系模拟设置父子关系的操作)

目录目录组件设置分析AimConstraints ParentConstraints小结概要Constraint组件可以约束物体,链接本物体与目标物体的Transform,跟随目标物体的位置、旋转、缩放,实现父子物体一样的效果,却不用设置父子关系。而且一个物体可以同时关联多个目标物体,设置不同的权重Aim:旋转受约束的游戏对象以面向链接的游戏对象。LookAt:将受约束的游戏对象旋转到链接的游戏对象(简化的目标约束)。Parent:使用链接的游戏对象移动和旋转受约束的游戏对象。Position:像链接的游戏对象一样移动受约束的游戏对象。Rotation:旋转受约束的游戏对象,就像链接的游戏对象

30 3D导航栏

效果演示实现了一个导航栏,其中包含了五个图标,每个图标都有一个悬浮的文字标签,当鼠标悬停在图标上时,文字标签会旋转并向上移动,同时底部会出现一个阴影效果。整个导航栏的背景颜色为浅灰色。Codeul>li>spanclass="iconfonticon-QQ">span>spanclass="iconfonticon-QQ">span>li>li>spanclass="iconfonticon-weixin">span>spanclass="iconfonticon-weixin">span>li>li>spanclass="iconfonticon-douyin">span>spanclass

最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数

最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间的动画控制彼此独立,就必须要求每个角色有不同的材质对象,这样会导致10000+的小兵由于使用了不同的材质,无法通过GPUInstancing合批。问题的关键是我们要找到一种方法,让10000+的小兵使用同