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Unity3D-UGUI

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Unity 编辑器篇|(十三)自定义属性绘制器(PropertyDrawer ,PropertyAttribute) (全面总结 | 建议收藏)

目录1.前言2.PropertyDrawer2.1参数总览2.2两种用途2.3注意事项2.4代码样例3.PropertyDrawer与PropertyAttribute结合使用1.前言在Unity中,PropertyDrawer和PropertyAttribute是两个重要的工具,它们主要用于自定义属性的显示和行为。PropertyDrawer是一个类,它定义了如何在编辑器中渲染属性的外观。你可以通过继承PropertyDrawer类并重写其方法来自定义属性的显示方式。PropertyDrawer主要关注的是在编辑器中如何显示属性,提供了一种灵活的方式来控制属性的外观和交互方式。Propert

在Unity中使用EPPlus库NPOI库写入Excel数据

Unity版本:2021.3.25f11.EPPlus库:a.引用EPPlus库:首先,需要在Unity项目中引用EPPlus库。可以通过从官方网站(https://epplussoftware.com/)下载EPPlus库的最新版本,并将其添加到Unity项目中。b.创建Excel数据:在Unity中,使用C#脚本来创建Excel数据。在示例代码中,创建了一个名为MemoryStreamExample的MonoBehaviour类来处理Excel数据。在CreateExcelData方法中,使用EPPlus库创建一个Excel包,并向其中添加一个工作表。然后,使用嵌套的循环将数据写入工作表的

Unity UG算法能力可视化UI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

1.什么是PhysicsRaycaster组件?PhysicsRaycaster是UnityUGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。2.PhysicsRaycaster的工作原理PhysicsRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素。当射线与UI元素相交时,PhysicsRaycaster会将事件传递给相应的UI元素。3.PhysicsRaycaster的常用属性EventMask:指定哪些层的UI元素可以接收事件。MaxRaycastDistance:指定射线的最大检测距离。BlockingO

Unity之手游UI的点击和方向移动

一Button的点击1.1新建UI->Button1.2 在Button上面右击添加空物体1.3 创建脚本挂载到空物体上面 脚本内容添加点击方法,来控制物体的显示隐藏usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassNewMonoBehaviour:MonoBehaviour{publicGameObjectplayer;//获取物体privateboolisAct

3D材质编辑器

在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器 - GLTF/GLB材质纹理编辑器 - 3D模型在线转换 - Three.jsAI自动纹理开发包 - YOLO虚幻合成数据生成器 - 三维模型预览图生成器 - 3D模型语义搜索引擎GLTF编辑器-NSDT 支持GLTF/GLB模型的基本材质的编辑修改,可以为3D模型设置逼真的材质纹理贴图,提高模型的渲染品质,使模型看起来更加真实。本文将介绍GLTF编辑器-NSDT是如何支持3D模型材质修改。1、预览GLTF模型GLTF在线编辑器提供了一个内置的模型查看器,可以加载和预览glTF/glb文件。用户可以在不用安装任何插件的情况下直接在浏览中快速查看和编辑器3D

Unity之Timeline教程

前言UnityTimeline是Unity的一种时间轴编辑器工具,用于制作和管理游戏中的动画、剧情以及事件触发。它提供了直观的界面,使得开发者可以通过拖放操作轻松创建和编辑时间轴。Timeline的使用创建新的Timeline在Unity中,选择菜单栏的Window->Sequencing->Timeline打开Timeline窗口。在Hierarchy视图中右键,选择Create->Timeline创建一个新的Timeline对象。时间轴基础操作添加轨道(Tracks):在Timeline窗口中右键空白处,选择AddTracks,可以添加诸如动画、音频、事件等各种轨道。添加关键帧(Keyfr

【论文笔记】Learned Fusion: 3D Object Detection using Calibration-Free Transformer Feature Fusion

原文链接:https://arxiv.org/abs/2312.090821.引言目前的3D目标检测一来传感器的校准信息。这种情况下,校准信息需要及其精确,但在产品尺度上,获取高质量校准信息是很困难的(需要逐传感器校准,且运行过程中可能会变化)。本文基于Transformer,提出无需校准信息的传感器融合方法。3.方法从基于Transformer的方法中直接移除校准信息会导致训练困难。3.1TransFuseDet本文的模型包含融合编码器、上采样和任务头。使用两个ResNet分别编码激光雷达和相机的特征,然后在不同特征尺度上使用Transformer融合,类似TransFuser。但不同的是,

unity学习笔记

一、标签Tags标签是Unity中用于标识游戏对象的字符串。通过为游戏对象添加标签,我们可以轻松地识别和区分不同类型的对象。例如,可以将玩家、敌人、道具等不同类型的游戏对象分别赋予不同的标签。如何使用标签:选择对象: 选择想要添加标签的游戏对象。Inspector视图:在Inspector视图中,可以找到一个叫做"Tag"的下拉菜单。选择标签:点击下拉菜单,选择或创建一个标签,或者从现有的标签中选择一个。示例:标签与触发器的混合使用让子弹接触到不同的标签的物体,产生不同的效果首先创建如下标签:在脚本中写好触发的框架 privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dc

Unity中URP下的菲涅尔效果实现(URP下的法线和视线向量怎么获取)

文章目录前言一、实现思路二、实现原理我们可以由下图直观的感受到N与L夹角越小,点积越接近(白色)1。越趋近90°,点积越接近0(黑色)三、实现URP下的菲涅尔效果1、我们新建一个Shader,修改为最简2、获取世界空间下的顶点法线N3、获取顶点指向摄像机的视线单位向量L4、在片元着色器中,计算得到NdotL值5、用1-NdotL值得到菲尼尔效果四、测试代码前言我们在这篇文章中,了解一下URP中Shader怎么实现菲涅尔效果,同时学习一下URP下怎么获取法线和视线向量。一、实现思路Lambert光照模型公式:Diffuse=Ambient+Kd*LightColor*max(0,dot(N,L)

友思特分享丨高精度彩色3D相机:开启崭新的彩色3D成像时代

来源:友思特机器视觉与光电友思特分享丨高精度彩色3D相机:开启崭新的彩色3D成像时代原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/vPkfA5NizmiZmLiy_jv3Jg欢迎关注虹科,为您提供最新资讯!3D成像的新时代近年来,机器人技术的快速发展促使对3D相机技术的需求不断增加,原因在于,相机在提高机器人的性能和实现多种功能方面发挥了决定性作用。然而,其中许多应用所需的解决方案更复杂,仅提供环境的深度信息是远远不够的。颜色区分或机器学习等高级图像处理技术需要其他基本数据,为满足这一要求,之前需要通过增加2D相机来实现。友思特全新紧凑型VSTEnsensoC相机系统,集众多