使用Unity的Input.GetAxis(“”)控制物体移动、旋转Input.GetAxis(“”)是Unity引擎中的一个方法,用于获取游戏玩家在键盘或游戏手柄上输入的某个轴(Axis)的值。这里的“”是一个字符串参数,表示要获取的轴的名称。在Unity中,有多种轴类型,如“Horizontal”(水平轴)、“Vertical”(垂直轴)、“MouseX”(鼠标水平滚轮轴)和“MouseY”(鼠标垂直滚轮轴)等。这些轴的值可以用来控制游戏角色的移动、缩放或旋转等动作。这些数值都处于-1到1之间,你可以用代码:/*控制左右,x轴*/floath=Input.GetAxis("Horizont
UnityC#之Task、async和await 结合使用的一些情况处理目录UnityC#之Task、async和await 结合使用的一些情况处理一、简单介绍二、把async函数,通过变化转为一般的函数三、在async函数中,切换到主线程,并等待主线程执行完毕,继续async中的代码一、简单介绍Unity在使用Task结合async(await)的时候,偶尔会遇到一些特殊情况,需要进行一些简单变化的处理,在这里自己做一个简单的记录,以便后期使用的时候参考。Task看起来像一个Thread,实际上,它是在ThreadPool的基础上进行的封装,Task的控制和扩展性很强,在线程的延续、阻塞、取
目录编辑步骤一:搭建UI步骤二:点击显示小键盘步骤三:点击数字输入值步骤三:点击删除/清空步骤四:点击注册步骤五:点击登录步骤一:搭建UIUI->Canvas,创建一个Canvas,确保Canvas的RenderMode设置为"WorldSpace"调整Canvas的Position和Rotation,使其在场景中正确摆放。背景在Canvas下创建一个Panel元素。在Hierarchy视图中右键选择"UI"->"Panel"。在Inspector视图中,调整Panel的位置和大小,确保它充满整个Canvas或适应你需要的位置。在Inspector视图中的Image组件中,找到"Color"
文章目录前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明纹理和采样器3、在顶点着色器,应用Tilling和Offset4、在片元着色器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出二、能量罩流光1、在顶点着色器,记录原uv值2、在片元着色器,使用uv的y值,乘以一个系数加上_Time.y实现流动的效果三、抓屏扭曲1、在URP设置中,开启抓屏2、申明抓屏纹理和采样器3、在片元着色器四、测试代码前言在上一篇文章中,我们实现了能量罩外发光的效果。但是,这样看我们的能量罩十分单调不好看。在这篇文章中,我们给能量罩加上花纹、扭曲流光,使其变好看。Unity中URP下实现能量罩(外发光)一、能量罩花纹1、在
使用版本为:2022.3.10f1 [原始图] [运行前] [运行后]更详细的实现逻辑及步骤参考CodeMonkey的视频:https://youtu.be/FvQFhkS90nI?si=zy6XRlqGnzIdQkqDOS:猴子老师,我永远的神!!!目录一、准备工作二、偏移效果与颜色叠加三、单侧描边与原理四、另一侧与Sub管理五、最终效果六、文件下载下面进入正题一、准备工作 新建SpriteLitShaderGraph,并给Fragment加一个Built-In。 二、偏移效果与颜色叠加 这个效果的核心实现原理,是利用贴图的偏移进行叠加。如下图所示,改变Tilin
智能优化算法应用:基于指数分布算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化-附代码文章目录智能优化算法应用:基于指数分布算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化-附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.指数分布算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.MATLAB代码摘要:本文主要介绍如何用指数分布算法进行3D无线传感器网(WSN)覆盖优化。1.无线传感网络节点模型本文主要基于0/1模型,进行寻优。在二维平面上传感器节点的感知范围是一个以节点为圆心,半径为RnR_nRn的圆形区域,该圆形区域通常被称为该节点的“感知圆盘”,RnR_nRn称为传感器节点的感知半径,感知半径与
Unity中的三种数据存储:数据存储也称为数据持久化一、PlayerPrefsPlayerPrefs是Unity引擎自身提供的一个用于本地持久化保存与读取的类,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据关键字提取数值。PlayerPrefs类支持3种数据类型的保存和读取:浮点型、整形、字符串型1.保存数据//保存整型数据PlayerPrefs.SetInt("int1",123);//保存浮点型数据PlayerPrefs.SetFloat("float1",123.4f);//保存字符串型数据PlayerPrefs.SetString("string1","名字");2.读取数据//读
先看下 需要实现的效果:第一步需准备需要的插件 1 注意新版 echarts的引入方式为: import*asechartsfrom'echarts',这里我把echarts直接挂载到了Vue上,本项目使用echarts比较多,这样的话很方便,也可以在需要echarts的模块按需引入 在main.js中添加以下代码:import*asechartsfrom'echarts'Vue.prototype.$echarts=echarts;2引入地图数据 ,我这里是下载到本地引用的importChinafrom'@assets/js/100000';第二步需要用到的知识点知识点 1想要实现3
1、制作tpkx文件软件:91卫图助手、ArcGISPro首先打开91卫图助手,左上角切换地图地图为高德地图可以框选地图,也可以根据左边目录选择想要的地图范围双击选中区域,选择高程DEM数据,选择影像级别选择导出设置选择导出路径,也可以不选择使用默认路径,坐标投影选择WGS84坐标系经纬度投影,然后点击确定然后点击确定,等待下载完成和导出完成导出完成后,是这几个文件打开ArcGISpro,新建地图点击adddata添加数据,或者将tif文件直接拖入然后制作切片,这里使用默认的切片方案,也可以自己制作切片方案点击Analysis,然后Tools在右边工具栏搜索ManageTileCacheCac
SetALight3DStudio是一款专业的照明设计和模拟软件,旨在帮助摄影师、电影制片人和视觉艺术家创建逼真的照明场景。无论你是在拍摄电影、广告、时尚杂志还是其他视觉艺术项目,这个软件都能帮助你实现你的创意想法。SetALight3DStudioMac版✨主要功能包括:1️⃣三维场景设置:SetALight3DStudio允许你创建自定义的三维场景并设置摄影棚的布局。你可以选择不同的背景、地板类型和摆设物品,以逼真地呈现你的照明设计。2️⃣灯光模拟:这款软件提供了多种不同类型的灯光模拟器,包括连续光源、闪光灯、补光灯等。你可以准确地调整每个灯光的位置、颜色、强度和散射角度,以实现你所需的照