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Unity3D导航系统

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ruby - Ruby 是否有 nil 值的安全导航运算符的语法,就像在 Groovy 中一样?

在Groovy中,有一个很好的语法来处理空值。例如,我可以做一个if语句:if(obj1?.obj2?.value){}这不会抛出NullPointerException,即使obj1为null(它的计算结果为false)。这是非常方便的东西,所以想知道是否有我错过的Ruby等价物。 最佳答案 在Rails应用程序中有Object#try所以你可以这样做obj1.try(:obj2).try(:value)或者用一个block(如下面的评论所述)obj.try{|obj|obj.value}更新在ruby​​2.3中有这样的运算符:

ruby - nil 的安全导航运算符 (&.)

由于Ruby2.3引入了安全导航运算符(&.),也就是一个孤独的运算符,nil对象上的行为看起来很奇怪。nil.nil?#=>truenil&.nil?#=>nil它是设计成这样的吗?还是在添加独立运算符时遗漏了一些边缘案例? 最佳答案 foo&.bar是foo&&foo.bar的简写,那么您期望表达式nil&&nil.nil的结果是什么?是? 关于ruby-nil的安全导航运算符(&.),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/

ruby 超时和系统命令

我有一个像这样调用系统(bash)命令的ruby​​超时..Timeout::timeout(10){`my_bash_command-c12-otext.txt`}但我认为即使ruby​​线程被中断,实际命令仍在后台运行..这正常吗?我怎样才能杀死它? 最佳答案 我认为你必须手动kill它:require'timeout'puts'startingprocess'pid=Process.spawn('sleep20')beginTimeout.timeout(5)doputs'waitingfortheprocesstoend'P

uni-app制作一个左侧导航scroll-view组件,并和页面主体展示联动

先给大家看看最终效果首先我们来定义数据data(){ return{ lsit:[ 'https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fpic118.nipic.com%2Ffile%2F20161216%2F24271963_122609717000_2.jpg&refer=http%3A%2F%2Fpic118.nipic.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1656923017&t=183ece148b13b64e9dd503afd1b15c91'

基于STM32智能家居控制系统软件设计及实现

1.1系统流程图智能家居控制系统的软件设计主要使用KeiluVision5进行STM32主烧录程序的编写,主程序完成的功能主要为接收并判断语音识别模块传过来的信息,然后根据满足条件的不同进行对应的操作。例如,当语音模块传过来的信息为“打开电视”时,STM32单片将使给8550一个低电平,这样继电器就打开了,继电器控制的电视开关也打开了,下图为详细的程序流程图。 1.2步进电机程序设计 如图步进电机连接电路图,由于STM32接口不足以直接带动电机,所以通过ULN2003放大之后在连接到相对应的接口。既然知道了步进电机的原理,那么接下来就是如何让它动起来了。通过查询步进电机的芯片手册,找到该步进电

ruby - 了解 Ruby 和操作系统 I/O 缓冲

IO缓冲在Ruby中是如何工作的?使用IO和File类时,数据刷新到底层流的频率如何?这与操作系统缓冲相比如何?在自信地读回数据进行处理之前,需要做什么来保证给定数据已写入磁盘? 最佳答案 RubyIO文档并未100%清楚地说明这种缓冲的工作原理,但您可以从文档中提取以下内容:RubyIO有自己的内部缓冲区除此之外,底层操作系统可能会或可能不会进一步缓冲数据。相关方法看:IO.flush:刷新IO。我还查看了Ruby源代码,对IO.flush的调用也调用了底层操作系统fflush().这应该足以让文件缓存,但不能保证物理数据到磁盘。

ruby - 为什么安全导航比在 Rails 中使用 try 更好?

我正在阅读this.使用它有什么好处:user&.address&.state结束user.try(:address).try(:state)我还是不明白。 最佳答案 (1)&.一般比try(...)短根据具体情况,这可以使您的代码更具可读性。(2)&.是标准的Ruby,与try相对try方法不是在Ruby核心库中定义的,而是在Rails库中定义的。当您不是在开发RoR网络应用程序而是在编写例如小助手脚本,这将很快变得相关。(例如,我更喜欢Ruby而不是Bash。)(3)&.让调试更简单如果调用不存在的方法,安全遍历运算符将抛出错误

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后