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一块GPU搞定ChatGPT;ML系统入坑指南;理解GPU底层架构

1.跑ChatGPT体量模型,从此只需一块GPU在发展技术,让大模型掌握更多能力的同时,也有人在尝试降低AI所需的算力资源。最近,一种名为FlexGen的技术因为「一块RTX3090跑ChatGPT体量模型」而获得了人们的关注。虽然FlexGen加速后的大模型看起来仍然很慢——跑1750亿参数的语言模型时每秒1个token,但令人印象深刻的是,它已经把不可能变成了可能。传统上,大型语言模型(LLM)推理的高计算和内存要求使人们必须使用多个高端AI加速器进行训练。本研究探索了如何将LLM推理的要求降低到一个消费级GPU并实现实用性能。链接:https://mp.weixin.qq.com/s/Z

Go 系统调用 EnumProcessModules

我正在尝试调用;EnumProcessModules;使用给定句柄的Govar(psapi=syscall.NewLazyDLL("Psapi.dll")procEnumProcessModules=psapi.NewProc("EnumProcessModules"))funcEnumProcessModules(handleuintptr){log.Println(handle)modules:=make([]interface{},2049)varneededintprocEnumProcessModules.Call(handle,uintptr(unsafe.Pointer(

linux - go1.6 File方法WriteString频繁调用导致系统缓存大

go1.6文件方法WriteString频繁调用导致系统缓存很大。如何解决这个问题。进入环境:linuxamd64。这是Linux系统的问题吗?代码:packagemainimport("fmt""net/http""os""time")varlogCtxChchan*http.RequestvaraccessLogFile*os.FiletypeHandlerHttpstruct{}func(this*HandlerHttp)ServeHTTP(whttp.ResponseWriter,req*http.Request){sendAccessLog(req)w.Write([]byt

golang 操作系统/exec : get data from stdout in parts

我想使用os/exec从我的go代码运行一个外部应用程序。应用程序my_external_script.sh分两部分将数据输出到stdout:第一部分非常快(三秒后将“A”写入stdout),第二部分("B)仅在10秒后写入。例如:./my_external_script.sh..........A(3secondselapsed)..............................B(10secondselapsed)(programexitswith0statuscode)我目前正在从我的go代码中这样执行:funcexecMyExternalCmd()(*string,e

go - 如何检查操作系统上是否安装了程序/软件包?

我想用Go检查dot包是否已安装并可在当前OS上执行。我的第一个想法是检查PATH变量中的/dot字符串?有没有更好的方法来使用Go获取可执行/已安装的包?任何建议都会有所帮助,谢谢。 最佳答案 你是说一个gopackage吗?如果是这样,请尝试使用golistgithub.com/some/package 关于go-如何检查操作系统上是否安装了程序/软件包?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.

Unity 关于低版本是否可以引用高版本构建内容的可行性验证

文章目录🎈简介🎈低版本是否可以引用高版本构建的dll📍如何构建dll动态库📍如何将Unity使用的C#语言版本改为6.0🎈低版本是否可以加载高版本构建的AssetsBundle🎈结论🎈简介本篇内容以Unity的一个相对较低的版本(2017.4.40)和一个相对较高的版本(2020.3.33),来验证在低版本中是否可以使用高版本中构建的内容,包括如下内容:在Unity2017.4.40(使用C#6)中是否可以引入Unity2020.3.33(使用C#8)构建的dll并正常使用;在Unity2017.4.40中是否可以加载在Unity2020.3.33中构建的AssetsBundle资源;🎈低版本

unity-shader(入门)

目录1.简介1.概述2.详解3.测试总结:2.UnityShader1.简介2.各种坐标1.模型坐标2.世界坐标3.视图坐标4.裁剪坐标3.UnlitShader的基本结构4.SurfaceShader介绍5.Unityshader中属性的类型6.SubShader块的基本组成1.Tags:标签可选项2.Render设置3.Pass通道:7.CGPROGRAM1.pragma2.用语意来将值、输入与输出关联到某个值中3.可用的函数方法4.可用的静态变量5.结构体6.特殊语句7.引入**cginc**Shader库8.调试工具9.平台差异-.Unity的一些基础shader3.Cg语言1.Cg编

go - 在 CLI REPL 中添加导航键(箭头键)支持

我正在用golang创建一个CLI工具,我们称它为repl。它从stdin中读取由;分隔的指令,将函数应用于读取的语句,并将结果打印到stdout(并返回读取)repl>foo;"foo"repl>bar;"bar"如果我将bar拼错为baer并想修复它,我必须删除所有字符直到a然后重写而不是能够导航到字符(使用箭头键)并且只删除该字符。本质上,我正在尝试复制已经在一些商业REPL(例如mysql、python等)中发现的行为,您可以在其中使用箭头键在字符之间移动。关于如何着手做这件事有什么建议吗? 最佳答案 你可以使用Readli

file - 使用 Golang 进行读取的 mmap 系统调用

我不是Go不安全包专家-我也不是经验丰富的C程序员。我正在尝试使用mmap系统调用读取一个大于1G的大文件。我使用mmap和munmap而不是读取、写入I/O的原因有很多。那不是重点-我可以在测试中写入文件,当我从文件中读取时,我可以确定字节长度匹配,但我无法读取该字符串文件的内容:(有人可以建议阅读吗?我需要做的更进一步,这是我为示例测试编写的一些代码:filename:="/tmp/dd_file.db"f,err:=os.OpenFile(filename,os.O_RDWR,0666)deferf.Close()iferr!=nil{fmt.Printf("erroropeni

c++ - 系统调用 GetLastError() 不返回错误

在golang中syscall.GetLastError()不返回最后一个错误。看下面的例子ifhandle:=_OpenSCManager(machineNamePtr,databaseNamePtr,desiredAccess);handle==nil{iferr:=syscall.GetLastError();err!=nil{returnInvalidServiceDatabaseHandleHandle,ServiceErrno(err.(syscall.Errno))}}err始终为nil。假设machineNamePtr是一台不存在的机器。使用C++测试了相同的代码,Ge