草庐IT

Unity3D工程作为库内嵌到安卓原生开发指南

全部标签

javascript - Ember.js hasMany 作为复选框列表

我有以下两个模型:App.Child=DS.Model.extend({name:DS.attr('string')});和:App.Activity=DS.Model.extend({children:DS.hasMany('child',{async:true}),name:DS.attr('string')});对于hasMany关系,我想使用复选框在现有子项之间进行选择。例如,我有这三个child:App.Child.FIXTURES=[{id:1,name:'Brian'},{id:2,name:'Michael'},{id:3,name:'James'}];用户应该能够在创

javascript - VueJS 使用 prop 作为数据属性值

我真的在为以下情况而苦苦挣扎:一些索引页:someexistingoptionClickME!一些单文件组件:{{this.bar}}exportdefault{props:['foo','bar'],computed:{checkBool:function(){return(this.foo!=undefined&&this.bar!=undefined)}}}app.js看起来像这样:importVuefrom'vue'Vue.component('example-component',require('ExampleComponent.vue'));constapp=newVue

javascript/threejs - 围绕中心 y 轴(在 3D 空间中)在圆中移动对象的方程式

我正在试验threeJS,我已经定位了一个相机并查看场景的原点(0,0,0)。我想以设定的距离(半径)围绕y轴绕一圈移动该相机,同时保持其对原点的关注,但我不确定如何设置方程式。目前,我只是在旋转对象本身,但我想改为旋转相机。这是我移动网格的代码:functioncheckRotation(){if(keyboard.pressed("left")){mesh.rotation.y+=.05;}if(keyboard.pressed("right")){mesh.rotation.y-=.05;}}下面是一些移动相机的例子:camera.position.x=???(移动其x位置的一些

c# - 如何使用 GeckoFX 作为 XULRunner 的包装器在 javascript 中调用 C# 方法

我在我的项目中使用GeckoFX16和xulrunner-16.0.2.en-US.win32。问题是,我想在javascript中调用C#方法。我很好奇,有没有办法做到这一点?如下所示:C#部分:privateGeckoWebBrowserweBrowser;publicbrowser(){InitializeComponent();Gecko.Xpcom.Initialize("xulrunner");weBrowser=newGeckoWebBrowser();weBrowser.Parent=this;weBrowser.Dock=DockStyle.Fill;weBrowse

javascript - three.js 3d 模型作为超链接

我正在尝试找出一种方法,将通过Three.js创建的3D模型用作超链接。换句话说,如果我单击一个立方体(THREE.CubeGeometry),我希望打开另一个页面。例如,在thisthreejs.orgexample中,我怎样才能改变它,而不是在方框上制作小点,点击方框会打开另一个页面,比如超链接? 最佳答案 实现它的一种方法是在创建每个多维数据集时将自定义userData(URL)与它相关联。所以这是一个示例代码,我们如何在生成数据时将数据放入多维数据集(在jsfiddle中,第25-63行之间使用了类似的逻辑)varobjec

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S

测试驱动的嵌入式开发 002:VSCode + CMake + Unity 环境搭建

本文是对《测试驱动的嵌入式C语言开发》第二章的实践。搭建VSCode这部分参考博文《基于Windows的VSCodeC/C++编译环境搭建》。安装CMake安装CMake,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加CMake到系统PATH。安装VSCode插件安装以下插件:CMake:VSCode的CMake语言支持插件CMakeTools:对插件CMake的扩展支持下载UnityUnity是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity测试框架的核心是三个文件:一个C文件和几个头文件。这些组合起来提供功能和宏以使测试更容易。Unity被设计为跨平台的。它努力坚持C标准,同时仍为许多

Unity常见问题合集

目录前言1、StopCoroutine并不能停止协程2、GetComponentsInChildren如何获取隐藏物体3、导入的模型无法编辑材质球属性4、 MeshRender更换材质球方法5、两个模型动画不同步/播完后有延迟​​​​​​​前言这里会整理一些日常碰见的小问题,持续更新~1、StopCoroutine并不能停止协程StopCoroutine(ie());该代码并不能停止协程ie(),因为相当于重新调用了一遍ie()。能正常停止的开始/停止方式://方法一:直接引用名字StartCoroutine("ie");//开始协程StopCoroutine("ie");//停止协程//方法

AD新建工程&快速绘制PCB封装

目录一、准备工作一、新建项目 二、PCB建库一、准备工作一、新建项目1、“文件” ->“新的”->项目:默认设置即可,选择工程存放的路径2、新建原理图、PCB、原理图库、PCB库 二、PCB建库画封装主要有四个步骤:1.元件起名、2.放置引脚、3.放置丝印、4.放置3D外框    顶层TopLayer:画元器件的引脚(PAD)    丝印层TopOverlay:画外框    机械层Mechanical:画上一个3D外形在PCBLibrary👇         在顶层👇 只选四个引脚                 这样只会批量修改四个引脚CTRL+M可测量间距          在丝印层👇  

javascript - jquery ui对话框作为确认

我正在尝试使用jquery对话框复制javascript的“确认”框。这是我的代码,functioncustomConfirm(customMessage){$("#popUp").html(customMessage);$("#popUp").dialog({resizable:false,height:240,modal:true,buttons:{"OK":function(){$(this).dialog("close");alert(true);returntrue;},Cancel:function(){$(this).dialog("close");alert(false