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Unity3D打包Assetbundle丢失Shader问题

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Unity-WebGL基于JS实现网页录音

   因为该死的Unity不支持WebGL的麦克风,所以只能向网页借力,用网页原生的navigator.getUserMedia录音,然后传音频流给Unity进行转AudioClip播放。   还有一点非常重要:能有同事借力就直接问,厚着脸皮上,我自己闷头两天带加班,不如同事谭老哥加起来提供帮助的俩小时,很感谢他,虽然是他们该做的,但我一直没提出,而且我方向错了😂😂😂版本:Unity:2021.3.6f1Github库:UnityWebGLMicrophone相关代码Unity端的.cs .jslib和WebGL端的.js..jslibWebGLRecorder.jslib这个需要放在Unit

在Android中Unity3D透明背景的实现

在Unity中,可以通过Window->Rendering->lighting->在属性面板中选择Environment,修改SkyboxMaterial为None来去掉天空盒。但去掉天空盒的效果是这样的:这样的效果明显不是预期的效果。去掉天空盒并不代表背景被透明,还需要设置Camera的背景。需要设置黑色透明度0,即ARGB为(0,0,0,0)。透明度不为0则无法实现透明效果。修改透明度后再导入Android中,运行的效果是这样的:奇怪,明明修改了透明度但没效果。其实设置透明度为0后即可在Android的Surface设置背景透明。在2021版Unity导出的AndroidLib源码中,在U

Unity Error 打AssetBundle时出现 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找

基于3D卷积的图像序列特征提取与自注意力的车牌识别方法

【摘 要】近年来,基于自注意力机制的神经网络在计算机视觉任务中得到广泛的应用。随着智能交通系统的广泛应用,面对复杂多变的交通场景,车牌识别任务的难度不断提高,准确识别的需求更加迫切。因此提出一个基于自注意力的免矫正的车牌识别方法T-LPR。首先对图像进行切片和序列化,并使用3D卷积对切片序列进行特征提取,从而得到图像的嵌入向量序列。然后将嵌入向量序列输入基于TransformerEncoder的编码器中,学习各个嵌入向量之间的关系并输出最终的编码结果。最后使用分类器进行分类。在多个公共数据集上的实验结果表明,所提方法对各类困难场景下的车牌识别都非常有效。【关键词】车牌识别 ; 图像嵌入向量 ;

vue跨域问题解决:Access to XMLHttpRequest at‘httplocalhost

前两天遇到了跨域问题,报了AccesstoXMLHttpRequestat‘httplocalhost的错,在网上找了一些资料,我是通过配置vue.config.js、proxy实现的,感觉非常方便,分享给大家!一、背景补充(jsonp)首先,来个背景,为什么会出现跨域?--(先了解一下另一种jsonp,我用的不是这种方法,但怎么说呢,比如面试,多了解几种方法总是好的,jsonp就不贴具体方法了,因为我这次没试)因为浏览器有同源策略(补充:协议、域名、端口相同是同源,同源策略限制:1、js脚本不能访问另一个域下的cookie、localstorage2、不能操作另一个域dom3、ajax不能跨

vue.js not detected问题解决

 最近在看vue的时候,发现之前装过的vuedevtools提示vue.jsisnotdetected。重装了一次后,发现对于没有应用vue框架的页面,的确是检测不到vue.js,所以报这个很正常;切换到有vue.js资源的页面,调试界面就会自动检测出vue插件(如果还是报错,具体下文有讲)。如果你跟我一样上不了chrome商店,那么希望下面的步骤可以帮到你。首先下载插件:Installation|VueDevtools(vuejs.org)https://devtools.vuejs.org/guide/installation.html然后点击InstallonChrome 之后打开chr

javascript - 丢失节点引用? (javascript)

所以我有这个JS代码:varpElt=document.createElement("p");varaElt=document.createElement("a");aElt.textContent="Text";aElt.href="#";pElt.appendChild(aElt);aElt.style.color="red";pElt.innerHTML+="andmoretext";//aElt.style.color="red";document.getElementById("content").appendChild(pElt);console.log(aElt);//a

javascript - 关于 JQuery 插件,您有任何安全问题吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion我很好奇其他开发人员在使用JQuery插件时有什么安全问题(如果有的话)。我很少看到有关JQuery安全性的讨论。这真的不是问题吗?感谢您的想法!

javascript - IE 8 缓存问题

我的一个javascript资源有一个额外的逗号,这在IE8中引发了错误。所以我打开我的编辑器,删除逗号,然后保存。我重新加载了IE8,但它仍然在拉旧的js文件。我删除了“删除浏览历史...”中的所有内容,然后重新启动了浏览器。它仍在拉旧文件。我什至在我的服务器上设置了一个日志,以便在请求js文件时显示。使用IE重新加载时,永远不会请求js文件。我尝试在Chrome和FF中执行相同的过程,它提取了新文件并在服务器上正确登录。在IE中是否有一些我未能清除的其他缓存会导致此问题? 最佳答案 尝试CTRL+F5。并且您可以使用CTRL+S

javascript - 另一个 float 问题

我已经阅读了这里关于float的大部分帖子,并且我理解使用IEEE754(并且只是由于以二进制形式存储数字的性质)无法表示某些分数的基本潜在问题。我想弄清楚以下内容:如果Python和JavaScript都使用IEEE754标准,为什么要在Python中执行以下内容.1+.1结果0.20000000000000001(这是预期的)在Javascript中(至少在Chrome和Firefox中)答案是.2无论表现如何.1+.2两种语言的结果都是0.30000000000000004此外,执行变量a=0.3;在JavaScript中打印结果0.3在Python中执行a=0.3结果为0.29